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大闸蟹吃公的好还是母的好,大闸蟹公的好还是母蟹好

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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量获取(qǔ)魂骨的活动(dòng)副本中,阵容搭配(pèi)合boss第(dì)2个机制来的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之(zhī)一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的(de)机制和弱点,因(yīn)为对我们接下来的(de)战斗是巨大(dà)的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其中第2个机制是(shì)最(zuì)为重要的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要(yào)输(shū)出技(jì)能为(wèi)【圣(shèng)剑一(yī)击】:对敌(dí)方全体造(zào)成伤(shāng)害,这个伤害(hài)我觉得基本(běn)可以忽略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体(tǐ)被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个(gè)机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是(shì)打(dǎ)这个boss最(zuì)为核心的(de)机制,也是(shì)最重要的机制(zhì),我今天的圣使为敏攻(gōng)所以(yǐ)是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这(zhè)个机制一定(dìng)要去运(yùn)用。

当队伍的队(duì)长(zhǎng)为【敏攻型】的魂(hún)师(shī),队(duì)伍造成(chéng)的伤害会(huì)大(dà)幅度(dù)提(tí)升。并(bìng)且队员(yuán)为(wèi)敏(mǐn)攻系(xì)的造成的伤(shāng)害也会大幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一(yī)定(dìng)要把队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī),这样接下来的战(zhàn)斗才(cái)能够打出(chū)优势。

同时如(rú)果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者(zhě)【暗器】类型(xíng),那么就优先上(shàng)强攻(gōng)和暗(àn)器(qì)的魂(hún)师作为队长,一定(dìng)要去激(jī)活boss的第(dì)2个(gè)机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接(jiē)下(xià)来进入到战斗(dòu)。

二、进入(rù)战斗

我(wǒ)们完成战(zhàn)前准(zhǔn)备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不(bù)是(shì)单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解(jiě)战斗(dòu)中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个(gè)阶段(duàn):2个分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认是(shì)【左边的之一(yī)个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机(jī)制是(shì)3个翅膀,开局默(mò)认锁定是左边之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家(jiā)都会去抢(qiǎng)之一(yī)个(gè)翅(chì)膀,因为(wèi)伤(shāng)害更高的玩家,后面打(dǎ)主体可以(yǐ)获得最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打之(zhī)一个翅膀的伤害不(bù)是之一的话,抢(qiǎng)不(bù)过别人,马上切换成左(zuǒ)边的(de)第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤(shāng)害(hài)之一也可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续(xù)呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤(shāng)害(hài)加成(chéng)。

同理(lǐ)如果第(dì)二(èr)个翅(chì)膀伤(shāng)害也抢不过别(bié)人。就只(zhǐ)能切(qiè)换(huàn)第(dì)三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶段一样,大闸蟹吃公的好还是母的好,大闸蟹公的好还是母蟹好如果伤害抢不过(guò)第1个翅(chì)膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害(hài)还抢不到之一,就去(qù)打第(dì)3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得(dé)增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二(èr)阶段(duàn)也(yě)会生效,或者基本上之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分(fēn)体(tǐ)阶段拿(ná)到(dào)增(zēng)伤的(de)玩(wán)家(jiā)会有大幅度(dù)的提(tí)升(shēng)加(jiā)成。最终的奖励也是根(gēn)据(jù)伤害(hài)排名(míng)来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是(shì)敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那(nà)么我就可(kě)以考(kǎo)虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一(yī)样(yàng)的魂师。

②如果没有(yǒu)多培(péi)养的敏攻(gōng)系魂师也(yě)没有关系,就按照(zhào)平(píng)时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟(jìng)魂师的(de)选择,要根据自己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不(bù)用太追(zhuī)求更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的(de)差距(jù)还是很(hěn)大的。掌(zhǎng)握打boss的(de)技巧非常(cháng)重(zhòng)要(yào)。本人也是一(yī)民平民玩家(jiā),主玩剑(jiàn)仙尘心。

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