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一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米

一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个(gè)城市的各种需求(qiú)来扩大发(fā)展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求(qiú)来(lái)扩大发(fā)展。

以(yǐ)人为本的工业革命(mìng)模拟器

作为(wèi)一个时实策略游戏而言,如(rú)果要事无巨细(xì)的讲解(jiě)《纪(jì)元(yuán)1800》每个系统的玩法细(xì)节,可能数万字也不一(yī)定够(由(yóu)于游戏(xì)内没有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果让我(wǒ)用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对于(yú)绝大部(bù)分4X游(yóu)戏(xì)而言(yán),人(rén)力也都是一切的基(jī)础——投入(rù)到农业与(yǔ)工业的产出、转化为武装力量或者培养(yǎng)成艺术家、科学(xué)家等,《纪元(yuán)1800》同样(yàng)如此。不过不(bù)同点在于,这款游戏(xì)中金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和(hé)其中(zhōng)居(jū)民所缴纳的税赋,越多(duō)的(de)人(rén)口和(hé)越(yuè)高等级的人口会产生(shēng)更(gèng)高的(de)经济收入。工作(zuò)类型的划分(fēn)则(zé)是以资本主义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资(zī)人)作为工(gōng)业(yè)革命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经(jīng)济收入用来维持、建(jiàn)造和升(shēng)级各种设(shè)施,就需要更多(duō)和更(gèng)高级的工(gōng)作人(rén)口,但更高级(jí)的工作人口(kǒu)又会(huì)带来新(xīn)的需求,否则人口(kǒu)增长也会(huì)陷入停滞(zhì)。于是一种(zhǒng)“螺旋(xuán)上升(shēng)”的玩(wán)法逻辑就形(xíng)成(chéng)了:首先是“更多”——住房在建(jiàn)设(shè)之初只(zhǐ)有(yǒu)1人口,当提(tí)供了那个阶层人口需要的(de)生(shēng)活物资(需(xū)要(yào)在附近建(jiàn)立(lì)市场来供应)时,人口就会增长:比如农(nóng)民需要工作服、鱼(yú)*和(hé)烈酒。

*没错(cuò),本作依然是“海(hǎi)岛文明”为基(jī)础玩(wán)法,虽然存在种植区域,但基本是(shì)以经济作(zuò)物而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家(jiā)的总(zǒng)人口增长到一定程(chéng)度时,村庄就会(huì)变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种随着人口增(zēng)长的“自然升本(běn)”完成(chéng)以后,就可以把已经达到满人口(需要满(mǎn)足了(le)所(suǒ)有的物资(zī)需求)的(de)住房升级到下一个阶(jiē)段,然后可(kě)以(yǐ)产生新的工(gōng)人,并且获(huò)得更高的(de)单个(gè)住房人口上(shàng)限。不过值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶(jiē)层(céng)的工作人口并不是一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米上位替代,而是(shì)分工共(gòng)存的关系——比如各种种植和(hé)养殖类(lèi)工作(zuò)需(xū)要农(nóng)民(mín)、各种作(zuò)坊&矿山等(děng)手工操作类需要(yào)工人(rén)等等,所(suǒ)以需要完成的是一个整体的人口和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概(gài)还属(shǔ)于(yú)一个“水多(duō)了加(jiā)面、面多了加水”的过程中,不过随着城市(shì)规模的逐渐扩大(dà),就需(xū)要(yào)考(kǎo)虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓库建成一(yī)个均(jūn)匀分布(bù)的(de)拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四面八(bā)方都(dōu)有(yǒu)道路的状(zhuàng)态,来避免(miǎn)中后期复(fù)杂(zá)供(gōng)应链下的交通拥堵。而社(shè)区扩大以后(hòu),也要配套对(duì)应的娱(yú)乐设施(shī)(教堂(táng)、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持(chí)幸(xìng)福度、需要建(jiàn)设消防局和(hé)医院来(lái)防范火灾和传染病(bìng)的风险、需(xū)要建污水&废(fèi)物处(chù)理设施(shī)来保持(chí)城(chéng)市的清(qīng)洁度(dù)等(děng)等(děng)——这些种(zhǒng)种内容又(yòu)都是体现了“服务于人(rén)”的以(yǐ)人为(wèi)本精神:我们可以在居民住房中看到满意度的数值,可以(yǐ)针对性的对(duì)“红脸”的内容作出强(qiáng)化与(yǔ)改(gǎi)进。

长(zhǎng)期以来(lái)的高质量内容(róng)更新(xīn)

对于《纪元(yuán)1800》这样的游(yóu)戏来(lái)说,DLc的品质(zhì)同样也(yě)是开发组能力(lì)与态度(dù)的重要展(zhǎn)现环节,因为(wèi)这(zhè)样的游(yóu)戏(xì)基本都是几十小时才入门(mén),但与(yǔ)此同时重(zhòng)复可玩(wán)性需(xū)要更多有(yǒu)新鲜感(gǎn)的内容来(lái)进行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当(dāng)多(duō)的额外内容,玩家可(kě)以根(gēn)据自己的喜好来选择是否在自定义模式(shì)中启(qǐ)用这些内容。

装(zhuāng)饰(shì)包:季节装(zhuāng)饰(shì)(插花(huā))、工业区(18世纪工业(yè)革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门(mén)、教(jiào)堂、小农庄,如今的南欧小(xiǎo)城(chéng)风情(qíng))

内容包:雨(yǔ)果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的(de)宝(bǎo)藏(cáng)(新区(qū)域、打捞(lāo)宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第(dì)二(èr)季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉(lā)机(jī)、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(摩天大(dà)楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务(wù))、新(xīn)兴世界(艺术家(jiā)、海滩(tān)、足球场(chǎng))

此外游戏的(de)本体,以及(jí)每一个(gè)扩展(zhǎn)包内容都包含了一段(duàn)带有(yǒu)教学性质的剧情模式,玩(wán)家可(kě)以在(zài)剧情模(mó)式(shì)的“任(rèn)务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有(yǒu)一点(diǎn)有趣的地(dì)方在于这些剧(jù)本中(zhōng)的角色也会(huì)互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领(lǐng)空》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦(lún)特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴(xīng)世界》,而她的任务依(yī)然是(shì)送达那(nà)些航(háng)空信(《帝国领空》中的新(xīn)内容机制)。

南(nán)美(měi)风情的新兴世界

那(nà)么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的(de)内容特色呢?这(zhè)是除了非洲(zhōu)草(cǎo)原(yuán)风情(qíng)的(de)《狮(shī)子(zi)大地》以外另一个(gè)具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来(lái)到了南美(měi)或者加勒(lēi)比海的热带风情(qíng)之中,特色(sè)“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶《文明(míng)》系(xì)列也(yě)喜(xǐ)欢(huān)把(bǎ)南美这边(biān)走独裁秩序然(rán)后文(wén)化胜利的(de)路线(xiàn),但其(qí)实整个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块的(de)优势(shì)是(shì)真的不明显,加(jiā)上(shàng)歌星、球星这些(xiē)文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的(de)特色,首先之一点就(jiù)是相对于本体而言,居民的工种(zhǒng)阶段更为简洁(jié)了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的(de)具体需求也就(jiù)较大的变化(huà),比如劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉饼”——不(bù)要小看这个变化,这意味着初始种不了香蕉的(de)岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不至(zhì)于出门直接开始跨岛物(wù)流吧),其实游戏本(běn)体那种东(dōng)边一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有(yǒu)点让人头(tóu)疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点有(yǒu)变(biàn)本加厉的(de)趋(qū)势(shì),在预设剧本(běn)中可(kě)供(gōng)开发的有(yǒu)是十多(duō)个(gè)岛(dǎo),但(dàn)几个(gè)大岛(dǎo)都存在明显的(de)资源断层,中期开始不可避免(miǎn)的需要完成(chéng)一(yī)些重新规划的(de)大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世(shì)界》更大(dà)的特色(sè)就是(shì)不交税了,收入基本上(shàng)只能贸(mào)易(yì)(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前中期(qī)压(yā)力(lì)还(hái)是相当大的,因为这款游戏(xì)的老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时(shí)间2个小时(shí)以后的(de)事了(le)。

不过游(yóu)戏也存在一些补偿机制,首先(xiān)就是艺(yì)术家这个(gè)阶(jiē)层解锁的制(zhì)品,都有(yǒu)着相当高的售价,中后期(qī)商品基本单价上(shàng)千,形成稳(wěn)定商路以后赚钱是相当快(kuài)的(de)。其次(cì)就是新兴(xīng)世界不仅包含了多样化需求的商路,还有很多(duō)临时(shí)事件,会增加或(huò)者减少商品价(jià)格——这一点(diǎn)意义(yì)主要体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界》中居(jū)民除了基本(běn)需求,还有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需求(qiú)的(de)货物,可(kě)以额外获得(dé)人(rén)口增长,并(bìng)且获得资(zī)金(jīn)收入,黑市物(wù)品在居民形成规模以后收益(yì)相当可观。不过(guò)需要先花费比较(jiào)高(gāo)的价格从旧世界(jiè)的港口来购(gòu)买,游戏中看(kàn)到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出(chū)来可以如何(hé)伪造......

艺术(shù)家这个(gè)阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的(de),比如海(hǎi)滩(tān)、足(zú)球(qiú)场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任(rèn)务也是(shì)以(yǐ)围绕(rào)买回几款文(wén)物放入(rù)博物馆展出(chū)作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不(bù)过目(mù)前的版本比较游(yóu)戏本体(tǐ)的话(huà),我(wǒ)感觉有(yǒu)个问题就是(shì)艺术家产品解锁所需的人口(kǒu)有点太多了,后期动辄大几(jǐ)千(qiān)上万(wàn)(相对而言劳工的产出(chū)解锁人口需(xū)求基本都是(shì)小(xiǎo)几百以(yǐ)内(nèi))。但(dàn)游戏中(zhōng)实(shí)际上产(chǎn)出(chū)还是(shì)工农需求居多,包(bāo)括艺术家(jiā)阶层的复杂产品(pǐn),所需要的种植和加工工(gōng)序也需(xū)要大(dà)量(liàng)的工农。这(zhè)样(yà一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米ng)带来(lái)的问(wèn)题就(jiù)是需要(yào)频繁(fán)升降级住(zhù)所(suǒ)(解锁产品建筑(zhù)时(shí)升(shēng)级房(fáng)子,建筑(zhù)盖好了再降(jiàng)级回来)。这样就带来了一个和(hé)本体类似的问题,也就是本作(zuò)的自(zì)动化和模(mó)块化(huà)程度不够,中(zhōng)后(hòu)期点起来太麻(má)烦(fán)太累了。

适合入(rù)坑的“完(wán)全体”

对于如(rú)今已经出了4年(nián)季(jì)票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言(yán),也许是(shì)一个新(xīn)玩家入手的很好(hǎo)时机:首先不同于(yú)4X回合制还有《人类》之(zhī)类(lèi)的游戏时(shí)不时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本(běn)在各自的领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩(wán)的实时策略种田(tián)游(yóu)戏之(zhī)一,罕有对手。类似的游戏可(kě)能只(zhǐ)有相对更(gèng)微观的《海岛(dǎo)大(dà)亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多(duō)种田游戏后(hòu)期都是转(zhuǎn)造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造(zào)景的(de)微观画(huà)面(miàn)确实好看,这一点对比(bǐ)同系列那(nà)些比较老的经典游戏(xì)十(shí)分(fēn)明显——当然我个人最喜欢的其实是油画风格(gé)的游戏插画,和以美术实力爆(bào)表的《人(rén)类》大概(gài)是不分伯(bó)仲(zhòng),各(gè)有千秋的(de)水准。

最后就是(shì)游戏的(de)复(fù)杂供应链(liàn)、城市布局、岛间布局(jú)有很多研究的(de)空间——可能相(xiāng)对于《城(chéng)市天际线》还需要(yào)管上(shàng)面的立交桥和下面的管道(dào)这些相对纵深感稍逊一些(xiē),但毕(bì)竟(jìng)这游戏可以造(zào)巨舰(jiàn)和飞艇(tǐng),还能放(fàng)牧和种田,也游玩(wán)内容(róng)的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对(duì)于没(méi)有接触(chù)过这个系(xì)列的新玩(wán)家(jiā)而言,大(dà)量的故(gù)事剧(jù)本可(kě)以起到(dào)很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩(wán)家而言,也可以体验一下年4季票(piào)带来的南美风情,还有旧城(chéng)皮肤包(bāo)的中世纪建(jiàn)筑(zhù)风格体验。

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