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PVE向(xiàng)之一(yī)梯(tī)队:暴击伤害加成率、增益(yì)状态持续时间(jiān)增加、冷(lěng)却(què)缩(suō)减;第二梯队:技能伤害提(tí)高、急速增加、普攻(gōng)伤害提高、装备基础伤害增加、你的(de)每(měi)个(gè)队(duì)友使你的伤害提高。

PVE向之一梯队(duì):暴击伤害加(jiā)成率、增益(yì)状态持续时(shí)间增加、冷却缩减;第(dì)二梯队(duì):技能伤害提(tí)高、急速增加(jiā)、普(pǔ)攻伤害提高、装备基础伤(shāng)害(hài)增加、你的每个队友(yǒu)使你的伤(shāng)害(hài)提高;第三梯队:格挡(dǎng)率、移动速(sù)度、受到(dào)来自(zì)玩家的伤害降低(dī)、装(zhuāng)备(bèi)基础生命;第四(sì)梯队:更(gèng)大(dà)生命(mìng)值(zhí)、对(duì)野兽造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害提(tí)高、在(zài)控制类状态(tài)下(xi吉H是哪里的车牌号,吉h是哪个城市的车牌à)受(shòu)到的伤害降低、对未受过(guò)伤的敌人伤害(hài)提高(gāo);PVP向之一(yī)梯队:格挡率、暴(bào)击率提(tí)高、暴击(jī)伤害加成(chéng)率、增益状态(tài)持(chí)续时间增加。

《暗(àn)黑破坏神不朽》装备词条梯队排行推荐(jiàn)

特别注(zhù)意:因为很多词(cí)条(tiáo)PVP和PVE收益在不(bù)同场景(jǐng)明显不(bù)同,所以要区分两个榜(bǎng)单(同一(yī)梯队中(zhōng)词条优先级(jí)不分(fēn)先后)

PVE向(xiàng)(绿(lǜ)装橙装词条):

之一梯(tī)队:

暴击率提高

暴(bào)击伤害加成率

增益状态(tài)持(chí)续时间(jiān)增(zēng)加

冷(lěng)却缩减

第二梯队(duì):

技(jì)能伤(shāng)害提高

急速增加(jiā)

普攻(gōng)伤害提高(gāo)

装备基础伤(shāng)害增加

你的每个队友使你(nǐ)的(de)伤害提高

对生命低于30%的(de)敌人伤害提高

对精(jīng)英敌人造成的伤(shāng)害提高

召(zhào)唤物造(zào)成的伤害提(tí)升

装备基础伤(shāng)害

第三梯队(duì):

格(gé)挡率(lǜ)

移(yí)动速(sù)度(dù)

受到来自玩(wán)家的伤害降低

装备基础(chǔ)生命(mìng)

命中率提高

第(dì)四梯队:

更大(dà)生命值

对野兽造成的伤(shāng)害提高

在(zài)控制(zhì)类状态下受到的伤害(hài)降低

对未受过(guò)伤的敌(dí)人伤害提高

3米内的(de)敌人对(duì)你造成的(de)伤(shāng)害(hài)降(jiàng)低

受到的所有(yǒu)伤害降低

移动时(shí)受(shòu)到的伤害降低

昏迷抵抗率

普攻使目标受到的(de)治疗效果降(jiàng)低(dī)

对有护盾的目标造成的伤(shāng)害提高

受到的持续性(xìng)伤害(hài)降低(dī)

受到的所有(yǒu)伤害降低

对(duì)亡灵造成的伤害提高

对控制类状态下的敌人伤害提高(gāo)

减速抵抗率(lǜ)

恐惧抵抗

阵亡时为队友回复其更大生(shēng)命值

对玩家造成的伤害提高(gāo)

受(shòu)到(dào)玩家的伤害降低(dī)

PVP向(xiàng)(绿装橙装(zhuāng)词条(tiáo)):

之一(yī)梯队:

格(gé)挡率(lǜ)

暴击率提高

暴击伤害加成率(lǜ)

增益(yì)状态持续时(shí)间增加

对(duì)玩家造成的伤害提高(gāo)

受到(dào)玩家的伤(shāng)害(hài)降低

冷却缩减(jiǎn)

第二梯队:

技(jì)能伤害提高

急(jí)速增(zēng)加

普攻伤害(hài)提高

装备基础伤害(hài)增加(jiā)

对生命低于30%的敌人伤害提(tí)高

装备(bèi)基础(chǔ)伤(shāng)害(hài)

移动速度

受到(dào)来自玩(wán)家(jiā)的伤(shāng)害(hài)降(jiàng)低(dī)

受到(dào)的持续性伤害降低(dī)

在控(kòng)制类状态下受到的伤害(hài)降低

受到的所有伤害(hài)降低

移动时受(shòu)到的(de)伤害降低

对有护盾的(de)目(mù)标(biāo)造(zào)成的伤害提高

3米内的敌人对你造成的伤害降低(dī)

普攻使目(mù)标受到的(de)治疗效果降(jiàng)低(dī)

对控制类状态下的(de)敌人(rén)伤害提高

减(jiǎn)速(sù)抵抗率

致(zhì)命抵抗率

恐惧抵抗

昏迷抵(dǐ)抗率

第三(sān)梯队:

更大(dà)生命值(zhí)

装备基(jī)础生命

命中率提高

你的每个队友使你的伤(shāng)害提高(gāo)

召唤物(wù)造成的伤害提升

第四梯队(duì):

对(duì)未受过伤的敌人(rén)伤害提(tí)高

对亡灵造(zào)成的(de)伤害提高

阵亡时为(wèi)队友回(huí)复其更大生命值

对精英敌人(rén)造(zào)成的伤害提高

对野兽造成(chéng)的(de)伤害(hài)提高

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