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镜流的(de)1魂在对单情况下提(tí)升率非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低(dī),专武收益比其他光锥(zhuī)高很多(duō),5叠的记一位(wèi)星神的陨落比(bǐ)1叠(dié)的无可(kě)取代高(gāo)

崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道游戏中,镜流是(shì)一(yī)名毁(huǐ)灭(miè)命途的冰(bīng)属性角(jiǎo)色(sè),本次为大(dà)家带(dài)来(lái)镜流各(gè)星魂与光锥收益(yì)对比,镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率(lǜ)非(fēi)常之大,对群情(qíng)况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环轴之后提升也有20%陌上人如玉公子世无双意思是什么,陌上人如玉,公子世无双意思出处。专武(wǔ)收益比其他光锥高(gāo)很多的,5叠(dié)的记一位星神(shén)的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的(de)无可(kě)取代(dài)要(yào)高(gāo),但高(gāo)得不算多。有(yǒu)能力(lì)的情况建议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光(guāng)锥(zhuī)收益对比

镜流作为一个输出角色,所以本(běn)次计(jì)算用镜流搭配停云(yún)的队(duì)伍进(jìn)行固定变量,最(zuì)终以单个(gè)循环的(de)Dpat(每行动值伤(shāng)害)来进行(xíng)价(jià)值对比。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)个(gè)输出(chū)循(xún)环

②计算这个陌上人如玉公子世无双意思是什么,陌上人如玉,公子世无双意思出处循(xún)环的总伤(shāng)害

③引(yǐn)入速(sù)度和行动次数,计算(suàn)这个循(xún)环所经过的(de)总行动值

④用总伤(shāng)害除以总(zǒng)行(xíng)动值,得出平均每经过1行动值造成的伤害,这(zhè)就是Dpat

二(èr)、镜流带专武(wǔ)各星魂收益对比(bǐ)

三(sān)、镜流各光锥收(shōu)益对比

本次对比使用0魂(hún)的镜流,并把我认为比较适合镜流的几个光锥的每个叠影(yǐng)等(děng)级(jí)都做了计算。

无可取代由(yóu)于(yú)镜流的受击概率不低,所以就把效果(guǒ)视为常(cháng)驻。

星神的增伤需要击破来触发,所以(yǐ)这里按3回合覆盖(gài)2回合的(de)比(bǐ)例等效(xiào)平均化计算。

秘密誓(shì)心只算了之一段常驻增(zēng)伤,后面那段增伤镜(jìng)流比(bǐ)较难触发就(jiù)不算(suàn)了(le)。

四(sì)、结(jié)论

1.镜流的1魂(hún)在(zài)对单(dān)情况下(xià)提升率非常之大,对(duì)群情况就(jiù)偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂(hún)更改循环轴之后提(tí)升也有(yǒu)20%,开局在秘技的配合下爆发(fā)力(lì)也更(gèng)强。

2.专武(wǔ)收(shōu)益比其他(tā)光锥高很多的,5叠的记一位星(xīng)神(shén)的陨落比1叠的无可取代(dài)要高,但高(gāo)得不算多。有(yǒu)能力(lì)的情(qíng)况(kuàng)建(jiàn)议还是(shì)抽个专(zhuān)武更(gèng)好(hǎo)。

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