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殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地

殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火(huǒ)的大作,相当(dāng)一部(bù)分(fēn)更是经久不(bù)衰,五(wǔ)六年(nián)了都还不(bù)断有新玩家入坑(kēng)。

但也有那(nà)么些游戏(xì),虽然非常好(hǎo)玩,却因为宣传力度、画风等(děng)种种原因,而(ér)被遗忘(wàng)在了茫茫游戏库之(zhī)中。

今(jīn)天(tiān)为(wèi)大家挑出了(le)8款素质极高,但却鲜有人推荐的(de)NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作之(zhī)前(qián),其实已经有了两款作(zuò)品。虽(suī)然在剧情和(hé)设定上都(dōu)相(xiāng)当不错(cuò),并(bìng)收获了(le)众(zhòng)多游戏奖项,但毕(bì)竟是小体量作品,在NS这种(zhǒng)大(dà)作如云的主机平(píng)台很难(nán)脱颖(yǐng)而(ér)出。

而在有了前两(liǎng)部作(zuò)品的基础后,这第三部(bù)《龙脉常(cháng)歌》实现(xiàn)了在体量和质量的再次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正(zhèng)能量

本(běn)作结合了(le)太空探索与(yǔ)冒险解谜,并(bìng)以(yǐ)感人(rén)的叙(xù)事为驱动(dòng)力。游戏中的一(yī)众角色将为了一颗名为“龙(lóng)脉”的小(xiǎo)行星(xīng)进行争夺,讲述一段令人(rén)难(nán)忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不容错过的(de)一部作(zuò)品!

02.冲就完事模(mó)拟器

这款游戏(xì)光听名字多(duō)少(shǎo)有些怪(guài)异(yì),让(ràng)人摸不着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本(běn)作是一(yī)款使用水枪(qiāng)冲走污垢的游(yóu)戏,简单(dān)来说就(jiù)是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只(zhǐ)需要玩(wán)家接受游(yóu)戏中的委托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满污(wū)垢的(de)物体(tǐ),例如车辆、路面、房屋(wū)。

听起(qǐ)来可能(néng)比较无聊,但实际(jì)上(shàng)这款游戏玩(wán)起(qǐ)来非常解(jiě)压!

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不(bù)需要(yào)思考战术策略,没有你(nǐ)死我(wǒ)活的厮杀,在本作中(zhōng),只需要按下(xià)扳机启动水枪,将这些原本(běn)乌漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到完美(měi)如新(xīn),就能完成任务。

水枪冲(chōng)刷在物体(tǐ)表面(miàn)上的(de)物理和视听(tīng)反馈很(hěn)爽,而看着水枪所到(dào)之处污垢被一扫而光,这种成(chéng)就感(gǎn)和满足感(gǎn)也(yě)是其他游戏难以替代的。不需要(yào)忍受现实中被溅(jiàn)一身水(shuǐ)或是搞得灰头土脸的(de)烦恼,只要轻轻按(àn)下手柄的扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一(yī)款横(héng)版过(guò)关的(de)解谜游戏,其的标题(tí)名字是“电(diàn)Electricity”和(hé)“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏的主(zhǔ)角(jiǎo)“电(diàn)头”,一个头(tóu)部为电源(yuán)装置的小机(jī)器人(rén)。

角色(sè)的头部(bù)和身体(tǐ)可以(yǐ)分离,做到“分头(tóu)行动(dòng)”。将(jiāng)头(tóu)扔出去后,玩家依然(rán)可以操作身体,但必须在10秒内将(jiāng)头捡(jiǎn)回来(lái),否则就会失败。

通(tōng)过头(tóu)部带电这一特性,可以使(shǐ)其接(jiē)触到(dào)的场(chǎng)景(jǐng)物体通电,从而产生开或关两(liǎng)种状态,以此形成过关的道(dào)路(lù)。

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这一设计让关卡中的(de)解谜设计更加丰富(fù),全(quán)程都能保持让人眼前一亮的状态(tài)。

这款游戏虽然并非任(rèn)天堂开发,但(dàn)却有着浓郁的“任味”。非常(cháng)标准的起承转(zhuǎn)合(hé),使得整(zhěng)个流程的(de)体验(yàn)极佳,让人全(quán)程保持惊喜和赞叹,直(zhí)到游戏通关的那一(yī)瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子(zi)骑士》是(shì)一款(kuǎn)FC时代8位机(jī)风(fēng)格的2D横向卷(juǎn)轴平(píng)台游(yóu)戏。游戏不(bù)仅仅是像素画面(miàn)看着很(hěn)有8位(wèi)机(jī)的味道,在配(pèi)色(sè)、界(jiè)面以及音乐等多个方面,也都还原了那时候的味(wèi)道。

在大块像素点编织出的华丽(lì)画面(miàn)下(xià),极佳的操作手感和(hé)顶(dǐng)尖(jiān)的(de)关卡设计、多变的玩法(fǎ)以及大量的(de)隐藏房间,让本作的内容极度丰(fēng)富且有趣,同(tóng)时也(yě)是极少数(s殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地hù)被任天堂官方给予(yǔ)了极高评(píng)价的作品。

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而(ér)更关键(jiàn)是,这款游戏不仅在内容的质(zhì)量上出类拔萃,且(qiě)数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝》并非是一款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲子(zi)骑士》本篇,还(hái)有各个DLC和资料篇游(yóu)戏的合集,不同的模式甚(shèn)至玩法(fǎ)都截然不同,且每一种(zhǒng)玩法都拥有极高的素(sù)质,绝对买不了吃亏(kuī)买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能许(xǔ)多小伙伴没(méi)听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是大(dà)有来头。制作这款游戏(xì)的开发商,正是(shì)任天堂的好(hǎo)伙伴,开发(fā)《星之卡(kǎ)比(bǐ)》系列(liè)的HAL研究所。

但或许是因(yīn)为像素画风(fēng)确实是有些太“独立游戏”了(le),因此很少有玩家(jiā)或(huò)媒体提及这款游戏。

本作(zuò)最初是一款(kuǎn)买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植(zhí)到了(le)Switch上,不仅在关卡设计上适配了(le)横屏(píng),还加入了双人模(mó)式,乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏的(de)模式非常(cháng)简单(dān),类似于抓(zhuā)娃(wá)娃机。玩家扮(bàn)演一个来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至人类,来打工赚钱(qián),可(kě)谓是不(bù)折不扣的“外(wài)星打工(gōng)人”。

虽说(shuō)最初是(shì)个手游,但其内容的精致和丰富程度,要远超大多数同类型(xíng)游戏。除了简单易上手的玩法(fǎ),游戏像(xiàng)素的画风(fēng)也清新靓丽,还(hái)有极为(wèi)动听的洗脑配乐,一玩(wán)就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多(duō)小伙伴从来没听说(shuō)过《怒之铁拳》这个(gè)系列(liè),毕竟最新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整(zhěng)26年——当年那群十几(jǐ)二十岁的(de)少年,都(dōu)被熬(áo)成中年(nián)大叔大婶了

而当这(zhè)个系列(liè)与2020年(nián)再度重见天日(rì)时,尽(jǐn)管(guǎn)开发(fā)商并(bìng)非SEGA,尽管降低了上(shàng)手难度,但(dàn)游戏(xì)顶级的画面质感、出色(sè)的操作手(shǒu)感,以(yǐ)及系列不变的味道,赢得了新老玩(wán)家(jiā)共同的赞誉。

更让人钦佩的是(shì),即使是在《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的今天,它仍然在(zài)保持更新。

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上周,本作推出大(dà)型更新(xīn),包括了300多项改进,还(hái)追加了全新的合(hé)作招式以及(jí)全新(xīn)的自定义生存模(mó)式,进一步拓宽了游戏的可玩性(xìng)和(hé)耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚(gāng) 热带冻结

尽管实际(jì)上已经是(shì)8年前的游戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带(dài)冻结》的(de)质量依(yī)旧是业界顶尖(jiān)水准,被许多玩(wán)家誉为“2D横(héng)版动作(zuò)游戏(xì)天花板”,比(bǐ)起任天堂(táng)招牌《马(mǎ)力欧》系列是有过之(zhī)而无(wú)不及的(de)。

游(yóu)戏在关卡设计(jì)上完(wán)美诠释了“风险和(hé)回报”这一游戏设计思路。关卡中(zhōng)往往会有许(xǔ)多(duō)非常诱人的收集要素(回报(bào)),但这(zhè)些收集要素(sù)同时也伴随着扣(kòu)血、死亡(风险(xiǎn)),还(hái)需要有(yǒu)极(jí)高(gāo)的(de)操作要求或敏锐的洞察(chá)力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难度非(fēi)常高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系(xì)列加(jiā)料外还(hái)加入了更加简单的(de)“FunkyKong模式(shì)”,即使是不(bù)擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设计精(jīng)妙(miào)的关卡。

当然,这种堪称神(shén)作的(de)游戏,因(yīn)为发售时间不凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的(de)全面(miàn)中文化浪(làng)潮。这也导致这款游(yóu)戏即使(shǐ)没几(jǐ)个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文(wén)字外,其他都是图标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问(wèn)津(jīn)的(de)作品。

除了本(běn)作(zuò)外,有类似遭遇(yù)的还(hái)有(yǒu)《向前进!奇(qí)诺比奥队长》,也是(shì)错过了(le)中(zhōng)文化。

相(xiāng)比之下,《奇(qí)诺比奥(ào)》对外语的需求会比(bǐ)《森喜刚》多一点,因为需要(yào)看懂(dǒng)关卡的隐藏条件。但(dàn)拿英文举例(lì),都是(shì)些很基础的词(cí)汇,且实(shí)际游玩时只有很少一部分关卡需(xū)要真正(zhèng)看懂条(tiáo)件,即使(shǐ)看(kàn)不(bù)懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规则(zé)和玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往(wǎng)下落,非常(cháng)直观(guān)。

《俄(é)罗斯方块(kuài)》的(de)目的是尽(jǐn)可(kě)能消除方(fāng)块,而《难(nán)死塔》则(zé)是尽可(kě)能将方块(kuài)叠(dié)高高。游戏中的方块带有(yǒu)重力物理效(xiào)果,随着方块的堆叠(dié),越来(lái)越高(gāo)的塔将会(huì)受到重力(lì)的影响。

因此(cǐ)玩家(jiā)需(xū)要(yào)在确(què)保方(fāng)块堆叠的过程中(zhōng)左右保持平衡,考虑方块的(de)重心(xīn)是(shì)否(fǒu)稳定(dìng),整栋(dòng)楼叠起来会不会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆(duī)砌(qì)高塔(tǎ)外(wài),游戏中还有其他(tā)玩法(fǎ),例如使用规定(dìng)数量的方块搭建,同(tóng)时不能超(chāo)过一定高度,这就需(xū)要尽可能(néng)利用好每(měi)一(yī)个(gè)方格(gé)空间,并尽量搭(dā)出一个足(zú)够宽的平台(tái)。

本(běn)作除(chú)了(le)拥有大量单机关卡(kǎ)外,还支持最多4人同屏(píng)游(yóu)戏。在(zài)聚会中可以(yǐ)给(gěi)对手(shǒu)使坏,例如将方块(kuài)变大(dà)、锁定(dìng)方向等(děng),聚会效果非常出色!

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