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光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米

光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的(de)1魂(hún)在对(duì)单(dān)情况下提升率非(fēi)常(cháng)之大,对(duì)群情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率(lǜ)较低,专武(wǔ)收益比其(qí)他光锥高很多,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠(dié)的无可取代高

崩坏(huài)星(xīng)穹铁道(dào)游戏中,镜(jìng)流是一名毁(huǐ)灭命途的冰(bīng)属性角色,光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米本(běn)次为(wèi)大家带来镜流各(gè)星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在(zài)对单情况下提升率非常(cháng)之大,对(duì)群情况就偏低(dī),2魂(hún)提升率还(hái)可(kě)以,345魂提升率(lǜ)较低(dī),6魂更改循环轴之(zhī)后(hòu)提升也(yě)有20%。专武收益比其(qí)他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可取代要高(gāo),但(dàn)高得不算多。有能力的情况建(jiàn)议还是抽个专武(wǔ)更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光(guāng)锥收益(yì)对(duì)比

镜流(liú)作为一(yī)个(gè)输出(chū)角色,所以本次计算用镜(jìng)流搭(dā)配停(tíng)云的队(duì)伍进行固定变(biàn)量,最(zuì)终以单(dān)个循环的Dpat(每(měi)行动值伤害(hài))来进行价值对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一(yī)个输出循环(huán)

②计算(suàn)这(zhè)个循(xún)环的总伤(shāng)害

③引入速度和行动(dòng)次数,计算这个循环所经过(guò)的总行动值

④用(yòng)总伤害除以(yǐ)总行动(dòng)值,得出平均每经过1行动(dòng)值(zhí)造成的伤(shāng)害(hài),这就是Dpat

二、镜(jìng)流带专武各(gè)星魂收益对比

三(sān)、镜流各光锥收益对比(bǐ)

本次(cì)对比使用0魂的镜流(liú),并把我(wǒ)认为比(bǐ)较适合镜流的几个光(guāng)锥的每个叠影等级(jí)都(dōu)做了计算。

无可取(qǔ)代由于(yú)镜流(liú)的受击概(gài)率不低,所以就把效果视为常驻(zhù)。

星(xīng)神的增伤需要击破来(lái)触(chù)发,所以这里按3回(huí)合覆盖2回合(hé)的比例等效(xiào)平均化计(jì)算。

秘密誓心只(zhǐ)算了之一段常驻(zhù)增伤,后面(miàn)那段增(zēng)伤镜流比较难触发就(jiù)不算(suàn)了(le)。

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂(hún)在对单(dān)情况下提升率非常之大,对群情(qíng)况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更(gèng)改循环轴之后(hòu)提升也有20%,开局在秘技的(de)配合下(xià)爆(bào)发力(lì)也(yě)更强。

2.专武收益比其他光锥高(gāo)很多的,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高(gāo),但高得不算多。有能力的(de)情况建议还是抽个(gè)专(zhuān)武更好。

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