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将进酒为何读qiang,陈道明朗诵《将进酒》

将进酒为何读qiang,陈道明朗诵《将进酒》 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整理的《无限深(shēn)渊》去击败早已失去自(zì)我意识的旧(jiù)亡(wáng)灵与追随者(zhě)们游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速(sù)了(le)解游戏攻略(lüè)。

本来以为《无(wú)限深渊(yuān)》是地(dì)牢探索打怪升级获(huò)得道具的游戏(xì),刚开始玩的时(shí)候(hòu),会(huì)觉得(dé)没有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作很难受。

《无限深渊》主要讲述(shù)你是(shì)与众不(bù)同的那(nà)个,是(shì)世(shì)界的(de)救(jiù)世(shì)主。即使你将在战斗中不断死(sǐ)去,但只要意(yì)志不灭,你就不会失败。这(zhè)些磨难(nán)将促使你(nǐ)成长,进化到足够强大。

探索这个(gè)地下世界(jiè),招募与你志同(tóng)道合的新盟友,去击(jī)败(bài)早已(yǐ)失(shī)去(qù)自我意(yì)识的旧(jiù)亡灵与追随(suí)者们(men)。这(zhè)个(gè)世界的(de)存亡与未来将掌握在你们手(shǒu)中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级(jí)获得道(dào)具的游戏,刚开始玩的时候(hòu),会(huì)觉得没有(yǒu)震感,人(rén)物动作(zuò)很(hěn)僵硬,怪(guài)物被打也会(huì)很僵硬,操作很难受,打(dǎ)的时候动不了,前(qián)后摇摆也很大,玩起来很不(bù)舒服(fú)。

二、随机设计

boss战(zhàn)里除(chú)了第(dì)二个(gè)小boss设计了两个,其他都(dōu)是同一个boss,关卡选(xuǎn)择就是一条路,没什(shén)么(me)好说(shuō)的(de),场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限(xiàn)深渊》的boss不(bù)知道是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这(zhè)个锁血在第二个boss蓝胖子(zi)身(shēn)上很(hěn)严重。如果你没(méi)有远程伤(shāng)害的技能,他会一直有盾,直(zhí)到半(bàn)血,偶尔攻击一(yī)会后摇可以(yǐ)攻击到他,但是近(jìn)战不能(néng)打他(tā),不然会被(bèi)他下一(yī)个(gè)技(jì)能打飞,只要你还没打(dǎ)中(zhōng)他,他就会不停(tíng)的跳(tiào)来跳去锁血,即使你有远程攻击,但(dàn将进酒为何读qiang,陈道明朗诵《将进酒》)是在这个阶(jiē)段,很大概率你(nǐ)的(de)道具(jù)和技能只(zhǐ)有很少一部分进行(xíng)刮(guā)痧,你(nǐ)会浪(làng)费很多时间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕之后把(bǎ)他,这很浪(làng)费时间,其(qí)他(tā)boss锁(suǒ)血中规中矩不是很严(yán)重。

四、游戏走位(wèi)

很(hěn)好奇《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》的游(yóu)戏走位(wèi)有没有必要,如(rú)果(guǒ)你能在前(qián)两关用翻(fān)滚躲避简单的远程,但是如(rú)果你(nǐ)选择增加抛射物或者有护盾等加成的怪物,你(nǐ)躲(duǒ)一半(bàn)就不错了,人物本身就(jiù)走得慢,站的地方要么(me)是一条线,要么(me)是各种站台,人物没有格(gé)挡(dǎng)技能,如果限制他们(men)在(zài)有限的时(shí)间内(nèi)翻滚,就会(huì)被近(jìn)战击(jī)中,如(rú)果(guǒ)你绕(rào)过后(hòu)面(miàn),先(xiān)打远程(chéng),你(nǐ)会发现后面还有个远(yuǎn)程也发现你了,你就(jiù)更难躲了(le)。后期套装成型(xíng)几乎是秒(miǎo)杀,就不需(xū)要走位了,所以不知道为什么既然(rán)给了玩家一个翻滚躲避就(jiù)不能设定(dìng)得(dé)更(gèng)好点,比如操作流畅或者较强的可操作性,现在这(zhè)样设计只觉得前期躲不(bù)开,后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无(wú)限深(shēn)渊》的难(nán)度对怪物的(de)加成不(bù)是一(yī)般(bān)的(de)离谱,加上血和伤害以及攻击次(cì)数,攻击速度什么都不是,会瞬间(jiān)闪(shǎn)到你(nǐ)身后给你一下(xià),变(biàn)大变强免疫僵直,你(nǐ)翻滚一下(xià),他(tā)会马上(shàng)跑向你(nǐ),然后(hòu)打你,根本没(méi)有(yǒu)反(fǎn)手(shǒu)的(de)机(jī)会。 只(zhǐ)要(yào)前期和他(tā)在一个平台上,你几乎不可能(néng)单(dān)挑他,这个时(shí)候,还(hái)有远程追着你去打,你有加(jiā)翻(fān)滚(gǔn)时间之类的,如果藏的不(bù)好,那就是瞬间残(cán)血,对各(gè)种(zhǒng)属性免疫,随便就(jiù)伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复大(dà)部分血,出怪(guài)的数量会增加(jiā)40%以上,平台(tái)满了可能还会有地形伤(shāng)害,你也(yě)会降低伤害和攻击速度。游戏本身操作不好,再降(jiàng)低(dī)40%的攻击速度结果可(kě)想而知。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤蟆(má),boss攻(gōng)击就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程(chéng)打(dǎ)你,你在注意boss的(de)大范围伤害同时又(yòu)要避免蛤(há)蟆(má)的远程(chéng)攻击,你(nǐ)的技能还必须(xū)杀死(sǐ)这些蛤蟆(má),前几个boss如果你没(méi)有很好的套装技能,几乎要(yào)刮痧半年,如果(guǒ)再配上上面说(shuō)的(de)蓝(lán)色锁血boss就更难(nán)受(shòu)了,被满(mǎn)屏(píng)攻击追的无处可(kě)躲。

六、养成收集

和其(qí)他游(yóu)戏不同,《无限(xiàn)深渊(yuān)》这(zhè)个游戏解(jiě)锁太多普通效(xiào)果的道具会降低你(nǐ)的游(yóu)玩体(tǐ)验,游戏中有很(hěn)多不同(tóng)标签的技能道具,如果你想玩一个流派,你必须拿起同(tóng)类型的道具来触发协(xié)同和其他(tā)效果,但是这(zhè)个游戏解锁越多,游戏中出现的就越(yuè)多,标签相同的道(dào)具就(jiù)越难(nán)凑齐(qí),官(guān)方(fāng)给了你出了禁用100件物品,但是如果你解锁太(tài)多(duō)道具,大(dà)部分(fēn)道具还是不够,而(ér)且有些4星道具你解锁后就不(bù)能禁(jìn)用了,而且这个道具很垃(lā)圾。如果你开了4星道(dào)具,很可能会(huì)被这(zhè)些(xiē)垃圾道(dào)具占据,让你(nǐ)的套装无法成(chéng)型。

七(qī)、广将进酒为何读qiang,陈道明朗诵《将进酒》告(gào)

角(jiǎo)色目(mù)前国服只(zhǐ)有四个,比国际服(fú)差了一半以上,在(zài)游(yóu)戏中可以看广(guǎng)告,拿道具(jù)等(děng),但不知道这是不是(shì)刻(kè)意的设计,减少你在游(yóu)戏中获得(dé)的(de)奖励,这样你就可以(yǐ)看广告,现在(zài)有些道具是(shì)有的,但(dàn)是因为没有角色所以不(bù)能解(jiě)锁。

八、总结

《无限深渊》的(de)画面(miàn)一(yī)般,可(kě)操作性差,玩法单(dān)一,打(dǎ)击感几乎为零,看似(shì)在(zài)收集道具,实际(jì)上(shàng)还会给自己增加难度,也是很厉害的,玩家在想体验多套玩法的情况下,一个套装可(kě)能都凑不齐,游戏(xì)的(de)优点就(jiù)是让死细(xì)胞在(zài)同类(lèi)型对(duì)比(bǐ)下更优秀了。

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