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大唐官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被动技能退避三(sān)舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被动(dòng)技能与兽(shòu)同行;月(yuè)宫主动技能冷月清(qīng)秋,被动技能冰封之寒;花果山(shān)主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大(dà)唐官府主动技能平沙落雁,被(bèi)动(dòng)技能退避三舍;狮(shī)驼岭主动技(jì)能入(rù)魔,被(bèi)动技(jì)能(néng)与(yǔ)兽同行(xíng);月宫主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能冷月清(qīng)秋(qiū),被动(dòng)技能冰封之寒;花果山主动技(jì)能(néng)踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛(fú);龙宫主(zhǔ)动技能放(fàng)龙(lóng)入海,被动技(jì)能(néng)潜龙(lóng)在渊(yuān);魔王寨主(zhǔ)动技能熊熊烈火,被动(dòng)技(jì)能护犊情深(shēn);小(xiǎo)雷音主动技能否极泰来(lái),被动(dòng)技(jì)能魔珠入骨;须弥海怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬(shùn)光(guāng)阴;方(fāng)寸(cùn)山主动技能镇魂符,被动技能(néng)状若封魔;女儿村主(zhǔ)动技能锁千(qiān)秋,被(bèi)动技能(néng)心如(rú)镜。

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【输出门派】

一、大唐(táng)官(guān)府

主(zhǔ)动技(jì)能:平沙落雁(给大唐(táng)玩家残血(xuè)时更(gèng)多的使(shǐ)用技能(néng)的(de)选择。)

每个单(dān)位承伤要比普攻高出不少(我认(rèn)为至少不低于泼天的伤害(hài),因为(wèi)他的(de)使用成本与使用条件都比泼天要高,还是需要(yào)一定的气血基础,使用后还要休息一回合)

被动技能(néng):退避三舍(抢不到(dào)物理一速时(shí),给(gěi)自(zì)己提供(gōng)更高(gāo)的生存)

这(zhè)个技能(néng)与上上个版本的大 唐的某经脉点(diǎn)的镶嵌(qiàn)效果相似(shì),现在(zài)经脉上取消(xiāo)了这一条,加(jiā)到了(le)万象技能上了(le)

技(jì)能选择:待定(dìng)

看样(yàng)子好像两(liǎng)个技能对大唐的(de)平衡影响不(bù)大,就看:

1、平沙(shā)落(luò)雁的伤(shāng)害(hài),如果能(néng)高出满月月宫月(yuè)影摇(yáo)光的伤害,才(cái)值得去使用

2、星印的(de)白字属性,就(jiù)好(hǎo)像门(mén)派法(fǎ)宝那样,如果四(sì)象没有明显(xiǎn)的差(chà)异,就先满足面(miàn)板

二、狮驼岭(lǐng)

主(zhǔ)动技(jì)能(néng):入魔(填补狮驼一(yī)定的空档)

正常(cháng)的狮驼的变身是6回(huí)合,相当(dāng)于用2回(huí)合的变身(shēn)换一次较少量的单体(tǐ)伤(shāng)害。这(zhè)个(gè)技(jì)能可以在马上要(yào)推进的时(shí)候(hòu)使用。

我认为这个技能可(kě)能还要比百兽(shòu)怒要实在一些(xiē)

被(bèi)动(dòng)技能:与兽(shòu)同行

这个技能(néng)与内(nèi)圈经脉配合使(shǐ)用

技能选择:更推荐主动技能,通用性更高一些(xiē),如果是走(zǒu)内圈(quān)就选被动技能。

三(sān)、月宫

主动技能:冷月(yuè)清秋(qiū)(给月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔法值(有点(diǎn)像牺牲)攻(gōng)击对(duì)方5个单位(wèi)。(这是一个全新的技能,不是(shì)月影摇光的加强版)月(yuè)影摇(yáo)光经(jīng)脉

沧海明月(yuè)满(mǎn)月远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊时更高90%几(jǐ)率(lǜ)攻击4个(gè)目标,冷月(yuè)清(qīng)秋(qiū)也只能在满月状态下使用,相当于在满月状(zhuàng)态月影摇光增加(jiā)1.1个目标(biāo),这个如(rú)果是推进(jìn)回合,是比较值得使用的(de),当然最后也要看冷月清秋(qiū)的伤害

被动(dòng)技(jì)能:冰封之寒

封月宫可选

技能(néng)选择:更推(tuī)荐主(zhǔ)动技能。即便是(shì)封月宫,也给满(mǎn)月增(zēng)加一个输出加成

四、花果山

主动技能(néng):踏破凌霄(xiāo)

这(zhè)个技能(néng)赌G更(gèng)爱,最多追击3次,欧皇(huáng)一次出手有(yǒu)4个单(dān)位承受(shòu)单体(tǐ)技能的伤害,并(bìng)且有3个以(yǐ)上是暴击的伤害。可以作为破血的平替技能,如(rú)果触发暴击了,最少不会低于破血(xuè)的(de)伤害(hài)。

但是却是非酋不敢轻易尝(cháng)试(shì)的

最终还是要看技(jì)能的暴击概率,并(bìng)且更好(hǎo)自身(shēn)能有较(jiào)高的暴(bào)击特效,才有底气(qì)使用

被动技能(néng):斗(dòu)战胜佛

清宠(chǒng)时使用增加(jiā)额外的伤害,如果击(jī)败目标召唤分(fēn)身(shēn),分身也(yě)是会立即出手的

技能(néng)选择:作为非酋的我,比较不喜欢搏运气(qì)的,我个人(rén)更(gèng)愿意激活被(bèi)动技能。而且愤(fèn)怒机制修改(gǎi)之后,愤怒(nù)的获取更(gèng)加不容易了。当然,主动技能的上限还是比平常花果使用的技能要高出很多。喜欢搏(bó)一把的少侠(游戏里还是非常多这样的(de)玩家)可以选择主动技能来激活。

五、龙(lóng)宫

主动(dòng)技能:放龙(lóng)入海(hǎi)

法术型破碎(suì)(但是(shì)扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒的技能,也不需要额外(wài)消耗愤(fèn)怒(nù)。我们都知(zhī)道辅助封系防(fáng)御(yù)都比较高,一般来(lái)说是不怎么怕破碎的。而辅助(zhù)门派对单体法术(shù)抵抗(kàng)力(lì)相对来(lái)说要弱(ruò)一些。不过这(zhè)个技能(néng)不是一比一扣蓝,适(shì)合打中后期的运(yùn)营

被(bèi)动技能:潜龙在渊(yuān)

这个技能(néng)不限制战斗场(chǎng)合,只(zhǐ)要使用愤(fèn)怒不增(zēng)加(jiā)法术伤害,而且是整场战(zhàn)斗的(de)加伤,不受回合限制(zhì),如(rú)果给自己增加的一个凤舞,那就是增(zēng)加了2个加伤的效果(guǒ)

技(jì)能选择:被动技能。墙裂推(tuī)荐。若有(yǒu)特别需要就是开主动(dòng)技能

六、魔王寨(zhài)

主动技(jì)能(néng):熊熊烈火

给目(mù)标灼(zhuó)烧(shāo)特地(dì)使的技能。灼(zhuó)炎除了给急火套更广的作用面。如(rú)果(guǒ)这个技能也受(shòu)经脉烽(fēng)火(huǒ)影响的话,他也能给队伍的(de)其他的法(fǎ)术(shù)单位(wèi)增加输出能力(lì)

不过这个技能只是给目标少(shǎo)量(liàng)的法术伤害(hài)结果(guǒ),所(suǒ)以其实(shí)这个(gè)也(yě)是(shì)浪(làng)费了魔王自身当(dāng)回合(hé)的输出。

被动技能:护犊情深

这个就不用说,是先祖流(liú)魔王的福音

不过当(dāng)前版本(běn)魔王印记流不(bù)太实用,不(bù)知道增加(jiā)护盾后(hòu)表现会怎样

不过也只增加两(liǎng)种印记的(de)血量

技能选择:主动(dòng)技能(néng)。如(rú)果熔(róng)骨镶嵌也生效的话,那么(me)其实就是很长时间的法术六道

七、小雷音

主动(dòng)技能:否(fǒu)极泰来

没有灵(líng)珠也(yě)能(néng)加盾,但是护(hù)盾值要(yào)弱一些

被动(dòng)技(jì)能:魔(mó)珠入骨(gǔ)

相(xiāng)当(dāng)于大(dà)唐(táng)的兵者勇

技能选择(zé):除了(le)魔雷(léi)音(yīn)可以选择被动技能,相对来说更推荐主动技能(néng),逆风(fēng)时可(kě)以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但(dàn)刹那须弥(mí)是直接补(bǔ)满(mǎn)须(xū)弥值,而更(gèng)进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒(nù)海鲸(jīng)涛只增(zēng)加3点(diǎn)须(xū)弥(mí)值,须弥(mí)值3个为临界(jiè)值,3个以上使用(yòng)击水(shuǐ)三千伤害和扶摇(yáo)直上暴击都更上一个(gè)层(céng)次。

被(bèi)动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝(bǎo)神佑的补偿,但是也只是补偿神(shén)佑而已,扶摇直(zhí)上击(jī)杀(shā)可是没(méi)有(yǒu)溅射的(de)

技能选择:被动技(jì)能。

主动技(jì)能那条“大量气血”是(shì)我顾忌的(de)原因,星鲲的威力比(bǐ)起(qǐ)大(dà)招一梦要差得多,所以自己的生存也(yě)很重要,有生(shēng)存才有怒(nù),有怒才能一(yī)梦(mèng)。

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