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作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出

作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《艾尔(ěr)登法环》怎(zěn)么加点更(gèng)好 新手职(zhí)业(yè)加点(diǎn)推荐(jiàn)游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

武(wǔ)士:之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击加一点(diǎn);;骑士(shì):先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大(dà)技术(shù)好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击(jī)和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是(shì)新(xīn)手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒,力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求(qiú)是智力18个(gè)点,新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局(jú)建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容(róng)一刀(dāo)秒,开(kāi)局建议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需(xū)要30或以上的力量才能拿(ná)得动(dòng)。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家选择黄金(jīn)种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器(qì)选择

武(wǔ)士自(zì)带的(de)打刀自身的属(shǔ)性就很(hěn)好,升级之后(hòu)也很猛,完全(quán)可以从开局用到结局(jú)。后面你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其(qí)他(tā)的近战,武士相对突出的就是敏捷(jié),我们(men)在开(kāi)局(jú)几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后(hòu),我(wǒ)们(men)就可(kě)以(yǐ)提升武士的(de)力(lì)量,因为我(wǒ)们主要走的还是力(lì)敏流!

高(gāo)力(lì)量可以提高的我们(men)的攻击力(lì)。作(zuò)为近战(zhàn)职(zhí)业,前期的血量是一定要(yào)加的。但是开局时(shí)候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们(men)可以先把血量放一放,多开图收(shōu)集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策(cè)略就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一(yī)定要慢慢来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒(máng),毕(bì)竟来日方长,等我们有了一定的实力(lì)再来复仇毕(bì)竟君(jūn)子(zi)报仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐力,分别对应蓝条和(hé)格挡(dǎng)条,武士不需(xū)要法术,本身耐(nài)力(lì)高,因此前期基本上(shàng)不用(yòng)点这两个属性(xìng)。至于(yú)信仰(yǎng)和(hé)智慧(huì)这两个针对(duì)于(yú)法术职业的属(shǔ)性,我们武士开局根本(běn)用不上(shàng)!

4、武士(shì)加点

如果你技术好,那(nà)么(me)优先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必须穿插着(zhe)血量(liàng),初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力(lì)量(liàng)再去(qù)加一点血量或者2点敏捷一(yī)点血(xuè)量,优先加(jiā)敏捷(jié),先到(dào)20!如(rú)果你(nǐ)是新手,之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点(diǎn),先把血量(liàng)点到(dào)20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建(jiàn)议耐(nài)力点到(dào)15,可以穿上(shàng)开(kāi)局(jú)一些的重甲,到(dào)负重(zhòng)值达到(dào)中这个位置就行了否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士很好的开荒武(wǔ)器(qì),需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿(ná)到(dào)这把武器之(zhī)前都是完(wán)全可以达到的,跟本不(bù)用担心(xīn)。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是(shì)可以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照(zhào)上面的(de) *** ,一直(zhí)点到35。

后(hòu)面(miàn)就差不多这样点(diǎn),玩到后面属性收益就很低了。武士前期把血量加到20增加容错,然(rán)后根据(jù)所选武器的能(néng)力值要求(qiú)加点,然后想玩力敏的话就(jiù)加(jiā)力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强力(lì)。

武士前期(qī)自带远程武器,可以(yǐ)用来远程解(jiě)决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环境。前期的话主(zhǔ)要(yào)就是加血,因为血量(liàng)就(jiù)是属于容错值(zhí),很多玩家误以为(wèi)前期(qī)要(yào)加力量,其实这是一个误(wù)区!

毕竟血量多了的(de)话,不会(huì)那么(me)容易(yì)被一两(liǎng)刀带走(zǒu),这个是基础核心属性。所(suǒ)以建议优先加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在开荒的时候不会有太大的阻力(lì),力量的增加(jiā)也能让你及时的(de)装(zhuāng)备一些必(bì)要的(de)武器(qì)。随(suí)后(hòu)就(jiù)是加到32点血量(liàng),然(rán)后(hòu)再(zài)去加力(lì)量40,因为力量低不能(néng)拿强力武(wǔ)器(qì),这样的话流浪骑(qí)士(shì)的攻防就已(yǐ)经成型了,另外战(zhàn)技可以(yǐ)考虑选择(zé)鲜血(xuè)斩(zhǎn),在(zài)对付BOss的时候可以用(yòng)来试试造(zào)成(chéng)很高(gāo)伤害。

前中期武器装备可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)骑兵(bīng)长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾(gù)及,毕(bì)竟决(jué)定了你能带多少装备和(hé)更多的(de)精力,所以侧(cè)重点(diǎn)就(jiù)是在血量(liàng)、力量、耐力三方面权(quán)衡,其(qí)中(zhōng)血量优先,力量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀秒(miǎo)。提(tí)升到20点以(yǐ)后基(jī)本上(shàng)就可以不用(yòng)管了,20点基本上可以保证(zhèng)不会(huì)被秒。

力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31,这(zhè)样所有的武器都是可(kě)以(yǐ)用了。前期更好加力(lì)量到10点(diǎn)或者(zhě)14点,100物防(fáng)盾的要(yào)求就(jiù)是10点或者(zhě)14点(diǎn)的力量(liàng)。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武器以(yǐ)后,耐力不够会导(dǎo)致跳不动(dòng)的(de)情况,打boss的(de)难(nán)度会直线提升。

记住(zhù)骑士先加(jiā)血,再上力量(liàng)最(zuì)后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们在游(yóu)戏(xì)中,随意加点,会让法(fǎ)师(shī)前期(qī)做的很困难的,所以在法师的加(jiā)点上,我们一定要注(zhù)意(yì)。如果(guǒ)选择(zé)了法师,一定要看(kàn)清(qīng)法师的着重点,因为法师不同于(yú)战士(shì)和其他职业,法师的主(zhǔ)要攻击(jī)是法术,更多的是需要(yào)魔法的加成,所以说我们在加点的(de)时(shí)候,一定(dìng)要分清主(zhǔ)法师(shī)来说,最重要的就智(zhì)力。

智力可以对(duì)法师法术加成。法力(lì)值不够的话,即使有很多的法(fǎ)术,我们也是(shì)无能为(wèi)力,彗(huì)星术就是(shì)很强大的法(fǎ)术(shù),对(duì)敌人的伤(shāng)害加(jiā)成(chéng)非常高。

所以(yǐ)说在法师中加智(zhì)力(lì)是非常关键(jiàn)的,通过智(zhì)力的提高,可以(yǐ)很好实(shí)用法术攻击,在伤害(hài)敌人的(de)时候对其进(jìn)行毁灭性这里建议(yì)在前期可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18点以上,因为我们(men)常使(shǐ)用的陨(yǔn)石术,是通(tōng)过陨石杖来(lái)使用的,石仗的(de)属(shǔ)性要求也是(shì)需(xū)要18点,当(dāng)然(rán)我(wǒ)们希(xī)望在这(zhè)18点(diǎn)之上(shàng)再(zài)加一点,两方面我(wǒ)们使用法术(shù),当然我(wǒ)们也(yě)要均衡其他的属性(xìng)点。虽然智力对(duì)于(yú)法师很关键,但是在前期我们也不要一味的对法师进行智力加(jiā)成(chéng),这(zhè)样虽(suī)然法师的法师(shī)的(de)攻击很(hěn)强了,但是在血槽会(huì)造成损失。

如果我们(men)没有强大的血槽,那样也承作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出受(shòu)不了敌(dí)人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害(hài)了,还没有来得及使用力(lì)的法(fǎ)术,就(jiù)被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二个要加(jiā)的。

进法师(shī)的防御也不是很强。但(dàn)是在一(yī)些(xiē)比狭(xiá)窄的(de)环境里,法师是弱(ruò)势群(qún)体,如(rú)果我们没有强力(lì)的血槽,敌人(rén)的压(yā)迫之(zhī)下几(jǐ)下也(yě)会消灭掉,所(suǒ)以说(shuō),血槽也是关(guān)键的!

法(fǎ)术和(hé)血槽是(shì)可(kě)以适应前期的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往上升,因(yīn)为有(yǒu)的(de)时候我们也要通过这个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌(dí)人,增加我们的耐力值。血槽够,法术(shù)也够,毁在(zài)耐力上了,中(zhōng)后期也要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术(shù)好的,可(kě)以智力(lì)主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求是智力18个(gè)点。

新手玩(wán)家可以(yǐ)先把智力加到18,然(rán)后加(jiā)点血量,点到12或(huò)者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按(àn)照智力(lì)加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智(zhì)力(lì)到30点(diǎn),这(zhè)样专注也(yě)到20点了。

如果新手(shǒu)在这时候感觉吃力了,可(kě)以加生命到(dào)15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因为不(bù)了(le)解敌(dí)人(rén)出招方式,多死(sǐ)几次就知道怎么打了,如果你专注(zhù)和智力够高,可以打很(hěn)多后期(qī)都(dōu)很强(qiáng)的(de)boss。

总之(zhī)法师加(jiā)智力,血(xuè),专注(zhù),耐(nài)力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑士(shì)详细

剑(jiàn)士的(de)加点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士(shì)伤害(hài)高,但操作难度大,走双持武器路线(xiàn),剑士的(de)加点有敏捷流。。一(yī)般(bān)主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而(ér)且自(zì)带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不(bù)适合新手。剑士的(de)发(fā)展方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局(jú)建议(yì)加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重(zhòng)型武器需要30或以(yǐ)上的(de)力量(liàng)才能拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概(gài)率,降(jiàng)低挨打的可能性,更(gèng)大限度提升(shēng)伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型武器后可(kě)能遭(zāo)遇跳不动的(de)情况。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武器的攻击力,提升施法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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