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莫言的诺贝尔奖金是多少,莫言诺贝尔奖拿到多少钱

莫言的诺贝尔奖金是多少,莫言诺贝尔奖拿到多少钱 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打(dǎ)天(tiān)使右(yòu)边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量获取魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的(de)搭(dā)配,所以队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打(dǎ)这个(gè)boss前(qián),优先了解的就(jiù)是该boss的机(jī)制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨(jù)大(dà)的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其中第(dì)2个(gè)机(jī)制是最为重要的并且是核心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对(duì)敌方全体造(zào)成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得(dé)基本可以忽略不(bù)计(jì),打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之(zhī)一个机制(zhì)为(wèi)【主体被(bèi)动】当敌方(fāng)释放累计20次(cì)魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这(zhè)个机制也可以(yǐ)选(xuǎn)择直接无视。

②第二(èr)个机(jī)制是(shì)打(dǎ)这个boss最(zuì)为核心(xīn)的机制,也(yě)是最重要的(de)机(jī)制,我今(jīn)天(tiān)的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一定要去(qù)运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的(de)魂(hún)师,队伍造成的伤害会大幅度提(tí)升。并且队员为(wèi)敏攻(gōng)系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前(qián),一定要把队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂师(shī),这样接下来的战斗才能够打出优(yōu)势。

同时(shí)如(rú)果这(zhè)个(gè)boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻(gōng)】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先(xiān)上强攻和暗(àn)器的(de)魂(hún)师作为队长,一定(dìng)要去激(jī)活boss的(de)第(dì)2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战前准备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是(shì)单(dān)人挑战的。

接下来就该了解(jiě)战斗(dòu)中的另外一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和(hé)1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开局(jú)攻击(jī)锁定默认是【左边的之一(yī)个(gè)翅膀】。

然后之(zhī)一个(gè)阶段(duàn)的机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边之一(yī)个翅膀。

基本上大多数的(de)玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后(hòu)面(miàn)打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左(zuǒ)右,这(zhè)时候发现(xiàn)自己的打之一个翅膀的伤害不是(shì)之一的话(huà),抢不过别人,马上切换成(chéng)左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤(shāng)害(hài)之一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如(rú)果继(jì)续呆在之(zhī)一个(gè)翅膀,最(zuì)后(hòu)只(zhǐ)会没(méi)有拿到伤害加成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不(bù)过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最(zuì)少的,但总比(bǐ)没(méi)有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧(qiǎo)和之(zhī)一个分体(tǐ)阶段一样,如果(guǒ)伤害(hài)抢不过第1个(gè)翅(chì)膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还(hái)抢不(bù)到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名(míng),才能够获得增伤加(jiā)成(chéng)。

同(tóng)时之一阶段的增伤效(xiào)果在第二阶段(duàn)也会生效,或者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到(dào)第1个增伤的玩家,在第(dì)二个阶段也是稳稳拿(ná)到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最(zuì)后打主(zhǔ)体的阶(jiē)段(duàn),在分(fēn)体(tǐ)阶段拿(ná)到增伤的(de)玩家会有(yǒu)大幅度的(de)提升加成。最终的奖励也(yě)是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵(zhèn)容搭配(pèi)

①优先(xiān)阵容搭(dā)配方面要结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那(nà)么我(wǒ)就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂(hún)师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控(kòng)制(zhì)。

然后队长(zhǎng)一定(dìng)要选择(zé)和boss机制(zhì)一(yī)样的(de)魂师。

②如果没有多培(péi)养的敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己(jǐ)目前有的魂师来搭配(pèi),没有的魂师就不(bù)用(yòng)太强求。

不用太追求更佳(jiā)阵(zhèn)容搭配,因为平(píng)民玩(wán)家和氪佬玩家的(de)差距(jù)还(hái)是很(hěn)大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非(fēi)常重要。本(běn)人也(yě)是(shì)一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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