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昆虫界的老大是谁,世界最强虫王第一名

昆虫界的老大是谁,世界最强虫王第一名 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花(huā)果(guǒ)泼天的(de)适配度更(gèng)高一些(xiē),但介于花果当头(tóu)使用率也挺高(gāo),少阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐太阴(yīn)。

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加的面板(bǎn)不会被忽视或比例(lì)降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时提升的(de)比例伤害,少阴是(shì)目标防御(yù)达(dá)到的一个要求时,这个(gè)要求不会(huì)太高,就(jiù)能是(shì)四(sì)象(xiàng)中更好的效(xiào)果了,少阳可能对花果泼天的(de)适配度更高(gāo)一些(xiē),但介于花(huā)果(guǒ)当头使(shǐ)用率也(yě)挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉(mài)有(yǒu)暴(bào)击伤害加成效果的(de)推荐太阴,而(ér)且太阴给的面板也更(gèng)高,如果技能(néng)、装备(bèi)、无(wú)量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇(yù)强则更强的效(xiào)果。

《梦(mèng)幻西游手游》四(sì)象(xiàng)两仪被动法(fǎ)宝飞剑分析(xī)

一(yī)、基础效果

佩戴后,增(zēng)加人物(wù)等级*0.6物理(lǐ)伤害

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳(yáng)效果

飞剑(jiàn)增加的面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武(wǔ)增加的面板不会被忽视(shì)或比例降防,飞剑在战斗内临(lín)时提升的比例(lì)伤害(我现在一(yī)时想(xiǎng)不起来(lái)哪样的道具有(yǒu)一种比例增伤(shāng)的(de)效果)

想起来一个,朔风斩(zhǎn),虽然增加(jiā)的物伤与目标法伤有关,但(dàn)给目标(biāo)增加的(de)法伤与自己的物伤相关,是自(zì)身除法宝(bǎo)外的物伤(shāng)

技能(néng)公式(shì):

技能无法对(duì)自身使用

增加目标自身法(fǎ)术伤害*6%的物理伤(shāng)害

增加(jiā)自身目标物理(lǐ)伤害*5%的法术伤害(hài)

易伤效果:

增加10%目标(biāo)及自身受到的物法(fǎ)伤害

比例减(jiǎn)伤,比如唧(jī)唧歪歪(wāi),也不会减到法(fǎ)宝增加(jiā)的面板部分(fēn)

具体数值(zhí)效(xiào)果(guǒ)

四象两(liǎng)仪(yí)伤害结果(guǒ)加成对比(bǐ)

说明:这里的系数,我延用之前的玄武甲(jiǎ)的测(cè)评的系(xì)数,如果我估的(de)系(xì)数(shù)与你认为的有出入的少侠(xiá),可(kě)以(yǐ)自(zì)行(xíng)带(dài)入自认为(wèi)的系数中去做对比,比如觉(jué)得鹰击(jī)是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对(duì)比,主要是做对(duì)比

少阴是目标防御(yù)达到的一个要求时,这个要求(qiú)不会太(tài)高,就(jiù)能(néng)是四象中(zhōng)更好的效果了(le),因为忽视拉大伤防差,相当于增加的同样(yàng)也(yě)是物伤,只(zhǐ)是增加的效果与目标的防(fáng)御有(yǒu)关。

虽然(rán)说大体上(shàng)目标的物理防御越(yuè)高(gāo),少阴的效果越好,不过这(zhè)里也(yě)要想一个问题,就是(shì)星印里出(chū)现的新的防御逻辑,物理抵抗,如果算上(shàng)物理(lǐ)抵抗(kàng),少阴(yīn)的效果还(hái)会是更好的(de)吗

这个就要看你(nǐ)身上携带的忽视效(xiào)果有(yǒu)多少件,如(rú)果除了飞(fēi)剑外没有别的忽视效果(guǒ),那(nà)么可要小心,玩家(jiā)战斗中,其实(shí)大多数玩家(jiā)现在都(dōu)是有抵抗效(xiào)果的

但是如果你自身(shēn)已经有几件(jiàn)忽视(shì)效果了,尤(yóu)其是狮驼,变身自带10%忽(hū)视(shì)效果,那么不要怕,可(kě)以直接(jiē)弄忽视

<昆虫界的老大是谁,世界最强虫王第一名p>这个就好像暴(bào)击(jī)和(hé)抗暴一(yī)个(gè)道理,不是说目标有(yǒu)抗(kàng)暴了(le)你就觉得(dé)暴击没用了(le),就(jiù)算(suàn)目标有抗(kàng)暴(bào),当(dāng)你的暴击高(gāo)于他(tā)的抗(kàng)暴(bào),一样会暴(bào)击,虽然目标的抗暴越高,你的暴击效果(guǒ)越(yuè)亏,除非你真(zhēn)的不需(xū)要(yào)暴击,也(yě)放弃对其他目标(怪物、召(zhào)唤灵(líng)等)可能产(chǎn)生(shēng)的(de)暴击。

不过(guò)物理自带5%暴击概率,比法(fǎ)系来说,更(gèng)容(róng)易(yì)高于目标抗暴,这里只是讲这个道理

所(suǒ)以如果你在意目标(biāo)的(de)抵抗效果,要么你一件都不要弄,弄得少可能会等于无,要么就多弄(nòng)几件,只要超(chāo)出他的抵抗(kàng),超多少算多少(shǎo),超出(chū)的部分全部有效(xiào)

身上没有忽视效(xiào)果的(de),那么一件两件的(de)忽视很(hěn)可能会(huì)被对(duì)方抵抗完(wán)全抵消,不过目前也就(jiù)只有玩(wán)家(jiā)有此特效,五星及以下地煞暂未(wèi)加入星印系统,星印之(zhī)前放出(chū)的周(zhōu)常内容也是(shì)没有的

召唤灵(líng)目(mù)前也没有此类(lèi)特效(xiào)

如4%忽(hū)视效果(guǒ),目标(biāo)1500防(fáng)御,忽视60点,目标只有50点(diǎn)抵(dǐ)抗,那么(me)每增加1点忽视,就增加1点(diǎn)效果如无忽视效果,目标1500防御(yù),增(zēng)加法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽视(shì)等于无

另(lìng)外(wài)就是忽视虽然有被抵消的风(fēng)险,但是太(tài)阴(yīn)的暴击也一样有风险,暴击的特效(xiào)一件是(shì)1%,而抗暴一件是(shì)2%,所以目(mù)标的抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可以不(bù)用(yòng)顾虑太多(duō)。

如果实在要顾虑(lǜ),那么记(jì)住(zhù)了,往一(yī)个方向去发展

如果实在顾虑目(mù)标的(de)抵(dǐ)抗、抗(kàng)暴效(xiào)果,那么往一个方向发展。暴击的发展暴击、暴击伤害(hài)加成;忽(hū)视(shì)的(de)发展忽视和(hé)面板

接下(xià)来(lái)要说(shuō)说(shuō)太阴了。

表格要么是少(shǎo)阴更(gèng)高(gāo),要么(me)是少阳更(gèng)高,太阴好像不算太卓越了,因为表格(gé)中(zhōng)只计算两(liǎng)仪及(jí)四(sì)象中的伤害/固伤所(suǒ)能(néng)增加的伤(shāng)害结果(guǒ),而(ér)太阴的(de)1%暴(bào)击概率受益于整个伤害,所以其实1%伤害结果期望也要计算(suàn)到整个伤(shāng)害中

所以同样我(wǒ)也计(jì)算了少阳与(yǔ)太阴的阈(yù)值,除法外基础的伤害高于这个阈值时太阴(yīn)期望更高,不过你的暴击要高于目(mù)标抗暴,如果加上这(zhè)1%的(de)暴击概(gài)率(lǜ)还是低于目标的抗暴,那么(me)1%暴击概率等(děng)于毫(háo)无(wú)加(jiā)成

另(lìng)外如果(guǒ)是石(shí)破、物暴伤害星(xīng)印属性、镶嵌(qiàn)震(zhèn)岳等,那么暴击(jī)特效肯(kěn)定是多(duō)多益善

四、太阳(yáng)

太(tài)阳我(wǒ)实在不知道哪个门(mén)派(pài)会需要太阳的飞剑

全门(mén)派(pài)推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天(tiān)的(de)适(shì)配度更(gèng)高一(yī)些,但介于花果当头使用率(lǜ)也(yě)挺高,少(shǎo)阳不做首推

全门派推(tuī)荐指数:★★✫

任(rèn)务花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太(tài)阴,而且(qiě)太阴给(gěi)的面板也更高

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能(néng)、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等(děng)加起来(lái)就有忽视效(xiào)果的,推荐(jiàn)少(shǎo)阴,能带来(lái)更(gèng)稳定,且遇强则更(gèng)强的(de)效果(guǒ)

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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