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什么是狗啃式刘海,什么是狗啃式刘海发型

什么是狗啃式刘海,什么是狗啃式刘海发型 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一刀秒;;法师(shī):初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智(zhì)力(lì)主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那(nà)么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期(qī)的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙,如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止前期(qī)直(zhí)接被(bèi)一刀秒,力(lì)量(liàng)是骑(qí)士最(zuì)为(wèi)重要的(de)属性之一,骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等重型(xíng)武器都需要(yào)力量属(shǔ)性,力量需(xū)要加点到(dào)31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注(zhù),先把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智力18个(gè)点(diǎn),新手玩家(jiā)可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点(diǎn)到(dào)12或者(zhě)13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开(kāi)局建(jiàn)议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容(róng)错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要(yào)30或以上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局(jú)遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄(huáng)金种子或(huò)者石(shí)剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武(wǔ)士自带(dài)的打刀(dāo)自身(shēn)的属(shǔ)性就(jiù)很好,升(shēng)级之后(hòu)也很(hěn)猛,完全可以从开局用(yòng)到结(jié)局(jú)。后(hòu)面你(nǐ)还可(kě)以换其他强劲(jìn)武器比如(rú)长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相(x什么是狗啃式刘海,什么是狗啃式刘海发型iāng)比其(qí)他的近战(zhàn),武士相对突出的就是敏捷,我们(men)在开局几(jǐ)级优(yōu)先升级灵巧,有了(le)一定的灵(líng)巧之后,我们就可以(yǐ)提升武士的力量,因为我(wǒ)们主要走的还是力敏(mǐn)流!

高(gāo)力量(liàng)可(kě)以(yǐ)提高(gāo)的我们的攻击力。作为近战职业,前(qián)期的血量是一定要加(jiā)的。但是开局时候(hòu)的卢(lú)恩(ēn)比(bǐ)较紧张(zhāng),我们可以先(xiān)把(bǎ)血(xuè)量放(fàng)一(yī)放,多开图收集黄金种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相对(duì)高的Boss采(cǎi)用的策(cè)略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其(qí)锋(fēng)芒(máng),毕(bì)竟(jìng)来(lái)日方长,等我们有了一(yī)定(dìng)的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集(jí)中(zhōng)力和耐力(lì),分别对应蓝条和格挡条,武士不(bù)需要法术,本身耐力高(gāo),因此前(qián)期基本上不用(yòng)点这(zhè)两个(gè)属性。至于信(xìn)仰和智慧这两个针对于法术职业的属性,我(wǒ)们武士开局(jú)根(gēn)本(běn)用(yòng)不上(shàng)!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击(jī)和(hé)敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到(dào)2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬长牙。

所以2点力量再去(qù)加一点(diǎn)血量或者2点敏捷一点血量(liàng),优先加敏捷(jié),先到20!如果你是新手,之一次玩(wán),推(tuī)荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点,先把血(xuè)量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议(yì)耐力(lì)点到(dào)15,可以(yǐ)穿上开局一些的重甲(jiǎ),到负重值达到(dào)中这个位置就行了(le)否(fǒu)则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是(shì)武士很好的(de)开(kāi)荒(huāng)武器,需要18的(de)力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之前都是(shì)完全(quán)可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷(jié),再点力量到25,期间是(shì)可以穿(chuān)插耐(nài)力(lì)加到20。接(jiē)着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后(hòu)面就(jiù)差不多这(zhè)样(yàng)点,玩到后面属性收(shōu)益就(jiù)很低了。武士前(qián)期(qī)把血量加(jiā)到20增加容错,然后根据所(suǒ)选武(wǔ)器的能力值要求加(jiā)点,然后想玩力(lì)敏的(de)话就(jiù)加(jiā)力(lì)敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前(qián)期自带远程武器,可(kě)以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪(làng)骑士就是相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因(yīn)为血量(liàng)就是属于容错值,很多玩家误以为前(qián)期(qī)要加力量,其实这(zhè)是(shì)一(yī)个误区!

毕竟血量多了的话(huà),不会那么容易被(bèi)一两刀带(dài)走,这个(gè)是基础核心属性。所以建议优先加点到血量27,然(rán)后(hòu)再去加力量,也同样加到27力(lì)量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候(hòu)不会有太大的阻力,力量的(de)增(zēng)加也能让(ràng)你(nǐ)及时的(de)装备(bèi)一些(xiē)必要的武(wǔ)器。随后就是加到32点血量(liàng),然后再去(qù)加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑(qí)士的(de)攻防就已经成型了,另外(wài)战技可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时(shí)候可以(yǐ)用来试试造成很高伤害。

前中期武(wǔ)器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也(yě)要顾及,毕竟决定了你能带(dài)多少装备和更多的(de)精力,所(suǒ)以侧重点就是在(zài)血量、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其中血量优(yōu)先(xiān),力量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加点(diǎn)

先(xiān)加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒。提升到(dào)20点(diǎn)以后(hòu)基本上就可以不用管了,20点基本(běn)上可以保证不会被(bèi)秒。

力量是(shì)骑士最为重要(yào)的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到(dào)31,这样所有的武器都是可以用了。前期更好加(jiā)力量到(dào)10点或者14点,100物防盾的(de)要求就是10点(diǎn)或(huò)者14点的力量。

耐力是一定不够用(yòng)的(de),所(suǒ)以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适当提(tí)升一些(xiē)。装备重型武器以后(hòu),耐力不(bù)够(gòu)会导致(zhì)跳不动的情况,打boss的难度(dù)会直线提升(shēng)。

记(jì)住骑士先加血,再上(shàng)力量最(zuì)后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如(rú)果我们在游戏中,随意加点,会让(ràng)法师前期做(zuò)的很困(kùn)难的,所以在(zài)法(fǎ)师的(de)加点上(shàng),我们一(yī)定要(yào)注(zhù)意。如果选择(zé)了法师,一定要看清(qīng)法师的着重点,因为法师(shī)不同于战士和其他(tā)职业,法(fǎ)师的主要攻击是法术,更多的是需(xū)要(yào)魔法的(de)加成(chéng),所以说我们(men)在加点的时候,一(yī)定要分清主法师来说(shuō),最重要的就智力。

智(zhì)力可以对法师法术加成。法力值不够(gòu)的话,即使有很(hěn)多(duō)的(de)法术,我们也是无能为力,彗星术就(jiù)是很(hěn)强大的法术,对敌人(rén)的(de)伤害(hài)加(jiā)成非常高。

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所(suǒ)以说在法师中(zhōng)加智力是非(fēi)常(cháng)关键的,通(tōng)过智力的(de)提(tí)高,可(kě)以很好实用法术攻击,在(zài)伤害敌人(rén)的时(shí)候对其进(jìn)行毁灭性这里(lǐ)建议在前(qián)期可以先把智力加(jiā)到18点(diǎn)以上,因(yīn)为我们常使(shǐ)用的陨石(shí)术(shù),是通过陨石(shí)杖来使用的(de),石(shí)仗的属性要求也是需要18点,当然我们希望在(zài)这18点之(zhī)上再加一点,两方面我们使用法术,当然我们(men)也要均(jūn)衡(héng)其(qí)他的(de)属性点。虽然智(zhì)力对于法师很关键(jiàn),但是在前期(qī)我们也(yě)不(bù)要一(yī)味的对法师进行智力加(jiā)成,这样虽然法(fǎ)师的法(fǎ)师的攻击很强了(le),但是在血槽会造成损失。

如果(guǒ)我(wǒ)们没有强大的血槽,那样也(yě)承(chéng)受不了敌人的攻击(jī),虽然攻击很(hěn)厉害了,还没(méi)有来得(dé)及使用力的法术,就被敌人(rén)干掉(diào)了(le)。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们(men)第(dì)二个要加(jiā)的。

进法师的防御也不是很强。但是在一些比狭(xiá)窄的(de)环境(jìng)里,法师是弱势(shì)群(qún)体,如果我们没有强力的血槽,敌(dí)人的压(yā)迫之(zhī)下几下也(yě)会消灭(miè)掉,所以说,血槽也是关键的(de)!

法术和血槽是可以(yǐ)适(shì)应前期(qī)的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往(wǎng)上升,因为有的时候我们(men)也要通过这(zhè)个敏捷在移动来躲开敌人,增(zēng)加我们(men)的耐力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在(zài)耐力上了,中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的(de)属性要求是智力18个点。

新手玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然后加(jiā)点血量(liàng),点到12或(huò)者13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒,然后(hòu)就按照智力加(jiā)2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注也到20点了(le)。

如果新手在(zài)这时(shí)候感(gǎn)觉吃(chī)力了,可以加(jiā)生命到15,其实生命无所(suǒ)谓的,大多数情况下就是(shì)因(yīn)为不了解敌人出招方式,多死(sǐ)几次就知道怎么打了(le),如果你(nǐ)专注和智力(lì)够高,可以打很(hěn)多后期(qī)都很强(qiáng)的boss。

总之法(fǎ)师加智(zhì)力,血,专注,耐(nài)力(lì)!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤害(hài)高,但操作(zuò)难度大,走双持(chí)武(wǔ)器路线,剑士的加点有敏捷流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士(shì)可(kě)以用(yòng)翻滚(gǔn)回避伤(shāng)害,而且(qiě)自带(dài)弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑(jiàn)士的发(fā)展方(fāng)向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开(kāi)局建(jiàn)议加点血到20,可以有效(xiào)提升(shēng)容(róng)错(cuò),血低容(róng)一(yī)刀(dāo)秒。开(kāi)局(jú)建议力量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力(lì)重(zhòng)型武器(qì)需要30或以上(shàng)的力(lì)量才能拿得动,加(jiā)点至31点可(kě)以有效提升打败BOss的(de)概率,降低挨打的可能性,更大限(xiàn)度提(tí)升伤害(hài)。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不(bù)够,那(nà)么装备重(zhòng)型武器后可能遭遇跳(tiào)不(bù)动(dòng)的情况。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武器的攻击力,提升施法(fǎ)速度,降低坠落伤害。

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