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大闸蟹吃公的好还是母的好,大闸蟹公的好还是母蟹好

大闸蟹吃公的好还是母的好,大闸蟹公的好还是母蟹好 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬(shì)星者之大闸蟹吃公的好还是母的好,大闸蟹公的好还是母蟹好鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清(qīng)怪,主打一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪(guài)阶段直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本(běn),略有清(qīng)怪(guài)压力且(qiě)多轮输出(chū)情况,生存依(yī)靠治(zhì)愈(yù)手(shǒu)雷+至高(gāo)天余(yú)烬,相比传统三切,多(duō)了一(yī)个(gè)主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷手(shǒu)清(qīng)怪(guài)火猎:拌雷手主要(yào)负责不压(yā)光环(huán)境,火(huǒ)猎快(kuài)乐(lè)清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器搭配没讲究(jiū),随便带,双(shuāng)绿依靠特殊(shū)终结(jié)技(jì)回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行(xíng))

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅(diān)峰捕(bǔ)食(shí)者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模(mó)组【单频大师(shī)】,故(gù)火刀用火属性(xìng)的火(huǒ)箭筒(tǒng)。

碎片

本(běn)配装考虑(lǜ)到BOss输出阶(jiē)段(duàn)前(qián)切配置,改碎片(piàn)会(huì)清空大招和技能能量(liàng),做了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了(le)火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选择(zé)考虑了输出BOss和走机(jī)制环(huán)节生存的情况。(可根据自己游戏理(lǐ)解选备选碎片(piàn)替换(huàn))

组(zǔ)合1(图片(piàn)选择(zé))

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的敌人(rén)可获得(dé)基于(yú)敌人等(děng)级(jí)的近战能力(lì)能量,并生成焰(yàn)灵(1一级战(zhàn)斗人(rén)员 = 8%二(èr)级(jí)战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四(sì) 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近(jìn)战和(hé)类(lèi)能(néng)力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图(tú)片(piàn)选择(zé))

【至(zhì)高天余烬】延(yán)长焕光和恢(huī)复(fù)BUff时间,提高生(shēng)存能(néng)力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联动

备(bèi)选碎片

【光线余(yú)烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施(shī)放灼烧(shāo)后(hòu)的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如果敌人死于(yú)施加灼烧的(de)一(yī)击,则不会激活。

关于为什么(me)我选组合1+其(qí)他碎片(piàn):

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和(hé)刀(dāo)扇(火炬余烬(jìn))能(néng)触发仁(rén)慈。其余组合看起(qǐ)来很美好,但是实战近战(zhàn)刀扇难免(miǎn)会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧(shāo)回转近战(zhàn),奶雷保命(mìng)救(jiù)人还能触发仁(rén)慈加速技能回转。

清(qīng)怪(guài)阶段模(mó)组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证手上随时有奶雷(léi))、伤(shāng)害感应(近战(zhàn)回手雷)、回(huí)天(tiān)掌法(近战击(jī)杀产(chǎn)球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完全充能(néng)(根据生存压力可(kě)换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒捡(jiǎn)重弹只给1发(fā))

● 披风(fēng):感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹药(yào)经济(jì),这两(liǎng)基本(běn)一起(qǐ)带的)、面(miàn)面(miàn)俱到(可换投弹手回雷(léi),也可以(yǐ)强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者)

备(bèi)注:手臂模(mó)组(zǔ)【近战快速启(qǐ)动】即使杀怪(guài)飞(fēi)刀回满近战(zhàn)也会(huì)消耗(hào)充能,不能带。

输(shū)出模组(zǔ)如图,3激(jī)涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵(大闸蟹吃公的好还是母的好,大闸蟹公的好还是母蟹好líng)巧、瞄准(zhǔn)自己(jǐ)配(pèi),有星象(xiàng)【各(gè)就各位(wèi)】,手的(de)换(huàn)弹模组可以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优先韧(rèn)性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑(lǜ)最(zuì)后堆力量提容(róng)错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续(xù)航薄弱,清怪(guài)能力一般(bān),要打三波的场景(jǐng)不能用,第二波(bō)可能会缺重(zhòng)弹,更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能(néng)负责主要(yào)清(qīng)怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机(jī)制,比如门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没问题的,如果(guǒ)是(shì)主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因为(wèi)备弹多且(qiě)走机制很(hěn)方便(biàn),其次辉耀(yào)炽热触发碎片(piàn)提容(róng)错(cuò),但是也要(yào)节约*,保证输出阶段(duàn)切配置后,榴弹有(yǒu)备弹(dàn)。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛(sài)季更好火(huǒ)箭筒射(shè)之(zhī)前先手近战飞刀,触发单频大(dà)师)

如(rú)果(guǒ)带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹(dàn)四合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹一发(fā)射+切火箭(jiàn)筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(shè)(此时第二发可能没装上,可以(yǐ)近战或者切(qiè)空容器打一发,但是一般等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(shè)(有猎人星象效果:各就(jiù)各(gè)位X3 加(jiā)快(kuài)换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四合一(yī)

5、 切(qiè)2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射(shè)1发(fā)

(剑(jiàn)狙四合(hé)一(yī)动画不(bù)吃换弹(dàn)模(mó)组加成,长按(àn)R换弹,空容器一发,这个流程是(shì)刚好填(tián)一发火(huǒ)箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招或者不选择这(zhè)里(lǐ)交火刀的,闪身(shēn)装一发(fā)直接射,然后直接切枪四合一(yī)+榴弹+火(huǒ)箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑融合三(sān)切

1、开局(jú)一发(fā)火(huǒ)箭筒(tǒng)+切粪坑一(yī)发+切融(róng)合一发

2、切(qiè)火箭(jiàn)筒两发+闪身装一发(fā)不射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手动装填一发(有猎(liè)人(rén)星(xīng)象效(xiào)果:各(gè)就各位X3 加(jiā)操控加(jiā)换弹速度)+切(qiè)粪坑一(yī)发+然后(hòu)切(qiè)回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有(yǒu)闪(shǎn)身就闪身(shēn)装(zhuāng)填(tián)射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环境:常用在6人(rén)本,略有(yǒu)清怪压力且多轮(lún)输(shū)出情况。生存依靠(kào)治愈(yù)手雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血(xuè)精(jīng)英怪就渎职(zhí)满弹夹切(qiè)2号位,再切回来触发【幸运裤】解决(jué))

幸(xìng)运裤(kù)非(fēi)法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥角大(dà)小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为(wèi)满(mǎn)的动能手炮或与你职业(yè)分支属性相同的(de)能(néng)量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间(jiān)命中将启(qǐ)动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每(měi)一(yī)次(cì)命中都将叠加一层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲(lián)娜(nà)时,增(zēng)伤降低为(wèi)每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙(biāo)的(de)过充能(néng)*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超(chāo)因果(guǒ)射击以及全(quán)部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增(zēng)幅效(xiào)果结束,或是(shì)满足第二条(tiáo)要(yào)求时(shí)切换至其他武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果(guǒ),可额外(wài)获得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

【至高天余(yú)烬(jìn)】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和(hé)星(xīng)象击(jī)败他们联(lián)动

【光线余(yú)烬(jìn)】避免火刀大(dà)招空飞(fēi)刀的情(qíng)况

武器(qì)选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的规则(zé)、流(liú)明(míng)(为团(tuán)队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛(dí)卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎(dú)职(zhí)+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带(dài)来增益和奶。

需要你带狼头情况可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能(néng)用渎(dú)职(zhí)打的,一(yī)般上狙也没问题(tí),所以2号位(wèi)可(kě)以带(dài)狙(jū),其次融合*、榴弹等

输(shū)出手法参考(狙(jū)击(jī)版):

1、开局2发(fā)火(huǒ)箭筒+切(qiè)渎(dú)职打(dǎ)17发+闪身(shēn)装填渎(dú)职(zhí)+放火刀(dāo)大(dà)招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为了触(chù)发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装(zhuāng)填一发射出(chū)去(有星象各就(jiù)各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射(shè)几(jǐ)发(fā)精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤害同时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必(bì)须,开局(jú)两发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时(shí)间比(bǐ)较(jiào)充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如(rú)果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀(dāo)大招(zhāo)替换为近战刀扇触发(fā)s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频大师(shī)】

三、绊雷(léi)手清怪(guài)火(huǒ)猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不(bù)压光环境,火猎快乐(lè)清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊(shū)终(zhōng)结技(jì)回*

巨龙之影

提供一个思路(lù),需要你猎人上推(tuī)推的时(shí)候带这(zhè)个(gè)金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎(liè)都可(kě)以(队伍里(lǐ)*只能(néng)插一个(gè))

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就(jiù)选择抱(bào)着(zhe)融合硬射

(但(dàn)是队伍里更推荐缚丝泰(tài)坦带(dài)推推)

四(sì)、虚空(kōng)猎(liè)

虚空猎单(dān)箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱(ruò)化(huà)回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐(yǐn)身(shēn)时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带(dài)来恢复速度加(jiā)成(chéng)以及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都(dōu)能(néng)很好联动,必带(dài)

其(qí)他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目标(biāo)生成(chéng)虚空碎片和能量球,割草(cǎo)用

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳(quán)到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个(gè)消(xiāo)耗护甲充能,需要(yào)终结怪产绿弹时候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完(wán)全(quán)充能(根据(jù)生存压(yā)力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多(duō)给*)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(jì)(这两基本一起带的)、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替(tì)换成强力(lì)吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器选择方面没太大限(xiàn)制(zhì),虚空属(shǔ)性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹(dàn)】可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)换成【火力(lì)无限】手雷击杀(shā)产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为(wèi)拣能(néng)量球必定触发吞噬(shì),回(huí)满血。所以带(dài)了【支配】,或者(zhě)自(zì)己换其(qí)他的。

●闪(shǎn)身方面【射(shè)手闪身】是考虑(lǜ)到了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不错

●这套没有配输出BOss配(pèi)装,是因(yīn)为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清(qīng)怪关和日常(cháng)玩,并且队(duì)伍(wǔ)都需要你掏虚空(kōng)猎(liè)了,那(nà)更多承担的是一个辅助作用,此时选择(zé)使用【永劫(jié)雨(yǔ)燕(yàn)】更(gèng)大化辅助能力是更好(hǎo)的选择(zé)。

●如果觉得(dé)双绿弹药经济(jì)不够,白蛋武器可以看(kàn)下【克洛塔之语(yǔ)】、【引(yǐn)力子*】清杂(zá)很棒

五、团队工具人永劫手

永(yǒng)劫(jié)洞察(chá)教派,主打的(de)就是工具人,上易(yì)伤产重弹给隐身都是你的主要职(zhí)责。

清怪(guài)阶段(duàn)

BOss阶(jiē)段(duàn)需要切(qiè)为(wèi)全知之眼(yǎn),尽量(liàng)攒出多个*续(xù)易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多人本(běn)里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的(de)时候(hòu),依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产(chǎn)出重(zhòng)弹(dàn)。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒(tú)闪(shǎn)身】产出(chū)*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改(gǎi)型(xíng)冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需(xū)要(yào)一把补(bǔ)伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐(yǐn)身(shēn)时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结技提供不稳定效果,联动你经常需(xū)要(yào)释放的(de)终结(jié)技,但是考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱(ruò)化(huà)回(huí)声】

清怪配装模(mó)组(zǔ):

● 头:重(zhòng)弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,永(yǒng)劫终结怪自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷(léi))、虚空回(huí)收(shōu)器(必带(dài),捡弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应(yīng)护盾、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可(kě)替换(huàn)成强力吸引或(huò)收割(gē)者)、面面俱(jù)到

武器(qì)选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应(yīng)环境进行配置,可以带(dài)自制清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一(yī)般,这个(gè)看个人取舍了)主手刮(guā)痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选(xuǎn)择了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清(qīng)怪(guài)效率已经不(bù)错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起源特性(xìng)加(jiā)成,白(bái)蛋(dàn)产弹药效(xiào)率高的同时还能(néng)联动神器模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位:优先(xiān)选择(zé)虚(xū)空威能输出(s22赛季单频大师模(mó)组(zǔ))

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察学派】产(chǎn)弹(dàn)药(yào)的(有(yǒu)小首领的关(guān)卡使用,如(rú)王陨老(lǎo)二)。全知(zhī)之(zhī)眼(yǎn)也可(kě)以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易(yì)伤,但是能近战的(de)情(qíng)况还是(shì)推荐(jiàn)缚丝泰坦带推(tuī)推去(qù)续(xù),猎人用电猎+黄金长牙(yá)打输(shū)出

六、虚空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六郊狼不需要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的(de)容错(cuò)率高,基本上想隐(yǐn)就隐,应用场景(jǐng)大多(duō)是(shì)单刷,个人用(yòng)的比较少,但很多(duō)人爱用,生存能(néng)力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给(gěi)予团(tuán)队无限隐(yǐn)身,在宗师等(děng)高难场景有用(yòng)(开黑语音能(néng)配合的情况),如果队(duì)友(yǒu)不需(xū)要你(nǐ)去保护,只需(xū)要(yào)你自己管自(zì)己,那么用第六(liù)郊(jiāo)狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身(shēn),必带

【弱(ruò)化(huà)回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定(dìng)的,坚韧(rèn)、饥饿(è)、朦胧属于(yú)必(bì)带三件(jiàn)套

模(mó)组方面(miàn)就不(bù)做推荐(jiàn)了,这两个金装都属于对策特化装备,需(xū)要(yào)用到这两(liǎng)个(gè)装备的场景基本上(shàng)都是有着自己明确(què)的目(mù)的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱(yù)长和渎职可以互换,取决于3号位带不带金(jīn)枪

●注意事项:搭配优先(xiān)保证手雷(léi)的回转,其余照抄即可

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