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经常对视会产生好感吗,异性经常对视会增加好感

经常对视会产生好感吗,异性经常对视会增加好感 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整理的《纪元1800》好玩吗 设定介绍及(jí)玩(wán)法解析(xī)游戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩(wán)家们(men)需要照顾整个(gè)城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各种(zhǒng)需(xū)求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

以人为本(běn)的工业革命模拟器

作为一(yī)个时实(shí)策略游戏而言,如果要事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统的玩法(fǎ)细(xì)节,可能数(shù)万字也(yě)不一(yī)定够(gòu)(由于游戏内没有详细(xì)的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我(wǒ)用一个词表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对于绝(jué)大(dà)部分4X游戏(xì)而言(yán),人力也都(dōu)是一切的基础——投入(rù)到(dào)农业与工业的产出、转化为武装力量(liàng)或者培养(yǎng)成艺(yì)术(shù)家、科学(xué)家(jiā)等(děng),《纪元1800》同(tóng)样如此(cǐ)。不过(guò)不同点(diǎn)在于,这款游戏中金钱收入也来自于(yú)人口——那就是(shì)“住(zhù)房(fáng)”和其(qí)中(zhōng)居民所缴纳的税(shuì)赋,越多的人(rén)口(kǒu)和越高等级的(de)人口(kǒu)会(huì)产生更高的(de)经济(jì)收入。工作类型的(de)划分(fēn)则是以资本(běn)主义化(农民(mín)、工人、工匠、工程师、投资(zī)人)作为工业(yè)革命时(shí)期的(de)各(gè)个阶段。

想要获得更(gèng)高的经济(jì)收入用来维持、建造和升级(jí)各种设施,就需(xū)要更多和更高级的工(gōng)作人口,但更高(gāo)级的工作(zuò)人口又会带来新的需求,否(fǒu)则人(rén)口增长也(yě)会(huì)陷入停滞。于(yú)是一种“螺旋(xuán)上(shàng)升”的玩(wán)法逻辑就形成了:首先是(shì)“更多”——住房在(zài)建设之初(chū)只有1人口,当提(tí)供了那个阶层(céng)人口需(xū)要的生活(huó)物资(zī)(需要(yào)在附近建立市场来供应)时,人口就会增长(zhǎng):比如农民需要工(gōng)作(zuò)服、鱼*和(hé)烈酒。

*没(méi)错,本(běn)作依然是“海岛文(wén)明”为基础玩法,虽然存(cún)在种植区域(yù),但(dàn)基本是(shì)以经济(jì)作(zuò)物(wù)而不是口(kǒu)粮(liáng)为主。

当玩家的总(zǒng)人口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng)到(dào)一定程度时(shí),村庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会变成城市,这种随(suí)着人(rén)口增长的“自然(rán)升(shēng)本(běn)”完成以后,就可以把已经达(dá)到满人口(需要满足(zú)了(le)所(suǒ)有(yǒu)的物资需求)的住房升级到下(xià)一个阶(jiē)段(duàn),然后可(kě)以产生新的(de)工人,并(bìng)且获得(dé)更高的单个住房人口上限(xiàn)。不(bù)过值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工作人(rén)口(kǒu)并不是上(shàng)位替代,而是分工共(gòng)存的(de)关系——比如(rú)各种种植和(hé)养(yǎng)殖类(lèi)工作需要(yào)农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需要完成的是(shì经常对视会产生好感吗,异性经常对视会增加好感)一个(gè)整体的人(rén)口和(hé)居住(zhù)区域(yù)的(de)规(guī)划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一个(gè)“水多了加面、面多了加水(shuǐ)”的过程中(zhōng),不过随着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就(jiù)需要考虑一些宏观方面的内容——比如需要(yào)把仓库建(jiàn)成一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好(hǎo)处(chù)于(yú)四(sì)面八方都有道路(lù)的状态,来避(bì)免中后期复杂(zá)供应链(liàn)下的交通拥堵。而社(shè)区扩(kuò)大以后,也要配(pèi)套对应的娱乐设施(shī)(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要(yào)建设消防局(jú)和医院来防范火灾和传染病的风险、需要建(jiàn)污水&废物处理设施来保持城市的(de)清洁度等等——这些(xiē)种种内容又都是(shì)体现(xiàn)了“服务(wù)于(yú)人”的(de)以(yǐ)人为本精(jīng)神:我(wǒ)们可以在居民住房中看(kàn)到满(mǎn)意度的(de)数值,可以(yǐ)针对性(xìng)的对(duì)“红脸”的内容作出(chū)强化与改(gǎi)进。

长(zhǎng)期以来的高质(zhì)量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质(zhì)同样(yàng)也是开发组能力(lì)与态度的重要(yào)展现环(huán)节,因为这样的游(yóu)戏基本都是几(jǐ)十(shí)小(xiǎo)时才入门,但与此同时重复可玩(wán)性(xìng)需要更多有新(xīn)鲜感的内(nèi)容来进行(xíng)支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来(lái)的变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出(chū)了相当多的(de)额外内容,玩家(jiā)可(kě)以根据自己(jǐ)的喜好来选(xuǎn)择是否在自(zì)定义模式中启用这些(xiē)内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业(yè)区(18世(shì)纪(jì)工业革命时(shí)期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂(táng)、小农(nóng)庄,如今的南欧(ōu)小城风情)

内容(róng)包(bāo):雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞(lāo)宝(bǎo)物)、植物园(yuán)、航(háng)道(北极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收(shōu)在望(拖拉机、机(jī)械化(huà)种田(tián))、狮子大(dà)地(运河(hé)、学者、非洲风(fēng)格)

第(dì)三(sān)季度:贸易港区(港(gǎng)口(kǒu)、仓库、多样化(huà))、旅行(xíng)旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上(shàng)流(liú)生活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第(dì)四季(jì)度:变革(gé)之种(庄园、季(jì)节(jié)、精细化种田)、帝(dì)国(guó)领空(飞(fēi)艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个(gè)扩(kuò)展包内容都包含(hán)了一段(duàn)带(dài)有(yǒu)教学(xué)性质(zhì)的(de)剧情模(mó)式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习(xí)新机制的玩法(fǎ)与特色。有一点有趣(qù)的地方(fāng)在于这些剧本中的角(jiǎo)色也会互(hù)相“客串”,比(bǐ)如(rú)《帝(dì)国领空》中的主角(jiǎo)帕洛(luò)玛瓦伦(lún)特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然(rán)是送达(d经常对视会产生好感吗,异性经常对视会增加好感á)那些(xiē)航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美(měi)风情的新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》展现了怎样的(de)内容特色呢?这(zhè)是(shì)除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了(le)南美或者加(jiā)勒比海的热(rè)带风情之中,特色(sè)“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文(wén)明》系列也喜欢把南(nán)美这边走独裁秩序然(rán)后文化胜利的路线,但(dàn)其(qí)实整个(gè)泛拉(lā)丁(dīng)区域在“艺术”这块的优势是(shì)真的(de)不(bù)明显,加上歌星、球星这些文娱相关可(kě)能还(hái)好一点。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之一点(diǎn)就是相(xiāng)对于本体而言,居民(mín)的工种阶段更为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就(jiù)直接(jiē)是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需(xū)求也就较大的变(biàn)化(huà),比如劳工的食物(wù)需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要(yào)小看这个变化,这意味着(zhe)初始种不了(le)香蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐(jiàn)用来开局(jú)建港的(总不至于(yú)出门(mén)直(zhí)接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实(shí)游戏本(běn)体那种东(dōng)边一(yī)个(gè)岛不能(néng)种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)辣椒的设定(dìng)就稍微有(yǒu)点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这(zhè)一点(diǎn)有(yǒu)变本加厉的趋势(shì),在预(yù)设剧本中可供开(kāi)发的有是十(shí)多个岛,但几个大岛(dǎo)都(dōu)存在(zài)明(míng)显(xiǎn)的资源断层,中(zhōng)期开始不可避(bì)免(miǎn)的需要完成一些重新(xīn)规划的大搬迁工(gōng)作。

除了(le)人口升级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大(dà)的特色就是不交税了,收(shōu)入基(jī)本上只能贸易(还有黑市)。这对于(yú)游戏前中期压力还(hái)是(shì)相当大(dà)的,因为这款游戏的老玩(wán)家(jiā)都知道,《纪元(yuán)1800》中(zhōng)物资丰富(fù)到(dào)可以拿去卖,基本都是(shì)现(xiàn)实(shí)时间2个小时以后的(de)事了。

不过(guò)游戏也存在一些补偿机制,首先(xiān)就是艺术家这个阶层解(jiě)锁的制品,都有着(zhe)相当高的(de)售价,中(zhōng)后期商品(pǐn)基本单价上千,形成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相当(dāng)快的。其次就是新兴(xīng)世界不(bù)仅包含了多(duō)样化需(xū)求的商路,还有很多临时事件(jiàn),会(huì)增加或者减少商品价(jià)格(gé)——这一点意义(yì)主要体(tǐ)现(xiàn)在“黑市(shì)物(wù)品”:在(zài)《新兴世界(jiè)》中居民(mín)除了基(jī)本(běn)需求,还有(yǒu)“黑(hēi)市(shì)需(xū)求(qiú)”,提供黑市需求(qiú)的货物,可(kě)以额外获得人(rén)口(kǒu)增长,并(bìng)且获得资金(jīn)收入(rù),黑市物品在(zài)居民(mín)形成规(guī)模以后收益(yì)相当可观。不(bù)过需(xū)要先花费比(bǐ)较高的价格从旧(jiù)世界的(de)港口来购买(mǎi),游戏(xì)中看(kàn)到说黑(hēi)市货物可以伪(wěi)造?但是我没有琢磨出来可以如(rú)何伪造(zào)......

艺术家这个(gè)阶层的话(huà),特(tè)色除了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是特殊建(jiàn)筑也是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务(wù)也是以围绕(rào)买(mǎi)回几款文物放入博(bó)物馆展出作为核心。

游戏(xì)很(hěn)多DLc我并(bìng)没有玩过,不(bù)过目前(qián)的版本(běn)比较游(yóu)戏本(běn)体(tǐ)的话,我感觉有个问题就是艺术(shù)家产品解锁(suǒ)所需的(de)人口(kǒu)有点(diǎn)太多了,后期动辄(zhé)大几千上万(相对(duì)而言劳工的(de)产(chǎn)出解(jiě)锁人口需求基本都是小几百(bǎi)以(yǐ)内)。但游戏中实际上(shàng)产出还(hái)是工农需求居多,包(bāo)括艺术家阶(jiē)层的复(fù)杂(zá)产品,所需要的种植和加工工序也需要(yào)大量的(de)工农。这样(yàng)带来的问题(tí)就是需要频繁(fán)升降级住(zhù)所(解锁产(chǎn)品建筑时升级房子,建筑盖好了再(zài)降级回来)。这样(yàng)就带来了(le)一个和本(běn)体类似的问题,也就是本作的(de)自动(dòng)化(huà)和模(mó)块化程(chéng)度不够,中(zhōng)后期(qī)点起(qǐ)来太麻烦(fán)太累了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于(yú)如今(jīn)已经(jīng)出了4年季(jì)票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是(shì)一个新玩家(jiā)入手的(de)很(hěn)好时机:首先(xiān)不同(tóng)于(yú)4X回(huí)合制还有《人类》之类(lèi)的游(yóu)戏时(shí)不时(shí)出来和《文明(míng)》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基(jī)本(běn)在各自的领域(yù)形(xíng)成(chéng)了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实时策略种田游戏之一,罕有(yǒu)对手(shǒu)。类似的游(yóu)戏可能只有相对更微观(guān)的(de)《海(hǎi)岛大亨(hēng)》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次(cì)很多种(zhǒng)田游戏后(hòu)期(qī)都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面(miàn)确(què)实好看,这一点对(duì)比同系(xì)列(liè)那些比较老的经典游(yóu)戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人(rén)类》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千(qiān)秋的水准(zhǔn)。

最(zuì)后(hòu)就是游戏的复(fù)杂供(gōng)应链、城市布局、岛间(jiān)布局有很多研(yán)究(jiū)的空间(jiān)——可(kě)能相对于《城市天际线》还需要管上面的(de)立交桥和下面的管道(dào)这些相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨(jù)舰和飞(fēi)艇,还能放牧和种田,也游(yóu)玩内(nèi)容的“多元(yuán)化(huà)”方面(miàn)也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过(guò)这个系列的新玩家而言,大量的故(gù)事剧本可(kě)以起到(dào)很(hěn)好的引导(dǎo)作用(yòng),而对于一直(zhí)在玩的老玩(wán)家而言,也可以(yǐ)体验一下年(nián)4季(jì)票(piào)带来(lái)的南美(měi)风情,还有旧城(chéng)皮(pí)肤包的中(zhōng)世纪(jì)建(jiàn)筑风格体验。

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