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馈赠的意思

馈赠的意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理的《晶核》一款魔导朋克题(tí)材(cái)的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅度(dù)绝对(duì)是目前手游双端(duān)市(shì)场中的上游(yóu)水平(píng),尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都(dōu)很有操作(zuò)性。

《晶(jīng)核(hé)》是(shì)一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家协(xié)会(huì)的一员(yuán),在阿(ā)特兰世(shì)界进(jìn)行(xíng)探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志(zhì)将在(zài)此重(zhòng)燃(rán),浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上(shàng)以技(jì)克敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣的(de)大型立体箱庭式(shì)关卡(kǎ)林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜(mí)险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集(jí)结志同道合的(de)伙伴,组队(duì)团(tuán)战挑(tiāo)战(zhàn)各方势力(lì),运用丰(fēng)富(fù)的技(jì)能系统,自(zì)由搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比较充足的(de),开服两(liǎng)个月,已经有(yǒu)两(liǎng)个团(tuán)本和(hé)几种玩法(fǎ)了(le),但是(shì)最后还是会(huì)暴露出ARPG的问题(tí),就(jiù)是(shì)无聊的打团本装备加(jiā)强(qiáng)化,前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所以(yǐ)开服役两个月(yuè)的流失率已(yǐ)经很严重(zhòng)了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的流畅度(dù)绝(jué)对是目前手游双端市场(chǎng)中的(de)上(shàng)游水平,尤其(qí)是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,技能共用一个按键(jiàn)的设计也很合理周到,这(zhè)两点是值(zhí)得(dé)点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺(quē)乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感觉(jué)是(shì)纸人在(zài)对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不(bù)明显,但是(shì)魔剑(jiàn)和狂战(zhàn)在(zài)升(shēng)级路上明(míng)显(xiǎn)会更顺畅。但是(shì)当大家(jiā)的职业(yè)设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出(chū)改变后,职业操作付出(chū)和伤害收入(rù)的差距(jù)开始明显拉(lā)大。以(yǐ)魔剑(jiàn)和赏金为例,同(tóng)样是本命全齐,装备分数差馈赠的意思不多的时候,国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问(wèn)题(tí)是魔(mó)剑要想打出高(gāo)输出,就要(yào)实打实的(de)打(dǎ)9-12连(lián)实战(zhàn)。但是国王(wáng)本和女(nǚ)王本的女(nǚ)王(wáng)都爱(ài)来(lái)回走动,而且经常冻技能导致(zhì)实战中绝影(yǐng),真的很难刷,会经常断线。这时候(hòu)如(rú)果没有猫(māo),基(jī)本(běn)上(shàng)只(zhǐ)能被平a,错过(guò)10s以上的输出时(shí)间,还需要考虑是否在(zài)残影刷新前放其他技能,更别说是躲避各种(zhǒng)技能(néng)了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下等(děng)bug,这都会让实战绝影很难,从(cóng)而(ér)大大降低输(shū)出(chū)。相(xiāng)反(fǎn),本命收集齐的赏(shǎng)金基本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技(jì)能,舒适(shì)稳(wěn)定(dìng)。 这(zhè)还(hái)没提(tí)到(dào)现在(zài)最(zuì)酷(kù)的(de)元素,真(zhēn)的(de)是(shì)完全碾压其他职业,10s全(quán)技能(néng)清空,有爆发和续航(háng)双重(zhòng)优势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多(duō)可以有(yǒu)7个职业,刷(shuā)图(tú)升级基(jī)本(běn)上是每小时一个(gè)号,满级后,每个号会在深渊里(lǐ)待(dài)15分钟左(zuǒ)右(yòu),每天只有深(shēn)渊都(dōu)要(yào)接近2个小时。更不(bù)用说团本(běn)、灵响、两(liǎng)周一次(cì)的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的(de)感觉像上班一样(yàng)。

不过,这也(yě)是对平(píng)民比较友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以外(wài)的(de)所有道(dào)具(jù)都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但(dàn)是搬砖的收入还是比较高(gāo)的,0氪的天空也(yě)很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最(zuì)糟糕的(de)部分是(shì)运营(yíng),基(jī)本上(shàng)各种雷点都踩(cǎi)了,就目前(qián)投(tóu)诉最(zuì)多的徽(huī)记而(ér)言(yán),官方(fāng)除了(le)不断(duàn)提高徽记的价(jià)格上限(xiàn)之(zhī)外,没有任何(hé)手(shǒu)段,导致徽记供不应求或者被刻(kè)意压货(huò),价格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买(mǎi)不到,直(zhí)接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其(qí)次是(shì)深渊设计,有明(míng)显的账号(hào)检测(cè)逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备(bèi)的概(gài)率几乎为零(líng),有时候才一(yī)个多月(yuè),魔剑士(shì)仓库六(liù)把(bǎ)大枪(qiāng)加一把(bǎ)武器(qì),五个狂(kuáng)战加一把武器,本命却只出了(le)一个。有意思(sī)的是,大(dà)枪号上出了四把魔(mó)剑(jiàn), 但是(shì)没有一件自己(jǐ)本命的装备,两件在元素(sù)号上(shàng),加上自己拉满祈(qí)愿的几件,好不容(rón馈赠的意思g)易才(cái)能(néng)凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制,真的很不(bù)行。还有(yǒu),大深渊的(de)票(piào)量(liàng)是(shì)普通深渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也(yě)在(zài)其(qí)中,有时候200体力保底,结果是个普通(tōng)的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是(shì)团本掉落(luò)的设(shè)计,这(zhè)个图突出了(le)一(yī)个随机性,没有任何交(jiāo)换机制(zhì),全靠随(suí)机刷脸(liǎn),成型时(shí)间被无(wú)限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的(de)游戏优化(huà)完全(quán)是(shì)敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不(bù)时闪出(chū)退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直(zhí)接卡死,注(zhù)意是游戏(xì)卡(kǎ)死,电(diàn)脑(nǎo)其他完(wán)全没(méi)问题(tí),而且,这个情(qíng)况完(wán)全(quán)是随机(jī)的(de),有时候是读条,有(yǒu)时(shí)候打(dǎ)本(běn)的时候(hòu),有时候是站街。各种修复、馈赠的意思重(zhòng)装,从A固态换到B固(gù)态(固态是(shì)旗舰级(jí)别,其他游(yóu)戏没(méi)有这个问(wèn)题),都不(bù)解(jiě)决问题,真的(de)让(ràng)人无(wú)语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏是(shì)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技(jì)巧(qiǎo)的(de)取(qǔ)消都(dōu)很(hěn)有操作(zuò)性,但是游戏的运营服务和游戏优化部分不是很到位,希望官方(fāng)能够(gòu)继续(xù)改进,给玩家更好的(de)游戏体验。

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