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6千克等于多少斤 6千克是多少磅

6千克等于多少斤 6千克是多少磅 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《无限深(shēn)渊》去击败早已失(shī)去自我(wǒ)意识的旧(jiù)亡灵与(yǔ)追(zhuī)随者(zhě)们游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获(huò)得道具的游戏(xì),刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得(dé)没有震感,人物(wù)动作(zuò)很僵硬,怪(guài)物被打也会(huì)很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述(shù)你是与众不同的那个,是(shì)世(shì)界的(de)救世主。即使你将在战斗中不断死去,但只(zhǐ)要(yào)意志(zhì)不灭,你就不(bù)会失(shī)败。这些磨难将促(cù)使你成长,进化到足够(gòu)强大(dà)。

探索这个地下(xià)世(shì)界(jiè),招募与你志同道合的(de)新盟(méng)友,去击败早已失去自我意识的旧(jiù)亡灵(líng)与追随者(zhě)们。这个世界的(de)存(cún)亡与未来将掌握在你们手中。

一、操作性(xìng)

本来(lái)以为《无(wú)限深渊(yuān)》是地牢(láo)探索打怪(guài)升(shēng)级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得没有震感(gǎn),人物动作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作(zuò)很难(nán)受,打的(de)时候动(dòng)不了,前后摇摆(bǎi)也(yě)很大,玩起来(lái)很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个(gè)小boss设计了两个,其他都是同(tóng)一个boss,关卡选择就是一条(tiáo)路(lù),没什么(me)好说的,场景布(bù)置也都(dōu)差不多。

三(sān)、游戏难点

《无限深渊(yuān)》的boss不知道(dào)是(shì)怎么设计(jì)的,强(qiáng)行给boss上(shàng)了锁血(xuè),这个锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如果(guǒ)你没有远程(chéng)伤害的(de)技(jì)能,他会一直有盾(dùn),直到半血,偶尔攻击一会后摇可(kě)以攻击到他(tā),但是近(jìn)战不(bù)能打6千克等于多少斤 6千克是多少磅他,不然会被他(tā)下一个技能打飞,只要你还(hái)没(méi)打中他,他就会不停的(de)跳来(lái)跳去锁血,即使(shǐ)你(nǐ)有远程攻击,但是在(zài)这个阶段,很大(dà)概率你的道具和技(jì)能只(zhǐ)有很(hěn)少一(yī)部分进行刮痧(shā),你会浪费很多时间,直到他转圈眩晕之后把他,这(zhè)很浪(làng)费(fèi)时(shí)间,其他boss锁血中规中矩不是(shì)很(hěn)严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏(xì)走位有(yǒu)没有必(bì)要,如果你能在前两关用翻滚躲避简单的远程,但(dàn)是如果你选(xuǎn)择(zé)增加抛射物或者(zhě)有护(hù)盾(dùn)等加成的怪物,你躲一半就不错了,人物(wù)本身(shēn)就走(zǒu)得(dé)慢,站的(de)地方要(yào)么是一条线,要么是各种站台,人物没有(yǒu)格挡技能,如(rú)果(guǒ)限(xiàn)制他们在有限的时(shí)间内翻滚,就会被近战击中,如果你绕(rào)过(guò)后面,先打远(yuǎn)程,你会发(fā)现后面还有(yǒu)个远(yuǎn)程也发现你了,你就更(gèng)难躲了。后(hòu)期套装成型(xíng)几(jǐ)乎是秒杀,就不需要(yào)走位了,所以不知道为(wèi)什么(me)既然(rán)给了玩家一个翻(fān)滚躲避(bì)就(jiù)不(bù)能设定得更好点,比如操作流(liú)畅或者较强(qiáng)的(de)可(kě)操作性,现在这样设计(jì)只觉得前期(qī)躲(duǒ)不开,后(hòu)期又(yòu)完全(quán)不用躲(duǒ)。

五(wǔ)、难度加成

《无限深渊》的难度对怪(guài)物的加成(chéng)不是一(yī)般的离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击(jī)速度什(shén)么都不是,会瞬间(jiān)闪(shǎn)到你(nǐ)身后给你一下,变(biàn)大变强(qiáng)免疫僵直,你翻滚一下(xià),他会马上跑向你,然后打你,根本没有反手的机会。 只(zhǐ)要前期和(hé)他在(zài)一(yī)个平台(tái)上,你(nǐ)几乎不可能单(dān)挑他,这个时(shí)候,还有远程追(zhuī)着你去打(dǎ),你有加(jiā)翻滚时间之类(lèi)的,如(rú)果(guǒ)藏(cáng)的不好,那就是(shì)瞬间残血(xu6千克等于多少斤 6千克是多少磅è),对(duì)各(gè)种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大部分血,出怪的数量会增加(jiā)40%以上,平台满了可(kě)能还会有地形(xíng)伤害,你也会降(jiàng)低伤(shāng)害和(hé)攻击(jī)速度。游戏本身操作不(bù)好,再降(jiàng)低40%的攻击速(sù)度结果可想而知。最(zuì)恶(è)心的(de)是(shì)boss召(zhào)唤蛤蟆(má),boss攻击就那么(me)几(jǐ)种,这只蛤蟆直接来(lái)了7个(gè)血厚的,又远(yuǎn)程打你,你(nǐ)在注意boss的大范围(wéi)伤害同(tóng)时又(yòu)要避免蛤(há)蟆的远程攻击,你的技(jì)能还必须杀死(sǐ)这些蛤蟆(má),前几(jǐ)个(gè)boss如果你没(méi)有很好的套装技能,几乎要(yào)刮痧半年,如(rú)果再配上上面说的蓝色锁(suǒ)血boss就更(gèng)难受了,被满屏攻击追的无(wú)处可躲(duǒ)。

六、养(yǎng)成收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解(jiě)锁(suǒ)太多普通(tōng)效(xiào)果(guǒ)的道具会降低你的游(yóu)玩体验,游戏中有很(hěn)多(duō)不同标(biāo)签(qiān)的(de)技能道具,如(rú)果(guǒ)你想玩(wán)一个流派,你必须(xū)拿起同(tóng)类型的道具(jù)来触发协同(tóng)和其他效果,但是这个游戏解锁越多,游(yóu)戏(xì)中出(chū)现的就越多,标签相同(tóng)的道具就(jiù)越难凑齐(qí),官方给了你出了禁用100件物品,但是如(rú)果你解锁太多道具,大部分(fēn)道具还是(shì)不够,而且有些4星道具你解锁后(hòu)就不能禁用了,而且这(zhè)个道具很(hěn)垃圾。如(rú)果你开了4星道(dào)具,很(hěn)可能会被这些垃圾道具占据,让你的套装无(wú)法成型。

七、广告

角色目前国服只有四个,比国(guó)际(jì)服差了一半以上,在游戏(xì)中可以看广(guǎng)告(gào),拿道(dào)具(jù)等,但(dàn)不知道这是(shì)不是刻意的(de)设计,减少你在游戏中获(huò)得(dé)的奖(jiǎng)励,这样(yàng)你就可以看(kàn)广告,现在(zài)有些道具是有的,但是(shì)因为没有(yǒu)角色(sè)所以(yǐ)不(bù)能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作性差(chà),玩法单一,打击感(gǎn)几乎为零,看似在(zài)收集道具,实际上还(hái)会给自己增加难(nán)度(dù),也(yě)是(shì)很厉害的,玩家在想(xiǎng)体验多套玩法的(de)情况下,一个套装可(kě)能(néng)都凑不齐,游戏的优(yōu)点就是(shì)让死细胞在(zài)同(tóng)类型对比下更优秀了(le)。

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