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2018年中秋节是几月几号,2018年中秋节是哪一天阳历

2018年中秋节是几月几号,2018年中秋节是哪一天阳历 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的原(yuán)神(shén)元素反应效果有哪些(xiē)游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

原神元素反应是很(hěn)多玩家摸不透的(de)一个(gè)机制,不(bù)同(tóng)的(de)元素叠加后能造成不同的伤害(hài),接下来(lái)小编(biān)就给大家整(zhěng)理(lǐ)一下(xià),帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原神元(yuán)素(sù)反应攻略(lüè)

元素(sù)反应是原神的重中之重,掌握元素反应(yīng),是掌握(wò)原神(shén)战斗系统的之一(yī)步。本(běn)文将带你了解(jiě)元素反应相(xiāng)关的内(nèi)容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你(nǐ)需(xū)要了解的内容,全程干货,先上(shàng)一张图:

元素反应一图流

先(xiān)来看图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范(fàn)围火元素伤害。超载反应造(zào)成的基(jī)础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色(sè)等(děng)级有(yǒu)关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰元素伤害(hài)。超(chāo)导反应造(zào)成的(de)基(jī)础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超导反(fǎn)应(yīng)可(kě)以(yǐ)降低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无(wú)法为敌(dí)人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对敌人造(zào)成额外雷元(yuán)素伤(shāng)害,若周围存在(zài)被水元素附着的敌人,则会向(xiàng)周围(wéi)传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌(dí)人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按(àn)百分比提(tí)高本次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百分比也不同。

火元(yuán)素攻击(jī)水附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元(yuán)素攻(gōng)击火附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提(tí)升的百分比也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻(gōng)击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎(suì)冰:被冻结(jié)的敌人受到(dào)重攻击(jī)时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻(gōng)击(jī)在(zài)前期体验中(zhōng)主要(yào)表现(xiàn)为双手剑(jiàn)攻击。碎冰(bīng)反应表现为(wèi)敌人解(jiě)除冰冻并(bìng)受到一定的物(wù)理(lǐ)伤害。2018年中秋节是几月几号,2018年中秋节是哪一天阳历

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存(cún)在一(yī)定的克制(zhì)关系,即(jí)水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主(zhǔ)要(yào)表(biǎo)现在与深渊法师的(de)战斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高

火元(yuán)素对冰(bīng)深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高(gāo)

冰元素对水深渊法师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

由此导致的(de)一个很(hěn)有意思的现象是:在降(jiàng)雨天气中(zhōng),火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非(fēi)常(cháng)特殊的元素,目前(qián)游戏(xì)中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元(yu2018年中秋节是几月几号,2018年中秋节是哪一天阳历án)素只和火(huǒ)元素反应。在战斗中则表现为(wèi)火元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱(lái)姆会持续受到火元素伤害,直到头(tóu)顶的花(草(cǎo)元(yuán)素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将(jiāng)定量(liàng)草(cǎo)元素(sù)消耗殆尽的(de)反(fǎn)应。

再来看右(yòu)边的风(fēng)和岩

扩(kuò)散:风元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时会发生(shēng)转化,除造成(chéng)原本(běn)的风元素伤(shāng)害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)生成对应元素(sù)的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生成对(duì)应元素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提(tí)供保护。

策略(lüè)制定(dìng)思路

这里(lǐ)仅举几个例子来帮大(dà)家理(lǐ)解选择(zé)的思路,具体的(de)选择大家可(kě)以到游戏里自行(xíng)体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成(chéng)火元素(sù)伤(shāng)害(hài),强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造(zào)成(chéng)冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电(diàn),额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外(wài)造成雷元素(sù)伤害(hài),弱(ruò)。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素(sù)免疫,常(cháng)驻附着(zhe)火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造(zào)成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩(kuò)散,额(é)外造成火元素伤害,弱。

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