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曼妙是什么意思解释,身姿曼妙是什么意思

曼妙是什么意思解释,身姿曼妙是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可(kě);中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级(jí)后8点(diǎn)伤害。

之一(yī)层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循(xún)环即(jí)可(除去(qù)初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意(yì)味着输(shū)出(chū),需要拿攻击(jī)牌,但是拿什(shén)么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组(zǔ)过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一(yī)下(xià)该如何拿攻击(jī)牌(除去打击和防(fáng)御)

中和(hé):初(chū)始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不(bù)错的(de)发挥 一般不建(jiàn)议删掉(diào)此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割(gē):低(dī)质量输出过(guò)度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害(hài)

*雨(yǔ):过(guò)度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓(zhuā)的(de)输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很(hěn)少抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点伤害(hài) 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没(méi)有弃(qì)牌 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘(mì)打击 效果非(fēi)常不错 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒额(é)外10点(diǎn)伤(shāng)害

突然(rán)一(yī)拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄(báo)弱 可(kě)抓 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以(yǐ)0费使用

飞膝(xī):我(wǒ)杀(shā)人等(děng)不到下一(yī)回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)11点伤害

串刺:比较(jiào)好的(de)输出(chū)牌 前期来的早 手(shǒu)牌(pái)输出牌不(bù)多 建议抓(zhuā) 能快(kuài)速秒(miǎo)掉一(yī)只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在(zài)一回合内(nèi)变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费(fèi)用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果(guǒ)没有建议中(zhōng)期抓 或者(zhě)输出(chū)足(zú)够 可(kě)不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基本(běn)不(bù)抓(zhuā)

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕(bì)竟(jìng)用(yòng)完会消(xiāo)耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤(shāng)害(hài)够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输出(chū)不(bù)够可抓 也有(yǒu)过牌 升(shēng)级后为20点伤(shāng)害

精(jīng)巧刺击(jī):可抓 更好是(shì)之(zhī)一回(huí)合来此牌 避免被怪(guài)物伤(shāng)血就(jiù)划(huà)不来(lái) 升级(jí)后(hòu)16点伤(shāng)害

终结技(jì):手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了(le)太多输出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本(běn)人基本不抓(zhuā) 不建议萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓 升级后18

华(huá)丽(lì)收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就是(shì)神(shén)卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不抓 别的(de)金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期来的(de)早 手中输(shū)出不够(gòu) 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期没有优质输出卡或(huò)输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能(néng)力卡精准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级(jí)后(hòu)1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出(chū)可抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼(zéi)也不(bù)错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不过有时(shí)候整局都看(kàn)不到一张(zhāng)此卡 升(shēng)级(jí)后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层(céng)易(yì)伤

尸爆术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下(xià)不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级(jí)后每回合3层毒(dú)

2.防御(yù)端

猎人的防御(yù)会比较少 因为猎人(rén)是一个比较(jiào)容易运转起来(lái)的角色,往往(wǎng)都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有(yǒu)这些(xiē)条件(jiàn)就需要防御卡来解决防御(yù)端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步(bù)伐稳定增加格(gé)挡 升(shēng)级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升(shēng)级后使敌(dí)人失(shī)去(qù)8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌(pái)位 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡组能(néng)够运(yùn)转的时候(hòu) 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺(quē) 需要多回合才能(néng)解决战斗(dòu) 可带

灵(líng)动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是3层无(wú)实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚(fá)那学(xué)的(de)技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张卡的强(qiáng)度(dù) 认(rèn)为(wèi)每回合(hé)减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的(de)强度就会(huì)大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避(bì)免(miǎn)在启动前(qián)受(shòu)到重创。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能够正常运转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有(yǒu)准备(bèi):能看(kàn)到就先抓一张把,不(bù)占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配(pèi)合(hé)内切和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的(de)一(yī)张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升(shēng)级(jí)后获(huò)得2点能量

本(běn)能(néng)反应(yīng):无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡足够大可考虑第(dì)二(èr)张(zhāng) 升级后抽3张(zhāng)牌(pái)

独门技术(shù):没有过(guò)牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级(jí)后(hòu)为0费

*:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后获得2点能量

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总结:无论你是玩毒贼还(hái)是(shì)弃牌贼(zéi)还是(shì)华(huá)丽贼 都逃(táo)不过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂可能一整局(jú)都来(lái)不(bù)了,而且催(cuī)化剂还要(yào)尽(jǐn)可能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到,然(rán)后(hòu)就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘(mì)打击(jī),刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌(pái),基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出(chū)端(duān)够(gòu)了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出(chū)牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出(chū)不(bù)够一(yī)味的拿输出牌(pái)。每局(jú)都按着(zhe)这种思(sī)路(lù)来,多观察下卡组(zǔ)和路线的(de)选择,血线是否够(gòu)健康 是否有药(yào)水 是否(fǒu)能打过精英怪(guài) (开启假(jiǎ)设性(xìng)原则),猎人的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快(kuài)就会碎心,打到(dào)进(jìn)阶20

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