本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《崩(bēng)坏星穹铁道》镜(jìng)流星(xīng)魂(hún)几命重要专武抽吗(ma) 各(gè)星魂与光锥收益对比游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻略。
镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提(tí)升率非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还(hái)可以(yǐ),345魂提升(shēng)率较低,专武收益比其他光锥高很(hěn)多,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取(qǔ)代高
崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道游戏中,镜流(liú)是一名(míng)毁灭命途(tú)的冰属(shǔ)性角色,本次为大家带来镜流各星魂与(yǔ)光锥收(shōu)益对比,镜流的1魂在对单情况下提(tí)升率非常(cháng)之大,对群情况就偏低(dī),2魂(hún)提(tí)升(shēng)率还可以,345魂提升率较低(dī),6魂更改循环轴之(zhī)后提(tí)升也有(yǒu)20%。专武收益(yì)比其他(tā)光锥高很多的(de),5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无(wú)可取代要高,但高得不算(suàn)多。有能(néng)力的(de)情况建议还是抽个(gè)专武更好。
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《崩坏星穹铁道》各星(xīng)魂与光锥收益对比
镜流作为一个(gè)输(shū)出(chū)角(jiǎo)色,所以本次(cì)计(jì)算(suàn)用镜流搭(dā)配(pèi)停云(yún)的(de)队伍进行固定变(biàn)量,最终以单个循环的(de)Dpat(每行动值伤(shāng)害)来进行(xíng)价值(zhí)对比。
一、Dpat的算法
①确定一个输出循环
②计算这(zhè)个循(xún)环(huán)的总伤(shāng)害(hài)
③引入速(sù)度和行动次(cì)数(shù),计(jì)算(suàn)这个循(xún)环所(suǒ)经过的总行动值(zhí)
无人值守尿素加注机 尿素加注机工作原理④用总伤害除以总行动值,得出平均(jūn)每经过(guò)1行动值造成的(de)伤害,这就是Dpat
二、镜流带专武(wǔ)各星魂收益对比
三、镜流(liú)各(gè)光锥收益(yì)对比(bǐ)
本次对(duì)比使用0魂(hún)的镜流,并把(bǎ)我认为比较适合镜流(liú)的几(jǐ)个光锥(zhuī)的每个叠(dié)影(yǐng)等级都做了计算。
无(wú)可取代由于(yú)镜流的受击概率不低(dī),所以就(jiù)把效果视(shì)为常驻。
星神(shén)的(de)增伤需要(yào)击破来触发(fā),所以这里按3回合覆盖(gài)2回合的比例等效平(píng)均(jūn)化计算。
秘(mì)密誓心(xīn)只(zhǐ)算了之一段常驻(zhù)增伤,后(hòu)面那段(duàn)增(zēng)伤镜流比较难触发(fā)就不算(suàn)了。
四、结论(lùn)
1.镜流的1魂在对单情况下提升率非(fēi)常(cháng)之大,对(duì)群情(qíng)况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂(hún)提(tí)升率较低(dī),6魂更改循(xún)环(huán)轴之后提升(shēng)也有20%,开(kāi)局在秘技的配合下爆(bào)发力也更(gèng)强。
2.专武收益比其(qí)他光锥高很(hěn)多(duō)的,5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力的(de)情况建(jiàn)议还是抽个专武更好。
以上(shàng)就是《崩坏星穹铁道》镜流各星魂(hún)与光锥收益对比(bǐ)的所(suǒ)有内(nèi)容了,想(xiǎng)了解更多相关资讯攻略请(qǐng)持续关注本站(zhàn)崩坏星穹铁(tiě)道(dào)游戏专区(qū)。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了