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说女的炮台是什么意思,说女生是炮台啥意思

说女的炮台是什么意思,说女生是炮台啥意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高血(xuè)量,防止前期(qī)直接被一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以智力(lì)主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击(jī)和说女的炮台是什么意思,说女生是炮台啥意思敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你(nǐ)可以升级(jí)到2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬长(zhǎng)牙,如果你是(shì)新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一(yī)点,先把血量点到20;骑士:先加血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量(liàng)是(shì)骑士(shì)最为重要的属性之一(yī),骑(qí)士的(de)巨(jù)剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需(xū)要力(lì)量属性,力量(liàng)需要加点到31;法师:初期如(rú)果胆子大(dà)技(jì)术(shù)好(hǎo)的(de),可(kě)以(yǐ)智力(lì)主加,然(rán)后点专注,先把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求是智力18个点,新手玩(wán)家可以先(xiān)把智力加到(dào)18,然后加点血量(liàng),点到(dào)12或者13这样(yàng)防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议(yì)加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀秒,开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职(zhí)业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的遗(yí)物,推荐(jiàn)大家选(xuǎn)择黄金(jīn)种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带的打刀自身的属性就很(hěn)好,升级之后也很猛,完全可以从开局用到(dào)结局。后面你还可以(yǐ)换其(qí)他强劲武器(qì)比如(rú)长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相(xiāng)比其他的近战,武士相对(duì)突(tū)出的就(jiù)是敏捷,我们在开局(jú)几(jǐ)级优先升级灵巧(qiǎo),有了一(yī)定(dìng)的灵巧之后,我们就可以提升武(wǔ)士的力量,因为我们主(zhǔ)要走的还(hái)是力敏流!

高力量可以提高的我们(men)的攻击力。作(zuò)为近战职业,前期(qī)的血(xuè)量是一定要加的。但是开局(jú)时(shí)候的(de)卢恩(ēn)比较紧张(zhāng),我们(men)可以先(xiān)把血量放(fàng)一放,多(duō)开图收集黄金(jīn)种子(zi),增加(jiā)血瓶的数量。

对于(yú)伤(shāng)害相对高(gāo)的(de)Boss采(cǎi)用的策(cè)略就是多喝血瓶,不要(yào)贪(tān)刀(dāo),一定(dìng)要慢慢来(lái);对(duì)于一刀能(néng)秒(miǎo)人的(de)Boss就避其锋芒(máng),毕(bì)竟来日方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐力,分(fēn)别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士(shì)不需要法术,本(běn)身耐力高,因此前期基本上不用点这两个(gè)属性。至于信仰和智(zhì)慧这两个针对于法术职(zhí)业的属性(xìng),我们武士(shì)开(kāi)局(jú)根本用不(bù)上!

4、武士(shì)加点

如果(guǒ)你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了(le)其中也必须穿插着血量,初期的(de)武士(shì)剑(jiàn)你可以升级到(dào)2,一(yī)直用到(dào)换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一点(diǎn)血量(liàng),优先加(jiā)敏捷(jié),先到20!如(rú)果(guǒ)你(nǐ)是新手(shǒu),之一次玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量(liàng),优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点(diǎn),先把血量点(diǎn)到20。

在(zài)点力量和敏捷之前(qián),也建议耐力(lì)点到15,可以穿上开局一(yī)些的重(zhòng)甲,到负重(zhòng)值达到中这(zhè)个位置(zhì)就行了否则(zé)你(nǐ)翻不(bù)动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是(shì)武士很好的开荒(huāng)武器,需要18的力量和(hé)17的敏(mǐn)捷,这点(diǎn)在你探(tàn)索到(dào)拿到这把(bǎ)武器之前都(dōu)是完(wán)全可(kě)以达到的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可(kě)以穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的(de)点数还是按(àn)照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多说女的炮台是什么意思,说女生是炮台啥意思这样点,玩到后面(miàn)属性(xìng)收益就很低了。武士前期把血(xuè)量加到20增加容(róng)错(cuò),然后根据所选(xuǎn)武(wǔ)器的(de)能(néng)力(lì)值(zhí)要(yào)求(qiú)加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就(jiù)需要(yào)18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常强力。

武(wǔ)士前期自带远程(chéng)武(wǔ)器(qì),可以用(yòng)来远(yuǎn)程解决(jué)小(xiǎo)兵,或者拉(lā)怪仇(chóu)恨。有(yǒu)条(tiáo)件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是(shì)相当于(yú)战士职业(yè),很推荐新手前(qián)期(qī)熟悉游戏环境。前期的话主要(yào)就是(shì)加血,因为血量就是(shì)属于容错(cuò)值(zhí),很多(duō)玩(wán)家(jiā)误以为(wèi)前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多(duō)了的话,不会那么容易(yì)被一两(liǎng)刀带(dài)走,这(zhè)个是基础核(hé)心(xīn)属性。所以(yǐ)建议优先(xiān)加(jiā)点到血量(liàng)27,然后再去加力量,也同(tóng)样加到27力(lì)量(liàng),这个是之一阶段。

最起码(mǎ)可以保证在开荒(huāng)的时候不会有太大(dà)的阻(zǔ)力,力(lì)量的增加也能让你及时的(de)装备一些必(bì)要(yào)的(de)武器(qì)。随后就是加到32点血量,然后再去(qù)加力量40,因为(wèi)力(lì)量低不能拿强力武器,这样的(de)话流浪骑士的攻防就已经成(chéng)型了,另外(wài)战技(jì)可(kě)以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候(hòu)可(kě)以(yǐ)用来试试造成很高(gāo)伤害。

前中(zhōng)期武器(qì)装备(bèi)可(kě)以考(kǎo)虑骑兵长矛(máo)和大乌(wū)龟盾(dùn)牌(pái)。另外(wài)耐力也(yě)要顾及,毕竟决定了你能(néng)带多少(shǎo)装备和更多的精(jīng)力,所以(yǐ)侧重点就是在血(xuè)量、力量、耐(nài)力三方面(miàn)权衡,其中血量(liàng)优先(xiān),力量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒(miǎo)。提升到20点以(yǐ)后(hòu)基本(běn)上就(jiù)可以(yǐ)不用管了(le),20点(diǎn)基本上可以(yǐ)保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武器都(dōu)需(xū)要力量属性,力量(liàng)需要(yào)加(jiā)点到31,这样所(suǒ)有的武器都是可以用了。前期更(gèng)好(hǎo)加力(lì)量到10点或者14点,100物防盾的要求(qiú)就是(shì)10点或者14点的力(lì)量。

耐力是(shì)一定不够用的,所(suǒ)以(yǐ)推荐加点(diǎn)到(dào)14-15点,后(hòu)期可以(yǐ)适当提升(shēng)一些。装备重型(xíng)武器以(yǐ)后,耐力(lì)不(bù)够(gòu)会导致跳不动的(de)情况(kuàng),打boss的难(nán)度会直线提升。

记住骑士先加血(xuè),再(zài)上力量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师(shī)详(xiáng)细

如果我(wǒ)们在游戏中,随意加点,会让法师前期做的(de)很困难(nán)的,所以在法(fǎ)师(shī)的(de)加点(diǎn)上,我们一定(dìng)要注意。如果选择了法师,一定(dìng)要看(kàn)清法师的着重点(diǎn),因为法师不同(tóng)于战(zhàn)士和其他职业,法师(shī)的主(zhǔ)要攻(gōng)击是法术,更多的是需要魔(mó)法的加成,所以说我们在加点的时候,一定要分清主法师来(lái)说,最重要的(de)就智力(lì)。

智力可以对(duì)法师法术加成。法力(lì)值不(bù)够的话(huà),即(jí)使有很多的法术(shù),我们也是(shì)无能为力,彗星术就是很强(qiáng)大的(de)法术,对敌人(rén)的伤害加成非常高(gāo)。

所以说在法师(shī)中加智(zhì)力是非常关键的,通(tōng)过智(zhì)力的提高,可以很好(hǎo)实用(yòng)法术攻(gōng)击,在伤害敌人(rén)的时候对其进(jìn)行毁灭(miè)性这里建议在前期可以先把智(zhì)力(lì)加到(dào)18点以上,因(yīn)为我们常使用的陨(yǔn)石术,是通(tōng)过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的属性要求也(yě)是需要(yào)18点(diǎn),当然我们希(xī)望在这18点之(zhī)上再加一点,两方(fāng)面(miàn)我们(men)使用法术,当然我(wǒ)们也(yě)要均衡其他的属性点(diǎn)。虽然智力对于法(fǎ)师很关键,但是在(zài)前(qián)期(qī)我们(men)也不要一(yī)味的对法(fǎ)师进行(xíng)智力加(jiā)成,这样(yàng)虽然法(fǎ)师的法师的攻击很强了,但是在(zài)血(xuè)槽会造成损失。

如果我(wǒ)们(men)没有(yǒu)强大的(de)血槽,那(nà)样也承受不了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害(hài)了,还没有来得及使用力的法术,就被敌人干(gàn)掉了。也是十分不可(kě)取的,你(nǐ)在(zài)血槽(cáo)上,是我们(men)第二个要加(jiā)的。

进(jìn)法师(shī)的防御也不是很强。但(dàn)是(shì)在一(yī)些比(bǐ)狭(xiá)窄的环境(jìng)里,法(fǎ)师(shī)是弱(ruò)势群(qún)体(tǐ),如(rú)果我们没有强力的血(xuè)槽,敌(dí)人的压迫之下(xià)几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关(guān)键的!

法术和血(xuè)槽是(shì)可以适应前(qián)期的敌人,那么可(kě)以(yǐ)把(bǎ)敏(mǐn)捷往上升,因为有的时候我们也要通过这(zhè)个(gè)敏捷在(zài)移(yí)动来(lái)躲开(kāi)敌人,增加我们的耐(nài)力值。血槽够(gòu),法术也(yě)够(gòu),毁在耐力上了,中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加,然(rán)后点专注,先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要(yào)求(qiú)是智力(lì)18个(gè)点。

新手玩家可(kě)以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒,然后就按照智力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注(zhù)也到20点了(le)。

如果(guǒ)新(xīn)手在这(zhè)时(shí)候感觉吃(chī)力了,可以(yǐ)加生命到15,其(qí)实生命(mìng)无(wú)所谓的,大多数情况下就(jiù)是(shì)因为不了解敌人出(chū)招方式,多死几次就(jiù)知道怎么打了(le),如果你专(zhuān)注和智力够高,可以打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之法师加智力(lì),血(xuè),专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的(de)加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度(dù)大,走(zǒu)双(shuāng)持武器路线,剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流。。一般主(zhǔ)要去加血(xuè)、耐、灵。剑(jiàn)士(shì)可以用翻滚(gǔn)回避(bì)伤(shāng)害(hài),而(ér)且自带弹(dàn)反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发展(zhǎn)方(fāng)向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士(shì)加点(diǎn)

开局建议(yì)加点血到20,可(kě)以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武(wǔ)器需要30或以上的(de)力量(liàng)才(cái)能(néng)拿(ná)得动,加点(diǎn)至(zhì)31点可以有效提升打败BOss的(de)概(gài)率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐(nài)力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟(jìng)耐力不够(gòu),那么(me)装备重型(xíng)武器后可能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武器的攻(gōng)击力,提升施(shī)法(fǎ)速度,降低(dī)坠(zhuì)落伤(shāng)害。

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