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总监和经理哪个大

总监和经理哪个大 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可(kě)以大(dà)量获取魂骨的活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的(de)搭配,所以(yǐ)队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)】魂师。之一个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前,优先了(le)解的(de)就是该boss的(de)机制和(hé)弱点,因为对(duì)我们(men)接(jiē)下来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其中第2个机(jī)制是最(zuì)为重要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技(jì)能为(wèi)【圣剑(jiàn)一(yī)击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤害(hài)我觉得基本可以忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体被动(dòng)】当敌方释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻(kè)行动。这个(gè)机(jī)制也可以选择直接无视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为核心的机制,也是(shì)最重要的机制,我今天的(de)圣使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机(jī)制。这个机制一定要去运用(yòng)。

当队伍的队(duì)长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的(de)伤害会大幅(fú)度提升。并且队员为(wèi)敏攻系的造成(chéng)的伤(shāng)害也会(huì)大幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下来(lái)的战斗才能够打出优势(shì)。

同时(shí)如果这(zhè)个boss机制为(wèi)【强攻(gōng)】或(huò)者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上(shàng)强攻和(hé)暗器(qì)的魂师作为队(duì)长,一定要(yào)去激(jī)活boss的第(dì)2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我(wǒ)们完成战前准备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多(duō)人(rén)匹配打的(de),不是单(dān)人挑(tiāo)战的。

接(jiē)下来就该(gāi)了解战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个(gè)主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是(shì)左(zuǒ)边之一(yī)个翅膀。

基本上大多(duō)数(shù)的(de)玩家(jiā)都(dōu)会(huì)去抢之一个翅(chì)膀,因为伤害更高的(de)玩家,后(hòu)面打主体可(kě)以获得(dé)最(zuì)终(zhōng)400%的增伤提(tí)升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅(chì)膀的伤害不是之一的话,抢不(bù)过(guò)别(bié)人,马上切换成左边的(de)第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一(yī)也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一个翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如(rú)果(guǒ)第二(èr)个翅(chì)膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就只能(néng)切换第(dì)三(sān)个翅膀了,第(dì)三(sān)个翅(chì)膀的增伤是(shì)最少(shǎo)的,但总(zǒng)比没有(yǒu)好。

2:第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀。

打法(fǎ)技(jì)巧和之一个(gè)分(fēn)体阶段一(yī)样,如果(guǒ)伤害(hài)抢不过第(dì)1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名(míng),才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在(zài)第二(èr)阶(jiē)段也(yě)会生效,或者基本上(shàng)之一个阶(jiē)段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二个阶(jiē)段也(yě)是稳稳(wěn)拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤(shāng)的玩家(jiā)会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终的奖励也是(shì)根据(jù)伤害排名来(lái)的。

三(sān)、阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配

①优先阵容搭配方面(miàn)要(yào)结合boss第2个机制来的(de)搭配。

比如(rú):我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我(wǒ)有多培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂(hún)师,那(nà)么我(wǒ)就(jiù)可(kě)以考虑多(duō)搭配1个敏攻系(xì)的(de)魂师来帮(bāng)助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然(rán)后(hòu)队长(zhǎng)一定(dìng)要选(xuǎn)择和(hé)boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师(shī)也(yě)没(méi)有关(guān)系,就按照(zhào)平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来(lái)打boss就(jiù)可(kě)以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要(yào)根(gēn)据(jù)自己目(mù)前有的魂师来(lái)搭配,没有的魂(hún)师就不用(yòng)太强(qiáng)求。

不(bù)用太(tài)追求更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩家(jiā)和(hé)氪(kè)佬(lǎo)玩家的(de)差(chà)距还是很大(dà)的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要(yào)。本人(rén)也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘心。

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