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上海梅林和中粮梅林的区别 中粮和梅林哪个更好

上海梅林和中粮梅林的区别 中粮和梅林哪个更好 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也(yě)行,输出阶(jiē)段(duàn)核心(xīn)思路(lù):传统的(de)三切(qiè),双绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本输出位,不(bù)负责(zé)主要清(qīng)怪,主打一(yī)波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭(dā)配也行,输出阶(jiē)段核心思路(lù):传(chuán)统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流,渎(dú)职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多(duō)轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负(fù)责不(bù)压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生(shēng)存较差所以(yǐ)腿部(bù)插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核(hé)心(xīn)思路:传统的(de)三(sān)切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本(běn)输出(chū)位(wèi),不负责主要清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季(jì)模组【单(dān)频(pín)大师(shī)】,故(gù)火(huǒ)刀(dāo)用(yòng)火属(shǔ)性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段(duàn)前(qián)切(qiè)配置,改碎片(piàn)会清空大招(zhāo)和技(jì)能(néng)能量(liàng),做了(le)一定取舍(shě)。【射手闪身(shēn)】是为了(le)火箭筒(tǒng)输(shū)出服务(wù),

碎片选择(zé)考(kǎo)虑了(le)输出BOss和(hé)走机制环节生存的情况。(可根据自己(jǐ)游戏理解选备选碎片(piàn)替换)

组合1(图片选(xuǎn)择(zé))

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人(rén)可(kě)获得基于敌人等级的近战能(néng)力能(néng)量,并生成焰(yàn)灵(1一(yī)级(jí)战斗(dòu)人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四(sì) 级(jí)战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余(yú)烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效(xiào)果,可额外获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高(gāo)天(tiān)余烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败(bài)他们(men)联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余(yú)烬】避免(miǎn)火刀大(dà)招空飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身(shēn)基(jī)础再生率。如果敌(dí)人死(sǐ)于施加灼烧的(de)一击,则不会激活(huó)。

关于为什么我选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余组合看起来很美好(hǎo),但(dàn)是实战近战刀扇(shàn)难免会空,所以我选择炽(chì)热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近(jìn)战,奶(nǎi)雷保命救(jiù)人还(hái)能触发仁慈加速(sù)技能回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(保证手(shǒu)上随(suí)时(shí)有奶雷)、伤(shāng)害感(gǎn)应(近(jìn)战(zhàn)回手(shǒu)雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可以(yǐ)带完(wán)全充(chōng)能(根(gēn)据生(shēng)存压(yā)力可(kě)换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组)、烈日回收器(qì)( 必(bì)带,不插回收火箭筒(tǒng)捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经济,这(zhè)两基本一起(qǐ)带的)、面面俱到(dào)(可换投弹手回雷,也可以(yǐ)强(qiáng)力(lì)吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组(zǔ)【近战快速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也会消耗充能,不能带。

输出(chū)模(mó)组(zǔ)如(rú)图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核(hé)心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各(gè)就各位】,手的换(huàn)弹模组可以考(kǎo)虑(lǜ)不带。

三(sān)维方面:

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清(qīng)怪阶段(duàn)【射手闪身】等于(yú)没用,可以(yǐ)考虑最后(hòu)堆力量(liàng)提(tí)容(róng)错(cuò),敏捷最(zuì)后弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段(duàn)转(zhuǎn)出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿(lǜ)配置所以(yǐ)重弹(dàn)续航(háng)薄弱(ruò),清怪能力一般,要打三波的场景不(bù)能用,第(dì)二波可能会(huì)缺重弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号(hào)位(wèi)带追踪(zōng)可走机制(zhì),比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些是(shì)没(méi)问题的(de),如果是主力(lì)清(qīng)怪(guài)位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且(qiě)走机制很方(fāng)便(biàn),其次(cì)辉(huī)耀(yào)炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证(zhèng)输出上海梅林和中粮梅林的区别 中粮和梅林哪个更好阶(jiē)段切配置(zhì)后,榴弹有(yǒu)备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更(gèng)好(hǎo)火箭筒射之前先手近战飞刀(dāo),触发单频大师)

如果带剑(jiàn)筒(tǒng)三切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四(sì)合(hé)一1发射(shè)(提(tí)前(qián)攒好四(sì)合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴(liú)弹一发(fā)射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第(dì)二发(fā)可(kě)能(néng)没装(zhuāng)上(shàng),可以近战或者切(qiè)空容(róng)器打一发(fā),但是一般等(děng)1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人(rén)星象(xiàng)效果:各(gè)就各位(wèi)X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一动画(huà)不吃换弹(dàn)模组加成,长按R换弹,空容(róng)器一发(fā),这个流程是刚(gāng)好(hǎo)填一发火箭筒的(de))

步(bù)骤3没火刀大招(zhāo)或者不选(xuǎn)择这里(lǐ)交火刀(dāo)的,闪身装一发直(zhí)接(jiē)射,然(rán)后直接切(qiè)枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果(guǒ)带粪(fèn)坑融合(hé)三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一发

2、切(qiè)火箭(jiàn)筒两(liǎng)发+闪身(shēn)装一(yī)发不射(shè)+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发(fā)射

3、一发(fā)化粪(fèn)池,三发融合,一发(fā)筒子

步骤(zhòu)2结(jié)束后 可(kě)以(yǐ)选择手动装填一发(有猎(liè)人(rén)星象效果(guǒ):各就(jiù)各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一(yī)发+然后切(qiè)回来(lái)射两(liǎng)发(fā)

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二(èr)、渎(dú)职(zhí)幸(xìng)运裤(kù)火刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段(duàn)

输出阶(jiē)段

使用(yòng)环境:常用在6人本,略有清(qīng)怪压(yā)力且(qiě)多(duō)轮(lún)输(shū)出情况。生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了(le)一个主手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎职(zhí)一直抱手里清怪就行,黄血精(jīng)英怪就渎职满弹(dàn)夹切(qiè)2号位(wèi),再(zài)切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操控(kòng)性(只在切出(chū)速度上生效),+20空(kōng)中效(xiào)率(lǜ),0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至(zhì)弹匣为满(mǎn)的动能手炮或与(yǔ)你职业(yè)分支属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次(cì)命中都(dōu)将叠加(jiā)一层+60%伤(shāng)害(hài)的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤(shāng)降低为每层30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超(chāo)因果射击以及全部(bù)的弹头类perk造成的(de)伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤(shāng)害增幅效(xiào)果结束,或(huò)是满(mǎn)足第(dì)二条要求(qiú)时切换至其他(tā)武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和(hé)类能(néng)力再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

【光线余烬】避免火刀(dāo)大(dà)招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的规则、流(liú)明(为(wèi)团队提(tí)供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(hé)(笛卡尔(ěr)或(huò)皇家(jiā))、恶化(huà)狙、恶(è)化喷(pēn)、遥(yáo)远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团队带(dài)来(lái)增益(yì)和奶。

需要(yào)你带狼头情况可以(yǐ)【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职打(dǎ)的,一般上狙也没问题,所以2号位可(kě)以带(dài)狙,其次融合*、榴(liú)弹等(děng)

输出手法参(cān)考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装填(tián)渎职+放火刀大(dà)招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(fā)(为(wèi)了触发诱导推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手(shǒu)动(dòng)装填一(yī)发(fā)射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(由于(yú)10s幸运裤(kù)cD,这里切狙(jū)击补伤害同(tóng)时(shí)等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒(tǒng)能(néng)提(tí)高短轴DPs,如果输(shū)出时(shí)间比较充裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎职(zhí)打17发(fā)期间火箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第(dì)二轮1234循环中,火刀大(dà)招替换为近(jìn)战刀扇(shàn)触发(fā)s22赛季模组【单频大师】

三(sān)、绊雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎

拌雷手(shǒu)

主要负(fù)责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了(le)【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很快乐

武(wǔ)器搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨龙之影

提供一(yī)个思路,需要你猎人(rén)上推(tuī)推的时(shí)候带(dài)这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插一个(gè))

攻击(jī)喷或独头喷( 精确重(zhòng)击(jī)模型框架)3切(qiè)

省(shěng)心就选(xuǎn)择抱着融(róng)合硬射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎(liè)单(dān)箭大招30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤(shāng)。手雷(léi)弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎(liè)

卯榫猎

使(shǐ)用环境(jìng):单刷(shuā)、raid清怪关(guān)卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间带来(lái)恢复(fù)速度加成(chéng)以及出隐身后(hòu)35%增伤都能(néng)很好联动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败(bài)虚弱目标生(shēng)成虚空碎(suì)片和能(néng)量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要(yào)你续易伤时(shí)候带

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效(xiào)果(guǒ)

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能(néng),需要终结(jié)怪产绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(这两基本(běn)一起(qǐ)带的(de))、投弹手(猎(liè)人优选(xuǎn)模组,回雷,可替(tì)换(huàn)成强力吸(xī)引(yǐn)或(huò)收割者(zhě))

备注:

●武(wǔ)器选择方面没太大(dà)限制,虚(xū)空属性武器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考虑换成【火力无(wú)限】手雷(léi)击杀产球,看个人选择(zé)

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣能量球必定触(chù)发(fā)吞(tūn)噬(shì),回满(mǎn)血。所以(yǐ)带(dài)了【支配】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身(shēn)】是考虑到(dào)了携带(dài)机枪换弹(dàn)慢(màn)的情况,其他情(qíng)况(kuàng)带【赌(dǔ)徒(tú)闪身】回近战也不错

●这(zhè)套没有(yǒu)配输出BOss配装,是(shì)因(yīn)为(wèi)在突(tū)袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽(suī)然给了(le)35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且队伍都(dōu)需要你(nǐ)掏(tāo)虚空猎了,那更多承担的是一个辅助作用(yòng),此(cǐ)时选(xuǎn)择使用(yòng)【永劫雨燕(yàn)】更大化(huà)辅助能力是(shì)更好的选(xuǎn)择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经(jīng)济(jì)不够,白(bái)蛋(dàn)武器可以看(kàn)下【克洛(luò)塔之语(yǔ)】、【引(yǐn)力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为全知之眼(yǎn),尽量攒(zǎn)出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多(duō)人本里BOss不好上推推,需(xū)要使用虚空单箭的时候(hòu),依(yī)靠(kào)大招+*挂易伤,终结(jié)小头(tóu)领产出重(zhòng)弹。

●优先通过(guò)*来续易伤,故需(xū)要【赌徒闪(shǎn)身】产出(chū)*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改型(xíng)冒险高(gāo),而(ér)且不需要(yào)【射手闪身】换弹,但长轴输(shū)出需要一把补伤害(hài)的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥(jī)饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速(sù)度加成(chéng)以及出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤(shāng)都能很(hěn)好(hǎo)联动,必(bì)带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果(guǒ),联(lián)动你经常(cháng)需要释放的终结(jié)技,但是(shì)考虑再三还(hái)是选择了(le)【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头(tóu):重弹(dàn)搜寻(xún)和(hé)斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲(jiǎ)充能(néng),永劫(jié)终结怪自己产绿弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚(xū)空回收器(必带(dài),捡弹药多(duō)给*)、完全充能(néng)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、投弹手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或(huò)收割者)、面面俱(jù)到

武(wǔ)器选(xuǎn)择:

● 武(wǔ)器方面没有固定推荐,根据对(duì)应环(huán)境(jìng)进行配置,可(kě)以带自制清怪(guài)(但(dàn)是自制是绿弹(dàn),产(chǎn)重(zhòng)弹效(xiào)率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶(gǎn)秀(xiù)人等(děng)等

● 这里我选择了2号位【克洛(luò)塔(tǎ)之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率已经不错(cuò),特别是(shì)上海梅林和中粮梅林的区别 中粮和梅林哪个更好【克洛(luò)塔(tǎ)之语】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹药效(xiào)率(lǜ)高的同时还能联动神(shén)器(qì)模组虚空元素能(néng)量(liàng)球(qiú)

● 3号(hào)位:优先选择(zé)虚空威能输(shū)出(s22赛(sài)季单频大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派(pài)】产弹药的(有小首(shǒu)领的关卡使用,如王(wáng)陨老二)。全(quán)知(zhī)之眼也可(kě)以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤(shāng),但是能(néng)近战的(de)情况还(hái)是推荐缚丝泰(tài)坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输(shū)出(chū)

六、虚(xū)空救护车 全(quán)知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼(láng):相(xiāng)比全知(zhī)之眼,第六郊狼不需(xū)要(yào)队友(yǒu)配合,适合单打(dǎ)独斗(dòu),两次隐身的(de)容错率(lǜ)高,基本上想隐就(jiù)隐,应用场景大多是单刷,个人用的比较少(shǎo),但很(hěn)多人(rén)爱用,生(shēng)存能力是拉(lā)满的。

全知(zhī)之眼:给予(yǔ)团队无限(xiàn)隐身,在宗师等高难场(chǎng)景有用(yòng)(开黑语音能配合的(de)情况),如(rú)果队友不需(xū)要你去保护(hù),只(zhǐ)需(xū)要你自己管自己,那么用(yòng)第(dì)六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得(dé)隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片(piàn)说(shuō)明:虚空猎其实碎片是很固定(dìng)的,坚韧(rèn)、饥饿、朦(méng)胧属于必带三件(jiàn)套(tào)

模组方面(miàn)就不做推荐了,这两(liǎng)个金装都(dōu)属于对策特化装(zhuāng)备,需要(yào)用到这两(liǎng)个装备的(de)场景基本(běn)上都是(shì)有着(zhe)自己明确(què)的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长(zhǎng)和渎职可以(yǐ)互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保证手雷的回转,其(qí)余照抄即可

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