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耐克折扣店是真的吗,街边的耐克折扣店是真的还是假的 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的(de)《晶核》一款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的(de)取消(xiāo)都很(hěn)有操(cāo)作性。

《晶核》是(shì)一款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险(xiǎn)家(jiā)协(xié)会的一员,在阿(ā)特兰世界进行探索,寻找世界能(néng)量之源晶核的秘(mì)密。

战斗意志(zhì)将(jiāng)在(zài)此重燃,浮(fú)空闪避多(duō)维出(chū)击,感受(shòu)在瞬息战局上以技(jì)克敌的(de)酣畅(chàng)淋漓!环环相扣(kòu)的大型立体箱庭式关(guān)卡(kǎ)林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险(xiǎn)象(xiàng)环生。在(zài)未知迷途(tú)的(de)冒险征程上,集(jí)结志同道合的伙伴(bàn),组队(duì)团战挑战(zhàn)各方势力,运(yùn)用丰富的技(jì)能系统,自由搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒(mào)险者,你(nǐ)准备好了吗?

一(yī)、可玩(wán)性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,开服两个(gè)月,已经有两个团本(běn)和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就(jiù)是无(wú)聊的打团本装备(bèi)加强化,前者周期长(zhǎng),后(hòu)者搞心态,所(suǒ)以开服役两个月的流失率已经(jīng)很严重了。

二、打(dǎ)击(jī)感

《晶(jīng)核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各(gè)种空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有操作(zuò)性,技能共用(yòng)一个按键的设(shè)计也很合理(lǐ)周到,这两点是值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤(yóu)其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性<耐克折扣店是真的吗,街边的耐克折扣店是真的还是假的/p>

前期(qī)不明显,但是魔剑和狂战在升级路(lù)上明显会(huì)更顺畅(chàng)。但是(shì)当大(dà)家的职(zhí)业设置逐(zhú)渐(jiàn)凑齐,官方做(zuò)出改(gǎi)变后(hòu),职业(yè)操作付出(chū)和伤(shāng)害收入的差距开(kāi)始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备分数(shù)差不(bù)多(duō)的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高(gāo)输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本(běn)和女王本的女王都(dōu)爱来回走动,而且经常冻技能导致实战中绝(jué)影,真的很难刷,会经常断线。这(zhè)时候(hòu)如(rú)果没有猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以上(shàng)的输出(chū)时间,还(hái)需要考(kǎo)虑是(shì)否(fǒu)在残影(yǐng)刷新(xīn)前放其他技能,更别说是躲避各(gè)种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模(mó)只打一下(xià)等bug,这都(dōu)会让实战绝影很难,从而大大(dà)降低输出。相反,本命(mìng)收集(jí)齐的赏金基本是80%的时间(jiān)火力(lì)倾(qīng)泻,cd期间穿(chuān)插(chā)其他技能,舒(shū)适稳定。 这还没提到(dào)现在最酷的元素,真的是完全(quán)碾压(yā)其他职(zhí)业,10s全技(jì)能清(qīng)空(kōng),有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和(hé)氪(kè)度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基本上(shàng)是每小时一(yī)个号,满级后,每(měi)个号会在(zài)深渊(yuān)里待15分钟左右,每(měi)天只有深渊都要接近2个小时。更不用(yòng)说团本、灵响、两周一次(cì)的(de)决斗场(chǎng)、金羊毛(máo)等等,有(yǒu)点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这也(yě)是对平(píng)民比较友好的(de)一(yī)点,氪(kè)度直线下降,基本上月卡和大月卡以外(wài)的所有道具都可以通过搬砖还(hái)钱(qián)的方式获得(dé),虽然金(jīn)价一直(zhí)在跌,但(dàn)是搬砖的收入还是比(bǐ)较高的,0氪的天空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都(dōu)踩了,就目前投诉最(zuì)多的徽记(jì)而言,官(guān)方除了不断提高(gāo)徽记的(de)价格上(shàng)限之(zhī)外,没有任何(hé)手段,导致徽记供不应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是(shì)买不到,直(zhí)接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其(qí)次是(shì)深渊设计,有明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则(zé)掉落自己装备的概率几乎(hū)为零,有(yǒu)时候才一个多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大(dà)枪加一把武器,五个(gè)狂战加(jiā)一把武器,本命却只出了一个。有意思(sī)的是(shì),大枪号上出(chū)了四把魔剑, 但是没有一件自(zì)己本命(mìng)的装备,两件(jiàn)在元(yuán)素号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿(yuàn)的几件,好不容易(yì)才(cái)能凑(còu)齐。这种强行(xíng)放慢(màn)节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机(jī)制,真(zhēn)的很不(bù)行。还有,大深(shēn)渊的票量是普(pǔ)通深渊的(de)5倍,结果一般(bān)的ss也(yě)在其中,有时(shí)候200体(tǐ)力保底(dǐ),结果是个普(pǔ)通的(de)ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团本掉落的设(shè)计,这个图突出(chū)了一个随机性,没有任何交换机制(zhì),全(quán)靠随机(jī)刷脸,成型时(shí)间被无限(xiàn)放大。

六(liù)、游(yóu)戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全是敲竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟就烫的(de)不行,920更新后还(hái)时不时闪(shǎn)出退之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会经常报错(cuò)和直接卡死,注意是(shì)游戏卡死,电(diàn)脑其他完全(quán)没问题,而且,这个情况完全是随机的(de),有时候是(shì)读条,有时候打本的时(shí)候(hòu),有(yǒu)时候是站街(jiē)。各种(zhǒng)修复(fù)、重装(zhuāng),从A固态换到(dào)B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解决问题,真的让人(rén)无语。

七(qī)、总结(jié)

总的来(lái)说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连(lián)、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有操作(zuò)性,但(dàn)是游戏的运营(yíng)服务和游戏优化部分不是(shì)很(hěn)到位,希望官(guān)方能够继续改进,给玩家更好的(de)游(yóu)戏体(tǐ)验。

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