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抖音总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳是什么歌,总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收集整理的《纪(jì)元1800》好玩吗 设定介(jiè)绍及(jí)玩法解析(xī)游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解游戏攻略。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩(wán)家(jiā)们需要照顾整个城市(shì)的各种需(xū)求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模(mó)拟经(jīng)营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以(yǐ)人为本的工业革命模拟器

作为一个时(shí)实策略游(yóu)戏(xì)而言,如果要事无(wú)巨细的讲解(jiě)《纪(jì)元1800》每个(gè)系统的玩法细节,可能(néng)数万字也不一定够(由于游戏(xì)内没有详细的百科,这也是那种需(xū)要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不(bù)过如果让(ràng)我用(yòng)一个词(cí)表达对(duì)于《纪元1800》的体验(yàn),那么就(jiù)是“以人为本”。

对于绝(jué)大部(bù)分(fēn)4X游戏而言,人力也(yě)都(dōu)是一切的基础——投入到(dào)农业与(yǔ)工业的产出、转化为(wèi)武装力量或(huò)者培(péi)养(yǎng)成艺术家、科学家等(děng),《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在于,这(zhè)款游戏中金钱收入(rù)也来自于人口——那就是“住房”和(hé)其中居民所(suǒ)缴(jiǎo)纳的(de)税赋,越多的人口和越高等级的人口会产生更高的经济(jì)收(shōu)入(rù)。工作(zuò)类型的(de)划(huà)分则(zé)是(shì)以(yǐ)资本主义(yì)化(农民、工人、工(gōng)匠(jiàng)、工(gōng)程师、投资(zī)人)作为工业革(gé)命时期的各个阶(jiē)段(duàn)。

想要获(huò)得更(gèng)高(gāo)的经济收入用来维持、建造(zào)和升级各种设施(shī),就需要(yào)更(gèng)多和更高(gāo)级的工作(zuò)人口,但(dàn)更高级(jí)的工(gōng)作人口又会带(dài)来新的(de)需(xū)求,否(fǒu)则(zé)人口(kǒu)增长也会(huì)陷(xiàn)入(rù)停滞(zhì)。于是一种(zhǒng)“螺旋上(shàng)升”的玩法逻(luó)辑就形成了:首先是“更(gèng)多(duō)”——住(zhù)房在建设之初只有1人口,当提(tí)供了那个阶层人(rén)口需要的(de)生活物(wù)资(需要在附近建立市(shì)场来供应(yīng))时(shí),人口就会增长:比如(rú)农民(mín)需(xū)要工作服、鱼*和(hé)烈(liè)酒。

*没错(cuò),本作依然(rán)是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存(cún)在种植区域,但基本(běn)是(shì)以经济作物(wù)而不是(shì)口粮为主。

当(dāng)玩家的总人(rén)口增长到一定(dìng)程度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种随着人(rén)口(kǒu)增长的“自然升本”完成以后,就可以把已经达到(dào)满人口(kǒu)(需要满足了所有的物资需求(qiú))的住房升级到下一个阶段,然(rán)后可以产生新的工人,并且获得(dé)更高的单个住房人口上(shàng)限。不过值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的(de)工作人口并不是(shì)上位替代,而(ér)是分(fēn)工共存的关系——比如各(gè)种种植和养殖类(lèi)工作需要农(nóng)民、各种作坊&矿山等手工(gōng)操(cāo)作类需(xū)要工人(rén)等等(děng),所以(yǐ)需要完(wán)成的(de)是一个整体(tǐ)的人口(kǒu)和(hé)居住区域的规划。

在游戏的(de)最开始,玩家大概(gài)还属于一个“水(shuǐ)多(duō)了加面(miàn)、面(miàn)多了(le)加水”的过程中,不过随着城市规(guī)模(mó)的逐渐扩大,就(jiù)需(xū)要考虑(lǜ)一些宏观方面的内(nèi)容(róng)——比如需要把仓库建成一(yī)个(gè)均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好(hǎo)处于(yú)四面八方都有(yǒu)道路的状态,来(lái)避免中(zhōng)后(hòu)期复杂(zá)供应链下的(de)交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也(yě)要配套(tào)对(duì)应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局和医院来防范(fàn)火(huǒ)灾和传染(rǎn)病的风险、需要建(jiàn)污水&废物(wù)处理设施来保持城市的清洁(jié)度等等——这些种种内容又都是体现了“服(fú)务于人”的以人为本(běn)精神:我们(men)可以在居(jū)民住房中(zhōng)看到满意度(dù)的(de)数值,可(kě)以针对性的(de)对“红脸”的内容(róng)作(zuò)出强(qiáng)化(huà)与(yǔ)改进。

长期以来的(de)高质(zhì)量内容更(gèng)新

对(duì)于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开发组(zǔ)能(néng)力(lì)与(yǔ)态(tài)度的重(zhòng)要展现环节,因为(wèi)这样的游(yóu)戏基(jī)本都是(shì)几十小时(shí)才入门,但与(yǔ)此(cǐ)同时重复可玩性需要更多有新(xīn)鲜感(gǎn)的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的(de)变化(huà)了(le)。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根(gēn)据自己(jǐ)的喜好来(lái)选择是否在自定义(yì)模式中启用这(zhè)些内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪(jì)工(gōng)业(yè)革命时(shí)期(qī)风格(gé))、旧城(鹅(é)卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的(de)南欧小城风情)

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的(de)宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航(háng)道(北极(jí))

第二季度(dù):权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机(jī)、机械化种田(tián))、狮(shī)子大地(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行(xíng)旺(wàng)季(jì)(酒(jiǔ)店(diàn)、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四季度(dù):变革(gé)之种(庄(zhuāng)园(yuán)、季节(jié)、精细化(huà)种田)、帝(dì)国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场(chǎng))

此(cǐ)外游戏(xì)的本(běn)体,以(yǐ)及每一个(gè)扩展(zhǎn)包内容(róng)都包含了一段带(dài)有教学性(xìng)质的剧(jù)情模式,玩(wán)家可以在剧情模式(shì)的“任务驱动”下学(xué)习新机制的玩法与特色。有一点有(yǒu)趣(qù)的地(dì)方在于这些剧本中的角(jiǎo)色也(yě)会(huì)互相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的(de)任务依然是送(sòng)达(dá)那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南美(měi)风情的(de)新(xīn)兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴(xīng)世界》展现(xiàn)了怎(zěn)样(yàng)的内容特色呢?这是除了非(fēi)洲(zhōu)草原风情的《狮子(zi)大地》以外另一个具有(yǒu)比较(jiào)强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是来到了南美(měi)或者(zhě)加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无独有偶《文明(míng)》系列也喜欢把南美这边走(zǒu)独裁秩序然后文(wén)化(huà)胜利(lì)的(de)路线,但其实整个泛拉(lā)丁区(qū)域在“艺术”这块的优势是真(zhēn)的不明显(xiǎn),加(jiā)上歌星(xīng)、球星这(zhè)些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之(zhī)一(yī)点就是相对于本体而言(yán),居民的工(gōng)种(zhǒng)阶段(duàn)更为(wèi)简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有三(sān)级,临时工到劳工,然后(hòu)就直接是“艺术(shù)家(jiā)”了。此外每个阶层的具体需求也就较大的(de)变化,比如劳工(gōng)的食物需求包含(hán)“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化,这(zhè)意味(wèi)着初始种(zhǒng)不了香蕉(jiāo)的岛是(shì)强烈不(bù)推荐(jiàn)用来开局建港的(总不至于出门直接开始(shǐ)跨(kuà)岛物流吧),其实(shí)游戏本体那种(zhǒng)东边一(yī)个岛(dǎo)不能种啤(pí)酒(jiǔ)花(huā)、西边(biān)一(yī)个岛不能(néng)种辣椒的设定就稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一(yī)点(diǎn)有(yǒu)变本加厉的(de)趋势,在预设(shè)剧本中(zhōng)可(kě)供开发的有是(shì)十多个(gè)岛,但几个大岛都(dōu)存在明显的资源断(duàn)层,中期开始不可避免的需要完成一些(xiē)重新(xīn)规(guī)划的大搬(bān)迁工(gōng)作。

除了人口升(shēng)级阶段简化,《新兴世(shì)界》更大的特色(sè)就是不交税了,收(shōu)入基本上只能贸易(还(hái)有黑市)。这对于游(yóu)戏前中期压力还(hái)是相当(dāng)大(dà)的(de),因为这款游戏的(de)老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到可以拿去卖,基本都(dōu)是现实时间(jiān)2个小时以后的(de)事了。

不过游戏(xì)也存(cún)在一些补偿机(jī)制,首先就(jiù)是艺术(shù)家这个阶(jiē)层解锁(suǒ)的制(zhì)品,都(dōu)有(yǒu)着相(xiāng)当高的(de)售价,中后期商(shāng)品基本单价(jià)上千,形成稳定(dìng)商路以后赚(zhuàn)钱是相当快的(de)。其次就是新兴世界不仅包(bāo)含了多样化需(xū)求(qiú)的商(shāng)路,还(hái)有(yǒu)很多临时事件,会增(zēng)加或(huò)者减(jiǎn)少商(shāng)品价格(gé)——这(zhè)一点意义主(zhǔ)要(yào)体现在“黑市物品”:在(zài)《新兴世(shì)界》中居民(mín)除了基本需(xū)求,还有“黑(hēi)市需(xū)求”,提供黑(hēi)市需求(qiú)的货物(wù),可(kě)以额外获(huò)得人口增(zēng)长,并且(qiě)获得资金收入,黑(hēi)市物品在居民形成规模以后收益相当可观(guān)。不过需要先花(huā)费比较高的(de)价格从旧(jiù)世界的港口来购买(mǎi),游戏中(zhōng)看到说黑市货物可以伪(wěi)造?但是(shì)我没有琢磨(mó)出(chū)来可以如何伪造(zào)......

艺术(shù)家这个(gè)阶层的(de)话,特(tè)色除了体现在各种吃喝玩乐的(de)享(xiǎng)用品(香(xiāng)水、冰淇(qí)淋(lín)等等),此外(wài)就是特殊建筑也(yě)是偏玩乐的,比如(rú)海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕买回(huí)几款文物(wù)放入(rù)博(bó)物馆(guǎn)展出作为核(hé)心(xīn)。

游戏很多DLc我并没(méi)有(yǒu)玩过,不过目前的版本(běn)比较游(yóu)戏本体的话(huà),我感觉有(yǒu)个问题就是艺术家产品(pǐn)解锁所需的人(rén)口(kǒu)有(yǒu)点太多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工的产出解锁(suǒ)人(rén)口需求(qiú)基本都是小几百以内)。但(dàn)游戏中实(shí)际上(shàng)产出(chū)还(hái)是工农需求居多,包括艺术家阶层(céng)的复(fù)杂产品,所需要的种植和加工(gōng)工序也需要大量的(de)工农。这样带(dài)来的问题(tí)就是需(xū)要频繁升(shēng)降级住所(解锁产品(pǐn)建筑时升级房子,建(jiàn)筑(zhù)盖好了再降级回来)。这样就带来了一个和本体类似的问题,也(yě)就是本作的自动(dòng)化和模块化程度不够,中(zhōng)后期点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适(shì)合入(rù)坑的“完全体”

对于如今已经(jīng)出了(le)4年季票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而(ér)言,也许是一个(gè)新玩家(jiā)入手的(de)很好(hǎo)时(shí)机:首(shǒu)先(xiān)不同(tóng)于4X回(huí)合制还有《人类》之类的游戏时不时(shí)出(chū)来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员(yuán)虎将也基本在各自(zì)的领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩(wán)的实时策略种田游戏(xì)之一,罕有对手(shǒu)。类似的游戏可能只有(yǒu)相对更(gèng)微(wēi)观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏后期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的(de)优势在于造景的微观画面确(què)实好(hǎo)看(kàn),这一点对比(bǐ)同系列那些比较老的经典游戏十分明显(xiǎn)——当(dāng)然我个人最喜欢(huān)的其实是(shì)油画风格的游戏插画,和以(yǐ)美术实力爆表的(de)《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是(shì)游戏的(de)复杂供应(yīng)链、城市布局(jú)、岛(dǎo)间布(bù)抖音总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳是什么歌,总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳局(jú)有很多(duō)研究的空间——可能(néng)相(xiāng)对于《城(chéng)市(shì)天(tiān)际线》还(hái)需要管上面的(de)立交桥和下面的管道这些相对(duì)纵深(shēn)感稍逊一些(xiē),但毕竟这(zhè)游戏(xì)可以(yǐ)造巨(jù)舰和飞艇,还能放(fàng)牧(mù)和(hé)种田,也游玩内容的“多(duō)元化”方面也有着更丰富的(de)乐(lè)趣。

对(duì)于(yú)没有接触过这个系列的新玩(wán)家而言,大量(liàng)的故事剧(jù)本可以起到很好(hǎo)的引导作用,而(ér)对于一直在(zài)玩的老玩家而(ér)言,也可以体验一下年(nián)4季票带来的南美风情(qíng),还有旧城(chéng)皮肤包的中世纪建筑风(fēng)格(gé)体(tǐ)验。

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