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表示第一的词语四字,古代表示第一的词语

表示第一的词语四字,古代表示第一的词语 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段(duàn)核(hé)心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎:清怪(guài)阶段(duàn)直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流,渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀(dāo)猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情况(kuàng),生(shēng)存(cún)依(yī)靠(kào)治愈手雷(léi)+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多(duō)了(le)一(yī)个(gè)主手白蛋清怪(guài)产重弹(dàn),绊雷手清怪火猎(liè):拌雷手主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武器搭(dā)配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直接用鱼人(rén)腿,同模组搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核(hé)心思(sī)路:传(chuán)统的(de)三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波(bō)流。

【巅(diān)峰(fēng)捕(bǔ)食者】不(bù)需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客(kè),配(pèi)合s22赛季模组【单(dān)频大师】,故火(huǒ)刀用火属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本(běn)配(pèi)装考虑到BOss输出(chū)阶段前切配(pèi)置,改碎片会清空大招和(hé)技能能量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出服务(wù),

碎片选(xuǎn)择考虑(lǜ)了输出(chū)BOss和走机制(zhì)环节生存(cún)的情况(kuàng)。(可根据自(zì)己游戏理解选备选碎(suì)片替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧(shāo)的敌(dí)人可获得基于(yú)敌人等(děng)级的近战(zhàn)能力(lì)能量(liàng),并(bìng)生成焰灵(líng)(1一(yī)级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗(dòu)人员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高(gāo)生(shēng)存能力(lì)

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提(tí)升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)表示第一的词语四字,古代表示第一的词语己和队(duì)友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联(lián)动

备选碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内(nèi),额外获(huò)得 300% 的(de)闪(shǎn)身基础再生率。如果敌人死于(yú)施(shī)加灼(zhuó)烧的一击,则不会激活。

关于为(wèi)什么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有(yǒu)五个队友,奶雷(léi)和刀(dāo)扇(火炬余(yú)烬)能触(chù)发仁慈。其(qí)余组合看起来很美(měi)好(hǎo),但是实战近战刀扇难(nán)免会空,所以我选择(zé)炽(chì)热+仁慈,用武(wǔ)器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保命救人还能触发仁(rén表示第一的词语四字,古代表示第一的词语)慈加速技能回(huí)转(zhuǎn)。

清怪(guài)阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保(bǎo)证手(shǒu)上(shàng)随时有奶雷(léi))、伤(shāng)害(hài)感应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充(chōng)能(根据(jù)生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血(xuè)必带模组)、烈日回收器( 必带,不插(chā)回收火箭(jiàn)筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药(yào)经济,这两基本一起带(dài)的)、面面俱到(dào)(可换(huàn)投弹手回雷,也可以强力吸(xī)引或收割者(zhě))

备注:手臂模组(zǔ)【近(jìn)战(zhàn)快速启动】即使(shǐ)杀怪(guài)飞刀回满近战也会消耗充能,不能(néng)带。

输出模组(zǔ)如(rú)图,3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位(wèi)】,手(shǒu)的(de)换弹模组可(kě)以考虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优(yōu)先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于(yú)没(méi)用,可以(yǐ)考虑最后(hòu)堆力量提容错(cuò),敏捷最后弄

输出阶(jiē)段优(yōu)先(xiān)考虑韧(rèn)性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第(dì)二(èr)个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续(xù)航(háng)薄弱,清怪能(néng)力一般,要打三波的场景不能用,第二波可能会(huì)缺重弹(dàn),更好是一(yī)波(bō)带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责(zé)主要清(qīng)怪位,2号位带追踪可走机制(zhì),比如(rú)门徒交贡(gòng)品,梦魇(yǎn)连线,这些是(shì)没(méi)问题的,如果(guǒ)是主力清(qīng)怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为备弹多(duō)且走机制很方便,其次辉耀炽(chì)热触发碎片提(tí)容错,但是(shì)也要节约*,保证输出阶段(duàn)切配置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季(jì)更好火箭筒(tǒng)射之前先手近战飞刀,触(chù)发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局(jú)1发火(huǒ)箭筒射(shè)+切剑狙四合一1发(fā)射(提(tí)前攒好四合一),手动长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第(dì)二发(fā)可(kě)能没(méi)装上,可以近战或者切空(kōng)容器(qì)打一发,但是(shì)一般等1秒(miǎo)左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人星象(xiàng)效(xiào)果(guǒ):各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合(hé)一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四(sì)合一(yī)

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动画不(bù)吃换弹模(mó)组加成,长按R换弹,空容器(qì)一发(fā),这个(gè)流程(chéng)是刚好填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没(méi)火刀(dāo)大招或(huò)者不选择这里交(jiāo)火刀(dāo)的(de),闪身(shēn)装一(yī)发(fā)直接(jiē)射,然后直接切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循(xún)环(huán)

如(rú)果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发(fā)不射+火(huǒ)飞刀(dāo)大招+火箭筒两发(fā)射

3、一发(fā)化粪池,三发融合,一(yī)发筒子

步骤2结(jié)束后(hòu) 可以(yǐ)选(xuǎn)择(zé)手动装填一(yī)发(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加(jiā)操控加换弹(dàn)速度)+切(qiè)粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环第(dì)3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身(shēn)装填射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶(jiē)段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输(shū)出情况。生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传(chuán)统三切(qiè),多了一个主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职一直抱手里(lǐ)清(qīng)怪就行,黄血精(jīng)英(yīng)怪(guài)就渎职满弹夹切2号(hào)位,再切回来触(chù)发【幸运裤】解决(jué))

幸运(yùn)裤(kù)非法改*

● 切(qiè)换至手炮(pào)时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切(qiè)出(chū)速(sù)度(dù)上(shàng)生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画(huà)时间,-30%精准度(dù)锥角大小(xiǎo),持续4秒(miǎo)。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的动能手炮或与(yǔ)你(nǐ)职业分支属性相同的(de)能量手炮(pào)时:在非法改*buff生效期间命中(zhōng)将启(qǐ)动(dòng)伤(shāng)害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加一(yī)层+60%伤(shāng)害的伤害(hài)增幅,更(gèng)高10层(céng)+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增(zēng)伤(shāng)降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙的(de)过充能*、渎(dú)职的(de)爆炸暗(àn)影、隼月的超因果射击(jī)以及全(quán)部的弹头类perk造成的伤害不(bù)受到该buff影响(xiǎng))

● 当(dāng)伤(shāng)害增(zēng)幅效果结(jié)束,或(huò)是满足第二条要求时切换至其他武(wǔ)器(qì):获得运气耗(hào)尽debuff,无(wú)法激(jī)活伤害增(zēng)幅,持(chí)续(xù)10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟(méng)友施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近(jìn)战和(hé)类能力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和(hé)队(duì)友焕光8s,和星象击败(bài)他(tā)们联动(dòng)

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火(huǒ)刀大(dà)招空(kōng)飞(fēi)刀的情(qíng)况

武器选(xuǎn)择方(fāng)面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的规(guī)则(zé)、流明(为团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容(róng)器、火(huǒ)融合(笛卡(kǎ)尔(ěr)或皇家(jiā))、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明(míng)】为团队带来(lái)增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎职打的,一般(bān)上狙也没问题,所以2号位(wèi)可以带狙(jū),其次融(róng)合*、榴(liú)弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎(dú)职+放火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为了触发诱导(dǎo)推销(xiāo))+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星(xīng)象各就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两(liǎng)发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)能提高(gāo)短(duǎn)轴DPs,如果输(shū)出时(shí)间比较充裕,可以先渎(dú)职(zhí)起手(渎职打17发期(qī)间火箭筒(tǒng)能重建2发(fā))

如(rú)果有多(duō)轮输出,第二(èr)轮(lún)1234循环中,火刀大招替换为近(jìn)战刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单(dān)频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环(huán)境,火(huǒ)猎快乐清(qīng)怪(guài),生(shēng)存较差所(suǒ)以腿部(bù)插(chā)了【复原】,扔雷(léi)清怪很快(kuài)乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎(liè)人上(shàng)推推的时(shí)候带(dài)这(zhè)个(gè)金装【巨(jù)龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个(gè))

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重(zhòng)击模型(xíng)框架)3切

省心就选择抱着(zhe)融合硬射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱(ruò),15%易(yì)伤

虚(xū)空卯榫猎

卯(mǎo)榫(sǔn)猎

使用(yòng)环(huán)境:单刷(shuā)、raid清怪关卡(kǎ)和(hé)3人地牢(láo)

碎片

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间(jiān),必(bì)带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目标生成虚空碎(suì)片和能量(liàng)球,割草用(yòng)

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需要你续(xù)易伤时候带

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带(dài)这个(gè)消耗(hào)护甲充能,需要终(zhōng)结怪产绿(lǜ)弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可(kě)换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(qì)(必(bì)带(dài),捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成(chéng)强力(lì)吸(xī)引(yǐn)或收割者)

备(bèi)注:

●武器选(xuǎn)择方面没太(tài)大限(xiàn)制(zhì),虚空属性(xìng)武器都行(xíng)

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考虑换成(chéng)【火力无(wú)限】手雷击杀(shā)产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量(liàng)球必(bì)定触发吞噬,回(huí)满血。所以带了【支配】,或者自(zì)己换其他的。

●闪身(shēn)方面(miàn)【射手闪身】是考虑到(dào)了携(xié)带机(jī)枪换弹慢的情况,其他情况带(dài)【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输(shū)出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然给(gěi)了35%的增(zēng)伤但是(shì)只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且队伍都需要你掏(tāo)虚(xū)空猎了,那更多(duō)承担的是(shì)一个辅(fǔ)助作用,此时(shí)选择使用(yòng)【永劫雨燕(yàn)】更(gèng)大化辅助能力是更好(hǎo)的选(xuǎn)择(zé)。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济不够(gòu),白蛋武(wǔ)器可以看下(xià)【克洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五(wǔ)、团(tuán)队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞察教(jiào)派(pài),主打的就是工具人,上易(yì)伤产重弹给隐(yǐn)身都是你的(de)主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为(wèi)全知之眼,尽量攒出(chū)多个*续(xù)易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输(shū)出阶段

使用场景(jǐng):多人(rén)本里BOss不好上推推,需要(yào)使用虚空单(dān)箭的(de)时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒(mào)险高,而且不需(xū)要【射(shè)手(shǒu)闪身】换(huàn)弹(dàn),但长轴输出需(xū)要(yào)一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐(yǐn)身时间(jiān),必(bì)带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速(sù)度(dù)加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好(hǎo)联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结技提(tí)供不稳定(dìng)效果,联动你经常需要(yào)释(shì)放的终结(jié)技(jì),但是考(kǎo)虑再三还是(shì)选择了【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据(jù)生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(必带(dài),捡弹药多给(gěi)*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人(rén)优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者)、面面俱(jù)到

武器选择(zé):

● 武器方面没有固定推荐,根据(jù)对(duì)应(yīng)环境进行(xíng)配置,可以带自制清怪(guài)(但是自制是(shì)绿(lǜ)弹,产重弹效率(lǜ)一(yī)般,这个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮(guā)痧也(yě)有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克洛(luò)塔(tǎ)之语】,s22赛(sài)季手(shǒu)炮加强,清(qīng)怪效率(lǜ)已经不错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还(hái)能联动神器模组虚空元素能量(liàng)球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能输出(s22赛季单(dān)频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察学(xué)派】产弹药的(有小首领的(de)关(guān)卡使用,如(rú)王陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以在(zài)输出环境为近战BOss的时(shí)候使用(yòng),能无限(xiàn)*续易伤,但是能(néng)近(jìn)战的(de)情况还是推荐缚丝泰坦带(dài)推(tuī)推(tuī)去续,猎人用电猎+黄金长牙(yá)打(dǎ)输出

六、虚空救护(hù)车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼(láng)

第六郊狼:相比全知之眼,第(dì)六郊狼不需要(yào)队友配合,适合单(dān)打独(dú)斗,两次隐身(shēn)的容错率高,基(jī)本上想隐就隐,应用场(chǎng)景(jǐng)大多是(shì)单刷(shuā),个(gè)人用的比较少(shǎo),但很(hěn)多(duō)人爱用,生存能力是(shì)拉满(mǎn)的。

全知之(zhī)眼(yǎn):给予团队无限隐(yǐn)身,在宗师等高难场景有用(开(kāi)黑语音能配合的(de)情况),如果队友不需要(yào)你去保护(hù),只需(xū)要你自己管自(zì)己,那么用第(dì)六郊狼。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明(míng):虚空猎其实碎片是很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件(jiàn)套

模组方面就不做推荐了,这(zhè)两个金装(zhuāng)都属(shǔ)于对策特化装备,需要用到这两(liǎng)个装(zhuāng)备的场(chǎng)景基本上(shàng)都是有(yǒu)着自己明确的(de)目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运(yùn)裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎(dú)职可以互换,取决(jué)于3号位带不带金枪

●注(zhù)意(yì)事(shì)项(xiàng):搭配优先(xiān)保证手雷(léi)的回转(zhuǎn),其余照抄即可

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