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之一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的(de)翅(chì)膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶(ji平安喜乐后面一句是啥,平安喜乐后面一句是什么ē)段–打boss主体。

神(shén)古高门(mén)是可以大(dà)量获取魂骨的活动副(fù)本中,阵(zhèn)容(róng)搭配合boss第2个机(jī)制(zhì)来(lái)的(de)搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们(men)接(jiē)下(xià)来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有(yǒu)1个技(jì)能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是(shì)最为重要的(de)并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为(wèi)【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成(chéng)伤害(hài),这(zhè)个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动(dòng)】当敌方释放累计20次(cì)魂(hún)技(jì)以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也(yě)可以选择直接无视。

②第二个机制(zhì)是(shì)打这(zhè)个boss最为核(hé)心的机制,也是最(zuì)重(zhòng)要的机(jī)制(zhì),我今天(tiān)的圣使为(wèi)敏(mǐn)攻(gōng)所以是【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻(gōng)型(xíng)】的(de)魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大幅(fú)度提升。并且队(duì)员为敏(mǐn)攻系的造(zào)成的伤害也(yě)会(huì)大幅度提升(shēng)。

所(suǒ)以(yǐ)在(zài)打(dǎ)这(zhè)个(gè)boss前(qián),一定(dìng)要把队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战(zhàn)斗(dòu)才(cái)能够打(dǎ)出(chū)优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那(nà)么就优先上(shàng)强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的(de)第(dì)2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的(de)。

接下来就该(gāi)了解战斗中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的(de)翅(chì)膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认(rèn)是(shì)【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个(gè)翅(chì)膀,开(kāi)局默认(rèn)锁(suǒ)定是左边之一个(gè)翅膀(bǎng)。

基(jī)本(běn)上大多数的玩家(jiā)都(dōu)会去(qù)抢之一(yī)个翅(chì)膀(bǎng),因为伤害更高的(de)玩家(jiā),后面(miàn)打(dǎ)主体(tǐ)可以获得最(zuì)终400%的(de)增伤提(tí)升(shēng)效(xiào)果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自己的打(dǎ)之一个翅(chì)膀的伤害不是之一的话,抢不过(guò)别人(rén),马(mǎ)上(shàng)切(qiè)换成左边的第二个(gè)翅(chì)膀。

第二(èr)个翅膀伤害(hài)之一也可(kě)以(yǐ)拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在之一(yī)个翅膀,最后(hòu)只会没(méi)有拿到伤害加成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害也抢不过(guò)别人(rén)。就只能切换(huàn)第三个翅膀了,第三个(gè)翅膀(bǎng)的增(zēng)伤是最(zuì)少(shǎo)的(de),但总比没(méi)有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的(de)翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分体阶段一(yī)样,如果伤(shāng)害抢(qiǎng)不过第1个(gè)翅(chì)膀,就(jiù)去(qù)打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤(shāng)害第1名(míng),才(cái)能够(gòu)获得增伤加成(chéng)。

同时(shí)之一(yī)阶段的增伤(shāng)效(xiào)果在(zài)第(dì)二阶段也会生效(xiào),或者(zhě)基本上之(zhī)一个阶(jiē)段抢到(dào)第1个增伤(shāng)的玩家,在第二个(gè)阶段也是稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的(de)玩家会(huì)有大(dà)幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖励也是根(gēn)据伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣(shèng)使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏攻系(xì)的魂师(shī),那么我就可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定要(yào)选择和boss机(jī)制一样的(de)魂师。

②如果没有多培养的敏攻系(xì)魂师(shī)也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的(de)阵(zhèn)容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己(jǐ)目前有的(de)魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭(dā)配(pèi),因为平(píng)民玩(wán)家和氪佬玩家(jiā)的(de)差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本(běn)人也是一民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心。

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