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唇炎吃什么维生素,唇炎吃什么维生素好 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城(chéng)市(shì)的(de)各(gè)种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以人为本(běn)的工业革(gé)命模拟器

作(zuò)为一个时实策略游(yóu)戏而言,如果要事(shì)无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能(néng)数(shù)万(wàn)字(zì)也不(bù)一定够(gòu)(由于游戏内没有详细的百科,这也(yě)是那种需要抱着wiki来玩(wán)的(de)游戏)。不(bù)过如果(guǒ)让我(wǒ)用一个词表达对(duì)于《纪(jì)元1800》的体验,那么就(jiù)是(shì)“以人(rén)为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而言,人力也都是一切的基(jī)础——投入到农业与工业的(de)产出(chū)、转(zhuǎn)化为武(wǔ)装力量或者培养(yǎng)成艺术家、科学(xué)家等(děng),《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同点(diǎn)在(zài)于,这款游戏中金钱收入也来自于(yú)人(rén)口——那(nà)就是“住房”和其中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多(duō)的人口和越(yuè)高等级(jí)的人口会产生(shēng)更(gèng)高(gāo)的经济收入(rù)。工作类型的(de)划分则是以资本(běn)主义化(农民、工人(rén)、工匠、工程师(shī)、投资人)作(zuò)为工业(yè)革命时期的各个阶(jiē)段。

想要获得更高的(de)经(jīng)济收入用来维持、建造(zào)和(hé)升级(jí)各种设施,就需要更多和更高(gāo)级的工作人口,但更高级(jí)的工作人口(kǒu)又会(huì)带来新(xīn)的(de)需求(qiú),否则人口增长也会(huì)陷入停滞。于(yú)是一(yī)种“螺旋上(shàng)升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了(le):首(shǒu)先是“更多”——住房在建设之初只有(yǒu)1人口(kǒu),当(dāng)提供了那个阶(jiē)层人(rén)口需要的生活(huó)物资(需要(yào)在附(fù)近(jìn)建(jiàn)立市场来供应)时,人口就会增长:比(bǐ)如农(nóng)民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没(méi)错(cuò),本作依然是“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽然存在种植(zhí)区域,但基本(běn)是以经济作物而(ér)不是口粮为主。

当玩唇炎吃什么维生素,唇炎吃什么维生素好(wán)家的总(zǒng)人口增(zēng)长(zhǎng)到一定程(chéng)度时(shí),村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种随(suí)着人(rén)口增长的“自然升(shēng)本”完成以后(hòu),就可以(yǐ)把已经达到满(mǎn)人口(需要(yào)满足了(le)所有的(de)物(wù)资(zī)需(xū)求)的住房(fáng)升(shēng)级到下一个阶(jiē)段,然后可以产生新的工人,并且获得(dé)更(gèng)高的单个住房人口上限。不过值(zhí)得(dé)一提的是,在(zài)《纪(jì)元1800》中,各个(gè)阶层的工作人(rén)口并不(bù)是上位替(tì)代,而是(shì)分工(gōng)共存的(de)关系——比如(rú)各种种植和(hé)养殖类工作需(xū)要农民(mín)、各(gè)种作坊&矿山等(děng)手(shǒu)工操作类需要工(gōng)人等等,所以需要(yào)完成的是一(yī)个(gè)整(zhěng)体的人口和居住区域的(de)规划(huà)。

在游(yóu)戏的最开始(shǐ),玩家(jiā)大概还属于(yú)一个(gè)“水多(duō)了(le)加面、面多(duō)了加(jiā)水”的过程(chéng)中,不过随(suí)着城市规(guī)模的逐渐扩(kuò)大,就需要考(kǎo)虑(lǜ)一些宏观方(fāng)面的内容——比如需要(yào)把仓库建(jiàn)成(chéng)一个均(jūn)匀(yún)分布的拓扑(pū) *** ,并且(qiě)更(gèng)好(hǎo)处于四面八方都有道路(lù)的(de)状(zhuàng)态,来避免中(zhōng)后期复杂供应(yīng)链下(xià)的交通拥(yōng)堵(dǔ)。而社(shè)区扩大以后,也(yě)要(yào)配套对应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛(sài)场(chǎng)馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需要建设消防局和医院(yuàn)来防范(fàn)火灾和传染病的风险、需要建污水&废物处理设施来(lái)保持城市的清洁度(dù)等等——这些种种内容又(yòu)都是体(tǐ)现了“服(fú)务(wù)于人”的以人为本精神:我们可(kě)以在居民住(zhù)房中看到(dào)满意(yì)度(dù)的(de)数值,可(kě)以针对性的对(duì)“红脸”的内容作出强(qiáng)化与改进(jìn)。

长(zhǎng)期以(yǐ)来(lái)的(de)高(gāo)质量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来(lái)说,DLc的(de)品质同样也是(shì)开发组能(néng)力与(yǔ)态(tài)度的重要(yào)展现环节,因(yīn)为这样的游(yóu)戏基本都(dōu)是(shì)几十(shí)小时才入门,但与此同时重复可玩性需要更多有(yǒu)新鲜感的内(nèi)容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化(huà)了(le)。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内(nèi)容,玩家可以(yǐ)根据自己(jǐ)的喜好来(lái)选(xuǎn)择(zé)是否在自定义模式中启(qǐ)用这些内容。

装饰包:季(jì)节(jié)装饰(插(chā)花(huā))、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城风情)

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度(dù):沉没(méi)的(de)宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子大地(运(yùn)河、学者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物中心)

第四季度(dù):变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外(wài)游(yóu)戏(xì)的(de)本(běn)体,以及每一个(gè)扩展包内容都(dōu)包(bāo)含了一段带(dài)有教学性质(zhì)的剧(jù)情模式,玩家可以(yǐ)在剧(jù)情模式的“任务(wù)驱动(dòng)”下(xià)学习新机制的玩法与特色。有(yǒu)一点有趣的地方(fāng)在于这些剧(jù)本中的角色也(yě)会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任务依(yī)然是送达那些航唇炎吃什么维生素,唇炎吃什么维生素好空信(《帝国领空(kōng)》中的新内容机制(zhì))。

南(nán)美风情的(de)新兴(xīng)世界(jiè)

那么最新的DLc《新(xīn)兴(xīng)世界》展现了怎样的内容(róng)特色呢?这(zhè)是除(chú)了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大(dà)地》以外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来(lái)到了(le)南美或者(zhě)加勒(lēi)比海的热带风情之(zhī)中,特色(sè)“职(zhí)阶”是艺术家(jiā)——无独(dú)有偶《文明(míng)》系列也(yě)喜欢(huān)把南美这边(biān)走独(dú)裁秩序然后文化胜利的路线(xiàn),但(dàn)其(qí)实整个(gè)泛拉丁(dīng)区域在(zài)“艺(yì)术”这(zhè)块的优势(shì)是真的不(bù)明显,加(jiā)上歌星、球星(xīng)这些文(wén)娱相关(guān)可能(néng)还好(hǎo)一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之一(yī)点就是相对于本体而(ér)言,居民(mín)的(de)工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴世界(jiè)》中只有三级,临时工到劳工,然后(hòu)就直接是(shì)“艺术家(jiā)”了。此外(wài)每(měi)个(gè)阶(jiē)层的具体需求也就(jiù)较大(dà)的变化(huà),比如劳工的(de)食物(wù)需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化(huà),这(zhè)意味着初始(shǐ)种不了香蕉(jiāo)的岛是强烈不推(tuī)荐(jiàn)用来开局建港的(总不至(zhì)于出门直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游(yóu)戏本体那种东边一个岛不能种啤(pí)酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微(wēi)有点(diǎn)让人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一(yī)点有变本加(jiā)厉(lì)的趋势,在预设剧本中可供开(kāi)发的有是十多个岛,但几个大岛都存在明显的(de)资源断层,中(zhōng)期开始(shǐ)不可(kě)避(bì)免的(de)需(xū)要完成一些(xiē)重新(xīn)规划的大搬迁工作(zuò)。

除(chú)了人口(kǒu)升(shēng)级阶段(duàn)简化,《新(xīn)兴世界》更大的(de)特色(sè)就是不交(jiāo)税(shuì)了,收入基本上只能(néng)贸易(yì)(还有黑(hēi)市(shì))。这对(duì)于(yú)游戏前(qián)中期压(yā)力还是相当大(dà)的,因为(wèi)这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基(jī)本都是现实(shí)时间(jiān)2个小时以(yǐ)后的(de)事了。

不过(guò)游戏也存在一些补偿机(jī)制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都(dōu)有着相当(dāng)高的售(shòu)价,中后期商品基本单价(jià)上(shàng)千,形成(chéng)稳定商路(lù)以后(hòu)赚钱是相当快的。其次(cì)就是(shì)新兴(xīng)世界不仅(jǐn)包含了(le)多样化(huà)需求的商(shāng)路,还有很多临时事件,会增加(jiā)或(huò)者减少商(shāng)品(pǐn)价格——这一点意义主(zhǔ)要体现在“黑市物(wù)品”:在(zài)《新兴世界》中居(jū)民除了基本(běn)需(xū)求(qiú),还有(yǒu)“黑市(shì)需求”,提供黑市需求(qiú)的货(huò)物,可(kě)以额(é)外获得人口增长,并且获得资(zī)金收(shōu)入,黑市(shì)物品在(zài)居民形成规模以后收益相当可观。不过需要(yào)先花(huā)费比较高的价(jià)格从旧(jiù)世(shì)界的(de)港口来购(gòu)买,游戏中看到说(shuō)黑市货(huò)物可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的话(huà),特色除了体(tǐ)现在各种吃喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外(wài)就是特殊(shū)建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务也是以围绕买(mǎi)回几款文物(wù)放入博物馆展出作(zuò)为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目(mù)前的版(bǎn)本(běn)比(bǐ)较(jiào)游戏本体的话,我感觉有个(gè)问题(tí)就是艺术家产品解锁所需的人口有点太多了,后期动辄大(dà)几(jǐ)千上(shàng)万(相对而言劳工(gōng)的产出(chū)解锁(suǒ)人口需求基本都是小几百以内)。但游戏中(zhōng)实际(jì)上产(chǎn)出还(hái)是(shì)工农需求居多,包括艺术家阶(jiē)层的复杂(zá)产品(pǐn),所需要的种植(zhí)和加工工(gōng)序也(yě)需要(yào)大(dà)量的工农。这样带来的(de)问题就是需(xū)要(yào)频繁(fán)升降级住所(解(jiě)锁产品建(jiàn)筑时(shí)升级房子,建筑(zhù)盖好了再降级回(huí)来(lái))。这样就带来了(le)一(yī)个和本(běn)体类似的问题,也就是本作(zuò)的自(zì)动化(huà)和模块(kuài)化程度(dù)不(bù)够,中后期点起来太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也(yě)许是一个新玩家入手的很(hěn)好时机(jī):首先不同于4X回合(hé)制还有《人类》之类的游(yóu)戏(xì)时不时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基本在各(gè)自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更(gèng)好(hǎo)玩(wán)的实时(shí)策略种田游(yóu)戏之一,罕有对(duì)手。类似的游戏可能只有相对更微观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造(zào)景(jǐng)的微观画面(miàn)确实好(hǎo)看,这(zhè)一(yī)点对比同(tóng)系列那(nà)些比较老的经典游戏(xì)十分(fēn)明(míng)显(xiǎn)——当然我个人最喜(xǐ)欢的(de)其实是油画风格的游(yóu)戏插画,和以美术实力爆表的《人(rén)类》大概是(shì)不分伯(bó)仲,各有千秋的(de)水准。

最后(hòu)就是(shì)游戏的复杂供应链(liàn)、城市(shì)布局、岛间布局有很(hěn)多研究的空间(jiān)——可能相对于《城市(shì)天际(jì)线》还需(xū)要管上面的立交(jiāo)桥和下面的管道这些相对纵深感(gǎn)稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可(kě)以造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧(mù)和种(zhǒng)田,也游玩内容(róng)的“多(duō)元化”方面(miàn)也有着更丰(fēng)富的乐(lè)趣。

对于没(méi)有接触(chù)过这个系列的新玩(wán)家而言,大量的故事剧本可以起(qǐ)到很好的引(yǐn)导作用,而对(duì)于一直在玩(wán)的老玩家而言,也可(kě)以体验一(yī)下年(nián)4季票带来的南美风情,还有旧(jiù)城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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