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女生有感觉了是怎么样的呢

女生有感觉了是怎么样的呢 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度(dù)绝(jué)对是目前(qián)手游双端市(shì)场中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行(xíng)探索,寻找世界能量之(zhī)源晶核的(de)秘密。

战(zhàn)斗(dòu)意志将在此重燃,浮空闪避(bì)多维(wéi)出击,感受在(zài)瞬息战局上以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环(huán)环(huán)相(xiāng)扣的大型立体箱庭(tíng)式(shì)关(guān)卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集(jí)结志同(tóng)道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战(zhàn)各(gè)方势(shì)力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅切(qiè)换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核(hé)》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已经有两个团(tuán)本和几种玩(wán)法(fǎ)了,但是最后还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团本(běn)装备加(jiā)强化,前者周期长(zhǎng),后者(zhě)搞心态,所(suǒ)以开服役两个(gè)月的流失率已经很严重了。

二(èr)、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝(jué)对(duì)是目前(qián)手游双(shuāng)端市(shì)场中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都(dōu)很有操作(zuò)性,技能共用一(yī)个(gè)按(àn)键的设计(jì)也(yě)很合理(lǐ)周到,这两(liǎng)点是值得点(diǎn)赞的。

打击(jī)感(gǎn)比较(jiào)一般(bān),缺乏拳拳(quán)到(dào)肉(ròu)的感觉(jué),尤(yóu)其(qí)是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候(hòu)感觉是(shì)纸人在对砍。

三(sān)、平衡性

前期(qī)不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在升级路(lù)上明显会更顺(shùn)畅。但是当大家(jiā)的职业设(shè)置逐渐凑齐,官方做出(chū)改变后,职业(yè)操作付出和伤害(hài)收入(rù)的(de)差距开(kāi)始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本(běn)命(mìng)全齐,装备分数差不多(duō)的时候,国王精(jīng)英伤害常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想打(dǎ)出高输出,就要(yào)实打实的(de)打9-12连实战(zhàn)。但是(shì)国王本和女王(wáng)本的女(nǚ)王都爱来回走动(dòng),而且(qiě)经常(cháng)冻技能导(dǎo)致(zhì)实(shí)战(zhàn)中绝影,真的很难刷,会经(jīng)常(cháng)断线。这时候如果没女生有感觉了是怎么样的呢有猫,基本上只(zhǐ)能(néng)被(bèi)平a,错过10s以上的(de)输出(chū)时间,还需要考虑是否在残影刷新(xīn)前放(fàng)其他(tā)技能,更别说是躲避各种(zhǒng)技能了(le),还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这都会让实(shí)女生有感觉了是怎么样的呢战绝(jué)影很难(nán),从(cóng)而大大降低(dī)输(shū)出。相反(fǎn),本命收集齐的(de)赏金(jīn)基本是(shì)80%的时间火力倾泻(xiè),cd期(qī)间(jiān)穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没(méi)提到现(xiàn)在(zài)最酷的元(yuán)素,真的(de)是完全碾压其(qí)他职业(yè),10s全(quán)技能清空(kōng),有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝(gān)度挺(tǐng)高的,目前(qián)最多(duō)可(kě)以有(yǒu)7个职业,刷图升(shēng)级基本上是每小时一个号(hào),满级后,每个号(hào)会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只有(yǒu)深渊都要(yào)接近2个小(xiǎo)时。更不(bù)用说(shuō)团(tuán)本(běn)、灵响、两周一次的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉像(xiàng)上班一样。

不(bù)过,这也是(shì)对平(píng)民比(bǐ)较友好(hǎo)的一(yī)点,氪(kè)度直线下降(jiàng),基本上月卡(kǎ)和大月卡以外的所(suǒ)有道具都可以通过搬砖还钱的方式获(huò)得,虽然(rán)金(jīn)价(jià)一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核(hé)》最糟糕的部(bù)分是(shì)运营,基(jī)本上各种雷(léi)点都踩了(le),就目(mù)前投诉最(zuì)多的徽记而言,官(guān)方(fāng)除了(le)不断提高徽记的(de)价(jià)格(gé)上限之外,没有(yǒu)任何手段,导致徽记供不(bù)应求或(huò)者被刻(kè)意压(yā)货,价格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不(bù)到,直接把各(gè)种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有明(míng)显的账号检测(cè)逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的概率几(jǐ)乎(hū)为零,有时候才一个多月(yuè),魔剑士仓(cāng)库六把大枪加一把武器,五个(gè)狂战加一把武器,本命(mìng)却只出(chū)了(le女生有感觉了是怎么样的呢)一个。有(yǒu)意思的是,大枪号上出(chū)了(le)四(sì)把魔剑, 但是(shì)没有一件自己本命的装备,两件在元(yuán)素号(hào)上,加(jiā)上自己拉满祈(qí)愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢(màn)节奏,让你出金祈愿的(de)机制,真的很不行。还有,大深渊的(de)票量是普通深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在(zài)其中,有时候200体力保底,结果是个普通的(de)ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本掉落的设计,这(zhè)个图突出了(le)一(yī)个(gè)随机性,没有任何交换机(jī)制,全靠(kào)随机刷脸,成(chéng)型(xíng)时(shí)间(jiān)被无(wú)限放大。

六(liù)、游戏(xì)优(yōu)化

《晶核(hé)》的游戏优化完全(quán)是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行(xíng),920更新后还时(shí)不时闪出(chū)退之外,pc的优化也(yě)离谱,游(yóu)戏会经常报错和直接卡(kǎ)死(sǐ),注意是游(yóu)戏卡死,电脑其他完全没问(wèn)题,而(ér)且(qiě),这个情(qíng)况完全是随机的,有(yǒu)时(shí)候是(shì)读条,有时候打本的(de)时候,有时候是站(zhàn)街(jiē)。各种修(xiū)复、重装(zhuāng),从(cóng)A固态换到B固(gù)态(固(gù)态是(shì)旗舰级别,其他游戏没有这(zhè)个问题),都不解决(jué)问题,真的(de)让人无语。

七、总结(jié)

总的(de)来说,《晶核》这个(gè)游戏(xì)是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,动作的流畅度绝对(duì)是(shì)目前手游(yóu)双端市场中的上(shàng)游水平(píng),尤其是(shì)各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是(shì)游戏的运营服务和游戏优化部分(fēn)不是很到位,希望(wàng)官(guān)方(fāng)能够继续改进,给(gěi)玩家(jiā)更好的游(yóu)戏体验。

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