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杨梅是高糖还是低糖,杨梅是高糖还是低糖水果

杨梅是高糖还是低糖,杨梅是高糖还是低糖水果 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的(de)《晶核(hé)》一(yī)款魔导(dǎo)朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题材的大(dà)型箱(xiāng)庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家(jiā)协会的一员(yuán),在(zài)阿特兰世界(jiè)进行探(tàn)索,寻找世(shì)界能量之源晶核的秘(mì)密。

战斗意志将(jiāng)在此重(zhòng)燃(rán),浮空(kōng)闪避多维(wéi)出击,感受在(zài)瞬息战局上以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环(huán)环(huán)相扣的大(dà)型立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻(xún)宝解谜险象环生(shēng)。在未知迷途(tú)的冒险征程上(shàng),集(jí)结志(zhì)同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的技(jì)能系统(tǒng),自由搭配组合(hé),顺(shùn)畅切换,构筑(zhù)独家(jiā)战(zhàn)斗(dòu)体系。

晶(jīng)核现世,纷(fēn)争(zhēng)开启(qǐ),冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,开服(fú)两个月,已(yǐ)经有两个团(tuán)本和几种玩法(fǎ)了(le),但是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的(de)打团本(běn)装(zhuāng)备加强化,前者周期长,后者(zhě)搞心态(tài),所以开服役两个月的流失率(lǜ)已(yǐ)经很(hěn)严(yán)重了。

二、打(dǎ)击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度(dù)绝(jué)对是目前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作性,技能共用一个按键的(de)设计(jì)也很合(hé)理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉(jué)是纸人(rén)在对(duì)砍。

三、平(píng)衡(héng)性

前期不明显,但(dàn)是魔剑(jiàn)和狂战在升级路上明显会更(gèng)顺畅。但是(shì)当(dāng)大家(jiā)的职业设置逐渐凑齐(qí),官方做出改变后,职业(yè)操作(zuò)付(fù)出(chū)和伤害收(shōu)入的(de)差距开始明(míng)显拉大。以魔剑和(hé)赏金为例,同样是本(běn)命(mìng)全齐,装备(bèi)分数差不(bù)多(duō)的(de)时候,国(guó)王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想(xiǎng)打出高输(shū)出,就(jiù)要实打实的打9-12连实战。但(dàn)是国王本(běn)和女王本的(de)女王都爱(ài)来(lái)回走动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基(jī)本上只能被(bèi)平a,错过10s以(yǐ)上的(de)输(shū)出(chū)时间,还(hái)需要考虑是(shì)否在残(cán)影(yǐng)刷(shuā)新前放其他技能,更别说是躲避各种技(jì)能(néng)了,还(hái)有龙卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一(yī)下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本(běn)命收集齐的赏(shǎng)金基本是(shì)80%的时(shí)间(jiān)火力倾泻,cd期(qī)间(jiān)穿插其他技(jì)能,舒适稳定。 这还没提(tí)到(dào)现在最酷的元素(sù),真的是完全碾压其他职业,10s全技能(néng)清空(kōng),有爆(bào)发和(hé)续航双重优势,PVE基(jī)本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度(dù)和氪(kè)度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前(qián)最多可以有7个(gè)职(zhí)业,刷(shuā)图升级基本上(shàng)是每小时一个号,满级后,每个号(hào)会在深渊里待(dài)15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个(gè)小时。更(gèng)不用(yòng)说(shuō)团本、灵(líng)响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感(gǎn)觉像上班一样(yàng)。

不过,这也是对平民比较友(yǒu)好(hǎo)的(de)一点(diǎn),氪度(dù)直线(xiàn)下(xià)降,基本(běn)上月卡和大月卡(kǎ)以外的(de)所有道具都可以通过搬砖还钱的方式获得(dé),虽然(rán)金(jīn)价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收(shōu)入(rù)还是比较高的,0氪的天空(kōng)也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是(shì)运营,基本上各种雷点都(dōu)踩了,就目前投诉最多的徽(huī)记(jì)而言(yán),官方除了(le)不断提高徽记的价格上限之外,没有任(rèn)何手(shǒu)段,导致徽记供不应求或者被刻意压货(huò),价(jià)格从原来的200w到现在的800w,还是买不(bù)到(dào),直(zhí)接把(bǎ)各种中间和(hé)偏下的玩家玩(wán)死。

其(qí)次是深渊设(shè)计,有明显(xiǎn)的账号检(jiǎn)测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落自己装备(bèi)的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六(liù)把(bǎ)大枪加(jiā)一把武(wǔ)器,五个狂(kuáng)战(zhàn)加一把武(wǔ)器(qì),本命却只出了(le)一个。有意思的是,大枪(qiāng)号上出(chū)了四(sì)把魔剑, 但是(shì)没有一(yī)件自己本命的装备,两件在元素(sù)号上,加上(shàng)自己拉(lā)满祈(qí)愿的几(jǐ)件,好不(bù)容(róng)易(yì)才能凑(còu)齐。这种强(qiáng)行(xíng)放慢(màn)节奏,让你出金祈(qí)愿的机制,真的很不行。还有,大深(shēn)渊的票量(liàng)是普通深渊的(de)5倍(bèi),结(jié)果(guǒ)一(yī)般的(de)ss也(yě)在其中,有时候200体力保底,结(jié)果(guǒ)是个(gè)普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本掉(diào)落的设(shè)计(jì),这个图突出了一个随机性,没有任何(hé)交换机(jī)制(zhì),全靠随机刷(shuā)脸,成型时间被(bèi)无(wú)限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说(shuō)手(shǒu)机玩5分杨梅是高糖还是低糖,杨梅是高糖还是低糖水果钟就(jiù)烫的不行,920更新(xīn)后(hòu)还时不时闪出(chū)退之外,pc的优化(huà)也离(lí)谱,游戏会经常(cháng)报错和直接卡死,注(zhù)意是游戏卡(kǎ)死,电脑其(qí)他完(wán)全(quán)没问(wèn)题,而且,这个情况完全是随机的,有时候是读条(tiáo),有时(shí)候打(dǎ)本的时候,有(yǒu)时候是站(zhàn)街。各种(zhǒng)修复、重装(zhuāng),从A固态(tài)换到B固态(固(gù)态(tài)是旗(qí)舰级别,其(qí)他游(yóu)戏(xì)没有这个问题),都不解决问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度绝对是目前(qián)手(shǒu)游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操作(zuò)性,但是游戏的运营服(fú)务(wù)和游戏优(yōu)化部分(fēn)不是(shì)很到位,希(xī)望(wàng)官方能够(gòu)继续改进,给玩家更(gèng)好的(de)游戏体验。

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