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长征有多长公里 红军长征一共用了几年

长征有多长公里 红军长征一共用了几年 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对(duì)单情况下提升率非常之大,对(duì)群(qún)长征有多长公里 红军长征一共用了几年情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升(shēng)率较低,专武(wǔ)收益比其(qí)他光锥高(gāo)很多,5叠(dié)的(de)记(jì)一位星神(shén)的陨落比1叠(dié)的(de)无可取(qǔ)代高

崩坏星穹(qióng)铁道(dào)游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属性角色(sè),本次为(wèi)大(dà)家带来(lái)镜流各(gè)星魂与光锥(zhuī)收益对比,镜流的(de)1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴(zhóu)之后提升也有(yǒu)20%。专武收益比其他(tā)光锥高很多的(de),5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠的无可取代要高(gāo),但高得(dé)不算多。有能力的情(qíng)况建议还是(shì)抽个专(zhuān)武更好。

《崩坏星穹铁道》各(gè)星魂(hún)与光锥收(shōu)益(yì)对比(bǐ)

镜流作为一个输(shū)出角色,所(suǒ)以本次计算用镜流搭(dā)配停云的队伍进行固定变量,最终(zhōng)以单个循(xún)环的(de)Dpat(每行(xíng)动值伤害(hài))来进(jìn)行价值对(duì)比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确(què)定一个输出(chū)循环

②计算这(zhè)个循环的总伤害

③引入速度和行动(dòng)次数,计(jì)算这(zhè)个循环所(suǒ)经(jīng)过的总(zǒng)行动值

④用总伤害除(chú)以总行动值(zhí),得(dé)出平均每经过1行动(dòng)值造成的伤(shāng)害,这就(jiù)是Dpat

二、镜(jìng)流带专(zhuān)武各(gè)星魂收(shōu)益(yì)对比

三、镜流各光(guāng)锥收益对(duì)比

本次对比使用0魂的镜(jìng)流,并(bìng)把我认为比较适合镜(jìng)流的几个光长征有多长公里 红军长征一共用了几年锥的每个叠影等级都(dōu)做了(le)计算(suàn)。

无可取(qǔ)代由于镜流的(de)受击概率不低,所以就把(bǎ)效果视为常驻。

星(xīng)神(shén)的(de)增伤需(xū)要(yào)击破来触发,所以这里按3回(huí)合覆盖2回合的(de)比例等效平均化计算。

秘密誓(shì)心(xīn)只算了之一段常驻增伤,后面那段增伤镜流比较难触发就(jiù)不(bù)算了(le)。

四(sì)、结论

1.镜流的1魂在对(duì)单情况下提升(shēng)率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂(hún)提升(shēng)率较(jiào)低(dī),6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也有20%,开局在秘技的配合下爆(bào)发力也更强。

2.专武收益比其他光锥(zhuī)高很(hěn)多的,5叠的记一(yī)位星(xīng)神的陨落比1叠的(de)无可取(qǔ)代(dài)要高,但(dàn)高得不算多。有(yǒu)能力的(de)情(qíng)况建议还是抽个专武更好。

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