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之(zhī)一(yī)个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

神(shén)古高门是可以大量获取魂骨的(de)活动副本中,阵(zhèn)容搭配(pèi)合boss第2个机制来的(de)搭(dā)配(pèi),所(suǒ)以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备(bèi)

在打(dǎ)这(zhè)个(gè)boss前,优先了解的(de)就是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我们接下(xià)来的战(zhàn)斗是巨大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有1个技能(néng)和2个(gè)机制。其中(zhōng)第(dì)2个机制是最为重要(yào)的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的(de)技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑一击】廉贞是什么意思,廉贞七杀是什么意思:对(duì)敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计(jì),打(dǎ)不动我们(men)的。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之一(yī)个机(jī)制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这个(gè)机制(zhì)也可以选择直接无视。

②第二个机(jī)制是打这个boss最为核心的机(jī)制,也是最重要的机制(zhì),我今天(tiān)的圣使为敏(mǐn)攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这(zhè)个机制(zhì)一定要去(qù)运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成的(de)伤害会大(dà)幅度提升。并且队员为敏攻系的造成(chéng)的(de)伤害也(yě)会大幅度(dù)提升(shēng)。

所以在(zài)打这个boss前,一定(dìng)要把队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的战斗才能(néng)够打出(chū)优势(shì)。

同时如果(guǒ)这个(gè)boss机(jī)制为【强攻】或者【暗(àn)器】类(lèi)型(xíng),那么就(jiù)优先上强攻和暗器(qì)的魂师作为(wèi)队长,一定(dìng)要(yào)去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接下来进(jìn)入(rù)到(dào)战斗。

二(èr)、进入战斗(dòu)

我们(men)完成战(zhàn)前准备(bèi)以(yǐ)后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接(jiē)下来就该了(le)解战斗中的另外(wài)一个机制。

首先(xiān)boss一(yī)共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左边的之一个(gè)翅(chì)膀】。

然(rán)后之(zhī)一个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基(jī)本上(shàng)大多数(shù)的(de)玩家都会(huì)去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更(gèng)高的(de)玩家,后面(miàn)打主体可以获得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现(xiàn)自(zì)己的(de)打之一个翅膀(bǎng)的伤害(hài)不是之一的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换成左边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如(rú)果继(jì)续呆(dāi)在之一个翅(chì)膀,最后只会没有拿到(dào)伤害加成(chéng)。

同理如(rú)果(guǒ)第二个翅膀伤害也(yě)抢不过别人。就(jiù)只(zhǐ)能切换第三个(gè)翅膀了,第三个(gè)翅(chì)膀的增伤是最(zuì)少的,但(dàn)总(zǒng)比(bǐ)没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅(ch廉贞是什么意思,廉贞七杀是什么意思ì)膀。

打法技(jì)巧和之一个分(fēn)体阶段一样,如果伤害(hài)抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意(yì)每个(gè)翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同(tóng)时之(zhī)一阶段(duàn)的增(zēng)伤效果(guǒ)在第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶(jiē)段(duàn)也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最(zuì)终的奖励也是根据伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭(dā)配方面(miàn)要结合boss第2个(gè)机制来(lái)的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那(nà)么我就可(kě)以考虑多搭(dā)配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如(rú)果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关系,就(jiù)按照平(píng)时(shí)【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的(de)魂师就不(bù)用太(tài)强求。

不用(yòng)太追求更(gèng)佳阵(zhèn)容(róng)搭配(pèi),因(yīn)为平(píng)民玩(wán)家和(hé)氪(kè)佬玩家的差距还是(shì)很(hěn)大的。掌握打(dǎ)boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人(rén)也是一民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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