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bjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗

bjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许(xǔ)多爆火的(de)大(dà)作,相当一部分(fēn)更是经久不衰,五六年了都还(hái)不断有新玩家入坑(kēng)。

但也有那么些游(yóu)戏,虽然非常(cháng)好玩,却因为(wèi)宣传(chuán)力度、画(huà)风等种种原因,而被遗忘(wàng)在了茫茫游戏库之中。

今天(tiān)为大家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之前,其实已经有(yǒu)了两款作(zuò)品。虽然在剧情和设定上都相当不错,并收(shōu)获了众多游戏奖项,但毕竟(jìng)是小体量作品,在NS这种大作如云的主(zhǔ)机平台很难脱颖而出。

而(ér)在有(yǒu)了前(qián)两部作品的(de)基础后,这第三部《龙脉常歌》实(shí)现了在(zài)体量和(hé)质量(liàng)的再次突(tū)破。

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本(běn)作结合(hé)了太空探索(suǒ)与冒(mào)险(xiǎn)解谜,并以感人(rén)的(de)叙事为驱(qū)动力。游戏中的(de)一众角色将为了(le)一(yī)颗名(míng)为(wèi)“龙脉”的小行星进行争(zhēng)夺,讲述一段令人(rén)难忘(wàng)的(de)绝美(měi)神(shén)话。

如(rú)果(guǒ)你(nǐ)喜欢在游戏中享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容错(cuò)过的一部作品!

02.冲就完(wán)事模拟器

这(zhè)款游戏光听名(míng)字(zì)多少有(yǒu)些(xiē)怪异,让人(rén)摸不着头脑(nǎo)的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作(zuò)是一(yī)款使用水枪冲走污(wū)垢的游(yóu)戏,简单来说就(jiù)是两个字(zì),玩(wán)水~

游戏的目的非常简(jiǎn)单,只需要玩(wán)家接受游戏中(zhōng)的委托,用水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷各种沾满污垢的(de)物(wù)体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能(néng)比(bǐ)较无聊,但实(shí)际(jì)上这(zhè)款游戏玩起来非常解压(yā)!

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不需(xū)要思考战(zhàn)术策(cè)略(lüè),没有你(nǐ)死我活的厮杀,在本(běn)作中,只需要(yào)按下扳(bān)机(jī)启动水枪,将(jiāng)这(zhè)些(xiē)原(yuán)本乌漆嘛黑的物体冲(chōng)刷到完(wán)美如(rú)新(xīn),就能(néng)完(wán)成任务(wù)。

水枪(qiāng)冲刷在物(wù)体表面上的物理和视听反馈很爽(shuǎng),而看着水枪所到之处污垢被一扫而光,这种成就感和满足感也是其他游戏难以替代的。不需要(yào)忍(rěn)受现实中被溅一身水或是搞得灰(huī)头土脸的(de)烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机(jī)bjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关的解谜游戏,其的(de)标题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是游戏的主角(jiǎo)“电头(tóu)”,一(yī)个头部为电(diàn)源装置(zhì)的(de)小机器人。

角色的头部和身体(tǐ)可以分离,做到“分头行动”。将头扔出(chū)去后,玩家依然可(kě)以操作身体,但必须在10秒(miǎo)内将(jiāng)头捡回(huí)来,否则就会(huì)失败。

通过头部带电这一(yī)特(tè)性,可以使其接(jiē)触(chù)到的场(chǎng)景(jǐng)物体通电,从而产(chǎn)生开或关两(liǎng)种状态,以(yǐ)此形成过(guò)关的(de)道路(lù)。

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这一设计让(ràng)关卡中(zhōng)的解谜设计更加丰(fēng)富,全程(chéng)都能(néng)保持让人眼前一亮(liàng)的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然(rán)并非任天堂开发,但却有着浓郁的(de)“任味”。非常标准的起承(chéng)转合,使得整个(gè)流程的体验极佳,让人(rén)全程保持惊喜和赞叹(tàn),直(zhí)到(dào)游戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子(zi)骑士(shì)》是(shì)一(yī)款FC时代8位机(jī)风格的2D横向卷(juǎn)轴(zhóu)平台(tái)游戏。游戏(xì)不(bù)仅仅是像素画面看着很有8位机的味道(dào),在配色、界面(miàn)以及音乐等(děng)多个方面(miàn),也都还原(yuán)了那时(shí)候的味道。

在大块(kuài)像(xiàng)素点(diǎn)编织(zhī)出的华丽画面下,极佳的操作手感(gǎn)和(hé)顶尖的(de)关卡(kǎ)设计、多(duō)变的(de)玩法以及大量(liàng)的(de)隐藏(cáng)房间,让本作(zuò)的(de)内(nèi)容极度丰(fēng)富(fù)且(qiě)有趣,同时也(yě)是(shì)极少数(shù)被任天堂官方给予了极(jí)高(gāo)评价的(de)作品。

巨(jù)好玩(wán),但不(bù)火的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手(shǒu)就停不(bù)下来!_黑料正能量bjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗io="0.5613718411552346" data-type="png" data-w="554">

而更(gèng)关键是,这款游戏不仅在内容的(de)质量上(shàng)出类拔萃,且数量也丰富(fù)得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝(bǎo)》并非(fēi)是一款游(yóu)戏,它除了包含《铲子骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和资料篇游戏(xì)的合集,不同(tóng)的模式甚至玩法都截然不同,且(qiě)每一种(zhǒng)玩(wán)法都拥有极高的素质,绝(jué)对买不了吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可(kě)能许多(duō)小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这(zhè)款(kuǎn)游戏可是大(dà)有来头。制(zhì)作这款游戏的开发(fā)商(shāng),正是(shì)任天堂的好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但(dàn)或(huò)许是(shì)因(yīn)为像素(sù)画风确实是有些太“独立(lì)游(yóu)戏”了,因此很(hěn)少(shǎo)有玩家(jiā)或媒体提及这款游戏。

本(běn)作最(zuì)初(chū)是一款买断(duàn)制手游,于(yú)2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅在关(guān)卡(kǎ)设计上适配了横屏,还(hái)加入了双(shuāng)人模式,乐(lè)趣(qù)加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自(zì)外星(xīng)的UFO,通过自己(jǐ)的机(jī)械(xiè)臂(bì),搬运(yùn)水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可(kě)谓是不折不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽(suī)说最初是(shì)个手游,但其(qí)内容的精致(zhì)和(hé)丰富程度,要远超大多(duō)数同(tóng)类(lèi)型游(yóu)戏。除(chú)了简(jiǎn)单易上手的玩法,游(yóu)戏像(xiàng)素的(de)画风也清新靓丽,还有极为动听(tīng)的洗脑配乐,一玩就停不下(xià)来(lái)~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多(duō)小伙伴从来没听(tīng)说过(guò)《怒之铁(tiě)拳(quán)》这个系列,毕竟最新(xīn)作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作品《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年那群(qún)十几二十岁的(de)少(shǎo)年,都被熬成中(zhōng)年大(dà)叔大婶了

而当这个(gè)系列与(yǔ)2020年再(zài)度(dù)重见天日时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度,但游(yóu)戏顶级的画(huà)面质(zhì)感、出(chū)色的操作手感,以及系列不变(biàn)的味道(dào),赢得了新老玩家共(gòng)同(tóng)的赞(zàn)誉。

更让人钦佩的是,即使是在(zài)《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的今天,它仍然在保持更新(xīn)。

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上周,本作推出(chū)大(dà)型更新,包括了300多项(xiàng)改进(jìn),还(hái)追加(jiā)了全(quán)新的合作招式以及全新的自定(dìng)义生存模(mó)式,进(jìn)一步拓宽了游戏的可玩性和(hé)耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管实际上已经(jīng)是8年(nián)前(qián)的(de)游戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻(dòng)结》的(de)质量(liàng)依旧是业界顶(dǐng)尖水(shuǐ)准,被(bèi)许多玩家誉(yù)为“2D横版动(dòng)作(zuò)游(yóu)戏天(tiān)花(huā)板(bǎn)”,比起(qǐ)任天(tiān)堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠(quán)释了(le)“风险和回报”这(zhè)一(yī)游(yóu)戏(xì)设计思路。关卡中往(wǎng)往(wǎng)会有许多非常(cháng)诱人的收集要素(回报),但这些收集要(yào)素(sù)同(tóng)时也伴(bàn)随(suí)着扣血、死亡(风险),还需要有极(jí)高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的(de)原版(bǎn)难(nán)度非常高,因此(cǐ)劝退了不少(shǎo)玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列加料外(wài)还加入了(le)更(gèng)加(jiā)简(jiǎn)单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横版(bǎn)跳(tiào)跃(yuè)过关(guān)的玩家,也可以畅享本(běn)作设计精(jīng)妙的关卡。

当然,这种堪称(chēng)神作的(de)游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的全面中文(wén)化(huà)浪潮。这(zhè)也导致这款游戏即使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他(tā)都(dōu)是(shì)图标符(fú)号和阿拉伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜有国内(nèi)玩(wán)家(jiā)问津的作品。

除了本作(zuò)外(wài),有类(lèi)似(shì)遭遇(yù)的(de)还有《向前(qián)进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是错过(guò)了中文化(huà)。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一点,因为需(xū)要看懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿(ná)英文举(jǔ)例,都是(shì)些很基础的词(cí)汇,且实际(jì)游玩时只有很少(shǎo)一部分关卡需要真正看懂条件,即使看(kàn)不(bù)懂也依(yī)旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩(wán)法就脱胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不同(tóng)形状的方块从上往(wǎng)下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目(mù)的是尽可能消除方(fāng)块,而《难死塔》则是(shì)尽可能将方(fāng)块叠高高。游戏中的方块带(dài)有重力物理效果,随着方块(kuài)的堆叠,越来越高的塔将会受到重(zhòng)力的影响(xiǎng)。

因(yīn)此(cǐ)玩家需要在确保方(fāng)块堆叠的过程(chéng)中左右保持平(píng)衡(héng),考(kǎo)虑方(fāng)块的(de)重心(xīn)是否(fǒu)稳定(dìng),整(zhěng)栋楼(lóu)叠起来会不会导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了堆(duī)砌高塔外,游戏中还有其他(tā)玩法,例如使用规定数(shù)量的方(fāng)块搭建,同时不(bù)能超过一定(dìng)高度,这就(jiù)需要尽可(kě)能利用好每一个方格(gé)空间,并(bìng)尽(jǐn)量搭(dā)出一个(gè)足够宽(kuān)的平台。

本作除了拥(yōng)有(yǒu)大量单机关卡外(wài),还支持最多(duō)4人(rén)同屏游戏。在聚会中可以(yǐ)给对手使坏,例如将方块(kuài)变大、锁定方向等,聚会效果(guǒ)非(fēi)常出色!

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