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凉风席席的是什么意思,凉风席席是成语吗

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之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高门是可以大量获取魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭配(pèi)合boss第2个(gè)机制来的搭配,所(suǒ)以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅(chì)膀(bǎng);第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)–打(dǎ)boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战前准备(bèi)

在打这个(gè)boss前,优先了(le)解的就(jiù)是(shì)该(gāi)boss的机制和弱点,因为(wèi)对我们接下来(lái)的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中第2个(gè)机制是最(zuì)为重要的并且是核(hé)心的机(jī)制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害(hài),这个伤害(hài)我(wǒ)觉(jué)得基本可(kě)以忽略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当敌方释放(fàng)累计(jì)20次魂技以后(hòu),boss会立(lì)刻行(xíng)动。这(zhè)个机制也可以选择直接(jiē)无视。

②第二个机制是打这个boss最为(wèi)核心的机制,也(yě)是(shì)最重(zhòng)要(yào)的机制,我今(jīn)天的(de)圣使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点(diǎn)】机(jī)制。这个(gè)机(jī)制(zhì)一定要去运(yùn)用。

当(dāng)队伍(wǔ)的(de)队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍(wǔ)造(zào)成(chéng)的伤害(hài)会(huì)大幅(fú)度提升。并(bìng)且队(duì)员为敏(mǐn)攻系(xì)的造成的伤害也(yě)会大幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要(yào)把队长(zhǎng)换成(chéng)【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优势(shì)。

同时如果这个boss机制(zhì)为(wèi)【强(qiáng)攻】或(huò)者(zhě)【暗器(qì)】类(lèi)型,那(nà)么就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激(jī)活(huó)boss的第2个(gè)机制。

完成了战前(qián)准备,接下来进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们(men)完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打(dǎ)的,不(bù)是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了(le)解(jiě)战(zhàn)斗中的另外(wài)一个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个(gè)分体(tǐ)阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击(jī)锁定(dìng)默认是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之(zhī)一(yī)个(gè)阶段的机(jī)制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一(yī)个翅膀。

基本(běn)上大(dà)多数的(de)玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得最终400%的(de)增(zēng)伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右(yòu),这(zhè)时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不(bù)是之一的话,抢不过别人,马上切换成左(zuǒ)边的第二(èr)个翅膀。

第(dì)二个(gè)翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤(shāng),如果继续(xù)呆在之一(yī)个翅膀,最后(hòu)只会(huì)没有拿(ná)到伤(shāng)害加成。

同理(lǐ)如(rú)果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只能切(qiè)换(huàn)第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀的增(zēng)伤是(shì)最少的,但总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶段一样(yàng),如果(guǒ)伤害(hài)抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不(bù)到之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第(dì)1名,才能(néng)够获(huò)得增伤(shāng)加成。

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同时(shí)之一阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶段也会生效,或者(zhě)基本上之一个(gè)阶段抢到第(dì)1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个(gè)增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打(dǎ)主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的(de)玩家会有大幅度的提(tí)升加成(chéng)。最终(zhōng)的奖励也是(shì)根据伤害排(pái)名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优(yōu)先阵(zhèn)容(róng)搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系(xì),如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的(de)魂师(shī),那(nà)么我就可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定要(yào)选择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多培(péi)养(yǎng)的敏攻系(xì)魂(hún)师也没有关(guān)系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师(shī)就不用(yòng)太强求。

不用太(tài)追求更佳(jiā)阵容搭配(pèi),因为平(píng)民玩家和氪(kè)佬玩家的(de)差距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙(xiān)尘心。

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