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为什么管拜登叫拜振华? 拜登是哪年出生

为什么管拜登叫拜振华? 拜登是哪年出生 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的(de)原神元素反应效果有哪些游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

原神(shén)元(yuán)素(sù)反应(yīng)是很多玩家摸不(bù)透的一个机制(zhì),不同的元素叠加后能造(zào)成不同(tóng)的伤(shāng)害,接下来小编(biān)就给大家整理(lǐ)一下,帮(bāng)助玩家更好的(de)理解(jiě)!

原(yuán)神元素反应攻略

元(yuán)素反应是原神的重中之(zhī)重(zhòng),掌(zhǎng)握元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带(dài)你了解元素反应相关的(de)内容(róng),只(zhǐ)讲你(nǐ)需要了解(jiě)的(de)内容,全(quán)程干货,先上一张图(tú):

元素反应(yīng)一(yī)图流

先来看图片左边的“圆(yuán)环(huán)”

超载(zài):火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围火元素伤害。超(chāo)载反应(yīng)造成的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超载(zài)反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)火元(yuán)素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成范围冰元(yuán)素伤害。超(chāo)导反应造成的(de)基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超(chāo)导反应可以降(jiàng)低(dī)敌人一定(dìng)的防御力。超导(dǎo)反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸无法为敌(dí)人附着冰元素。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成额(é)外雷元素伤(shāng)害(hài),若周围存在被(bèi)水元素附着的(de)敌(dí)人,则(zé)会向周(zhōu)围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤害(hài)无法(fǎ)为敌(dí)人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻(gōng)击的(de)伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提高本次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百(bǎi)分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强(qiáng)控(kòng)制,伤害不提(tí)升。

碎(suì)冰:被冻结的(de)敌(dí)人受到重(zhòng)攻击(jī)时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击在前期(qī)体验(yàn)中(zhōng)主(zhǔ)要表现为(wèi)双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现(xiàn)为(wèi)敌人解除冰(bīng)冻并受(shòu)到(dào)一定的(de)物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素在(zài)战斗存(cún)在(zài)一定的(de)克制关系,即水克火、火(huǒ)克冰(bīng)、冰克(kè)水。主(zhǔ)要表现在(zài)与深(shēn)渊(yuān)法师的战斗(dòu)中:

水元素(sù)对火深渊法师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高(gāo)

火元素对冰深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更(gèng)高

冰元素对水深渊法师的护(hù)盾造成的(de)伤害更高(gāo)

由此导(dǎo)致的一个很(hěn)有意(yì)思的现象是:在降雨天(tiān)气中,火深渊(yuān)法师(shī)会被雨(yǔ)水淋到破盾(dùn)。

草元素是一种非常(cháng)特(tè)殊的元(yuán)素(sù),目(mù)前游戏中没有拥有草元(yuán)素神之眼的角色(sè),在元素(sù)反(fǎn)应层面(miàn)上,草(cǎo)元(yuán)素只(zhǐ)和火元素反应(yīng)。在战斗(dòu)中则表现为(wèi)火元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱(lái)姆会(huì)持续受到火元素(sù)伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推(tuī)断燃烧反应是将(jiāng)定量草元(yuán)素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和(hé)岩(yán)

扩散(sàn):风元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会发(fā)生(shēng)转化,除造成原(yuán)本的(de)风元素伤害外(wài),还会额外(wài)造成对应(yīng)转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩(yán)元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生成对(duì)应元素(sù)的晶(jīng)片,角(jiǎo)色拾(shí)取(qǔ)到晶片(piàn)时会生成(chéng)对应(yīng)元素(sù)护(hù)盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几个例子来帮大家理(lǐ)解选择(zé)的(de)思路(lù),具体的选择大家可以到游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着(zhe)雷(léi)元素(sù))

火:火 雷=超载,额(é)外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造(zào)成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷(léi)=感(gǎn)电,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载(zài),额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱(ruò为什么管拜登叫拜振华? 拜登是哪年出生)。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火(hu为什么管拜登叫拜振华? 拜登是哪年出生ǒ)元素伤害,弱(ruò)。

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