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韵母带ao的字有哪些,带韵母ao的字有哪些字 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常之大,对群(qún)情况就(jiù)偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,专(zhuān)武收益比其他光锥(zhuī)高很多(duō),5叠的记一位(wèi)星神(shén)的陨落(luò)比1叠的无可取(qǔ)代高

崩坏星穹铁(tiě)道(dào)游戏(xì)中(zhōng),镜流(liú)是一名毁灭命途的冰属性角色(sè),本次(cì)为大家带来镜流各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在对单情况下提升率非常之(zhī)大,对(duì)群情况就偏(piān)低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,6魂(hún)更改(gǎi)循环(huán)轴之后(hòu)提(tí)升也有20%。专武收益比(bǐ)其他(tā)光锥高(gāo)很多的,5叠的记一(yī)位星神(shén)的(de)陨落比1叠的无可取代(dài)要高,但高得不(bù)算多。有(yǒu)能力的情况建(jiàn)议还是抽个专(zhuān)武更(gèng)好。

《崩坏星穹铁道》各(gè)星魂与光锥(zhuī)收益(yì)对(duì)比

镜流作为一个输出角色,所以本(běn)次计算用镜流搭配停云(yún)的队(duì)伍(wǔ)进行固(gù)定变(biàn)量,最终以单个循环(huán)的Dpat(每行动值伤(shāng)害(hài))来进(jìn)行价值对比。

一(yī)、Dpat的(de)算法

①确定一(yī)个输出循环

②计(jì)算这(zhè)个循环(huán)的总伤害(hài)

③引入速度和行动次数,计算(suàn)这(zhè)个循环所(suǒ)经过的总(zǒng)行(xíng)动值

④用总伤害除以总行(xíng)动值(zhí),得出平均每经(jīng)过1行动值造成的伤(shāng)害(hài),这就是Dpat

二(èr)、镜流带(dài)专武各(gè)星魂收益对比

三、镜(jìng)流各光锥收益对比

本(běn)次(cì)对比(bǐ)使用0魂的(de)镜(jìng)流(liú),并把我认为比较(jiào)适合镜流(liú)的几个(gè)光锥的每个叠影等级都做了计算。

无可取代由(yóu)于镜(jìng)流的受(shòu)击概率(lǜ)不低,所以就把(bǎ)效果视为常驻。

星神的增伤需要(yào)击破来触发(fā),所以(yǐ)这里(lǐ)按3回合覆(fù)盖(gài)2回合(hé)的比(bǐ)例等(děng)效平均化计算。

秘密誓心(xīn)只(zhǐ)算了之一段(duàn)常驻增伤,后面那段增(zēng)伤镜流比较(jiào)难触发(fā)就不算了。

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四、结论

1.镜(jìng)流的1魂在对单(dān)情况下提升(shēng)率非常之(zhī)大,对群情况就(jiù)偏(piān)低,2魂(hún)提升(shēng)率还(hái)可以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,6魂(hún)更(gèng)改(gǎi)循环轴之后提(tí)升也有20%,开(kāi)局在秘(mì)技(jì)的配合下爆发(fā)力也更(gèng)强。

2.专(zhuān)武收益比其他光锥(zhuī)高(gāo)很多的,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代要高,但高得不算多(duō)。有能力的(de)情况建议还是抽个专武更好(hǎo)。

以(yǐ)上就(jiù)是《崩坏星穹铁(tiě)道》镜流(liú)各星魂与光锥收(shōu)益对比的所(suǒ)有内容了,想了(le)解更多相关资讯攻略(lüè)请持续(xù)关(guān)注(zhù)本(běn)站(zhàn)崩坏星穹铁道游(yóu)戏(xì)专区。

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