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开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑

开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞(dàn)生了许多爆(bào)火(huǒ)的大作,相当一部分更是经久不衰,五六年了都还不(bù)断有新玩家入坑。

但(dàn)也(yě)有那么些游戏,虽然非常好(hǎo)玩,却因为宣传力(lì)度、画风(fēng)等种种(zhǒng)原因(yīn),而被(bèi)遗忘在了(le)茫(máng)茫游戏(xì)库之中(zhōng)。

今天为(wèi)大家挑(tiāo)出了8款素质极高,但却(què)鲜有(yǒ开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑u)人推(tuī)荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作之前,其实已经有了两款作品。虽然在剧(jù)情和设定上(shàng)都相当不错,并收获了(le)众多游戏奖项,但毕竟是(shì)小体量作品,在NS这种大作如云的主机(jī)平(píng)台很难脱颖而出。

而在有了前两部作(zuò)品的基础后,这(zhè)第三(sān)部《龙脉(mài)常歌》实现了在体量和质量的(de)再次突(tū)破。

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本(běn)作(zuò)结合了太空探(tàn)索与冒(mào)险解谜(mí),并以感人的叙事为(wèi)驱动力。游戏中(zhōng)的一众角(jiǎo)色将(jiāng)为了(le)一颗(kē)名(míng)为“龙脉”的小(xiǎo)行星进行争夺,讲述一段令人难忘的(de)绝美神话。

如(rú)果你喜欢在游戏(xì)中(zhōng)享受美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌(gē)》绝(jué)对(duì)是不容错(cuò)过的一(yī)部作(zuò)品!

02.冲就完事模拟器

这款游(yóu)戏光(guāng)听名字多少(shǎo)有些怪异,让(ràng)人摸不着(zhe)头脑(nǎo)的同时,又很容(róng)易浮想(xiǎng)联翩

实际(jì)上,本作是一(yī)款使用水枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简单来说就(jiù)是(shì)两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目的非(fēi)常简(jiǎn)单,只需(xū)要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲(chōng)刷各种沾满污垢的物体(tǐ),例如(rú)车辆、路面、房屋。

听起来可能(néng)比较(jiào)无聊(liáo),但(dàn)实际(jì)上(shàng)这(zhè)款游戏玩起来非常解(jiě)压!

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不需要思考战(zhàn)术(shù)策略,没有你死我(wǒ)活的厮杀(shā),在(zài)本作中,只(zhǐ)需(xū)要按(àn)下扳机启动水枪,将(jiāng)这(zhè)些原本乌(wū)漆嘛黑的物体冲(chōng)刷到完美如新,就(jiù)能完(wán)成任(rèn)务。

水枪冲刷在物(wù)体表面上的(de)物理和视听反(fǎn)馈(kuì)很爽(shuǎng),而看着水枪所到(dào)之处污垢被一扫而(ér)光,这(zhè)种成就(jiù)感和满足感(gǎn)也是其他(tā)游戏难以替代的。不需要(yào)忍受现实(shí)中被溅一身(shēn)水(shuǐ)或是搞得(dé)灰头土(tǔ)脸的烦恼(nǎo),只要(yào)轻轻按下(xià)手柄的扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横(héng)版过关的解谜游戏(xì),其的标题(tí)名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏的主角“电(diàn)头”,一个(gè)头部为(wèi)电源装置的小机(jī)器(qì)人。

角色的头(tóu)部(bù)和身体可以分离,做到“分头(tóu)行(xíng)动(dòng)”。将头扔出去后,玩家依然(rán)可以操(cāo)作身体,但必须在10秒(miǎo)内将头捡回来,否则(zé)就会失(shī)败(bài)。

通过头部带(dài)电这一特性(xìng),可以使(shǐ)其接触到的场景物(wù)体通电(diàn),从(cóng)而产(chǎn)生开或(huò)关两种状态,以此形成(chéng)过(guò)关的(de)道路。

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这一(yī)设计(jì)让关卡(kǎ)中的解谜设计更加丰富,全程都能保持让(ràng)人(rén)眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非(fēi)任天(tiān)堂(táng)开发,但(dàn)却有着浓郁的“任(rèn)味”。非常(cháng)标(biāo)准的(de)起承(chéng)转合,使(shǐ)得整个流程的(de)体验极佳,让人(rén)全(quán)程(chéng)保持惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏(xì)通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝(bǎo)

《铲子(zi)骑士》是一款FC时(shí)代8位(wèi)机风格的2D横(héng)向卷轴平台游戏。游戏(xì)不(bù)仅仅是像素画面看(kàn)着很(hěn)有(yǒu)8位机(jī)的味道(dào),在配色、界面以及音乐等多(duō)个方面,也都还原了那时候的味道。

在大块像素点(diǎn)编织出的华丽画面下,极(jí)佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩(wán)法以及(jí)大量的隐藏(cáng)房(fáng)间,让本(běn)作(zuò)的内(nèi)容(róng)极度丰富且有趣,同时(shí)也是(shì)极少数(shù)被任天堂官方给予(yǔ)了极高评(píng)价的作品。

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而(ér)更关键是,这款游戏不(bù)仅在内容(róng)的质量上出类(lèi)拔萃,且数量也丰富得可(kě)怕(pà)。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝》并非是一款游戏(xì),它除了包(bāo)含《铲子(zi)骑士》本篇(piān),还有各个DLC和资料篇游戏的合(hé)集(jí),不同的模(mó)式甚至玩法(fǎ)都截然不(bù)同,且每一种玩法都拥有(yǒu)极高的素(sù)质,绝对买不了吃亏买不(bù)了(le)上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可(kě)能许多(duō)小伙(huǒ)伴没(méi)听过,但《UFO找(zhǎo)工作(zuò)》这款游戏可(kě)是(shì)大有来头。制作这(zhè)款(kuǎn)游戏的(de)开发商(shāng),正是任天堂的好伙(huǒ)伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但或(huò)许(xǔ)是(shì)因为(wèi)像素画风确(què)实是有些太“独立(lì)游戏(xì)”了,因(yīn)此很少有玩(wán)家或媒体提及这款游(yóu)戏。

本作最初(chū)是一款买断(duàn)制(zhì)手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植到(dào)了Switch上,不仅在(zài)关卡设(shè)计上适配了(le)横屏(píng),还加入了双人模(mó)式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏的模(mó)式(shì)非(fēi)常简单,类(lèi)似于(yú)抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一个来自外(wài)星的UFO,通过自(zì)己(jǐ)的机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子(zi)甚至(zhì)人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人(rén)”。

虽(suī)说(shuō)最初是个(gè)手游,但(dàn)其内(nèi)容的精致和丰富程度,要(yào)远超大多(duō)数同类型游戏。除(chú)了简单易上手的玩法,游戏像素(sù)的画风(fēng)也清新靓丽(lì),还有(yǒu)极(jí)为动听的(de)洗脑配(pèi)乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小伙伴从(cóng)来(lái)没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作(zuò)品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔(gé)整(zhěng)整26年(nián)——当(dāng)年那群十几(jǐ)二十岁(suì)的少年,都(dōu)被(bèi)熬成中年大(dà)叔大婶了

而(ér)当这个系列与2020年再(zài)度重见天日时,尽(jǐn)管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降低(dī)了上(shàng)手难度,但(dàn)游戏(xì)顶(dǐng)级(jí)的(de)画面(miàn)质感、出色的操作(zuò)手感,以及(jí)系列不变的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更(gèng)让人(rén)钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年(nián)后(hòu)的今天,它仍然在保(bǎo)持更新。

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上周,本作(zuò)推出大型更新(xīn),包括了300多(duō)项改进,还追加(jiā)了全(quán)新的合作招式以及全新的自定义生存模式,进一步拓宽了游(yóu)戏的(de)可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质量依旧(jiù)是业界(jiè)顶尖水准,被许多(duō)玩(wán)家誉为“2D横版(bǎn)动(dòng)作(zuò)游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧(ōu)》系列是(shì)有过之而无不及的。

游戏(xì)在关卡(kǎ)设(shè)计(jì)上完美诠释了(le)“风险和回报”这一(yī)游戏设计思路。关卡中往(wǎng)往会(huì)有许多非常诱人的(de)收(shōu)集要素(回报),但这些收集要(yào)素同时(shí)也(yě)伴(bàn)随着扣血、死(sǐ)亡(风(fēng)险),还需要有极高的(de)操作要求或敏锐的洞察力。

巨(jù)好玩,但不(bù)火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐,一上手就停(tíng)不(bù)下来!_黑料正能(néng)量(liàng)

游戏(xì)在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系(xì)列(liè)加料外还(hái)加(jiā)入(rù)了(le)更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是(shì)不擅长(zhǎng)横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设计(jì)精妙(miào)的关卡。

当然,这种堪(kān)称神作的游戏,因为发售时(shí)间不凑巧,很遗憾错过了(le)NS的全面中文化浪(làng)潮。这也导(dǎo)致(zhì)这(zhè)款游戏即使没几个字,除了菜单上(shàng)的“暂(zàn)停”“继(jì)续”这类文(wén)字(zì)外,其他都是(shì)图标符号和阿拉伯数字,也成了(le)一(yī)款鲜有国内玩家问津的作品。

除了(le)本作外(wài),有类似遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇(qí)诺比奥队长》,也(yě)是(shì)错过(guò)了中文化(huà)。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对外(wài)语的需求会比《森喜(xǐ)刚》多(duō)一(yī)点(diǎn),因为需要看懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿(ná)英文举例,都是些很(hěn)基础(chǔ)的词(cí)汇,且实际(jì)游玩时(shí)只(zhǐ)有很少一(yī)部(bù)分关(guān)卡需要真正看懂条件,即使看不懂(dǒng)也依旧可以畅玩~

巨(jù)好玩,但不火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏(xì)推荐,一上手就停不下来(lái)!_<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑</span></span>黑料正能量

08.难(nán)死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩法(fǎ)就脱胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不同形状(zhuàng)的方块从上往下(xià)落(luò),非常直(zhí)观(guān)。

《俄(é)罗斯(sī)方块》的(de)目的是尽可(kě)能消除方块,而《难(nán)死塔》则是(shì)尽可能将方块叠高高。游戏中的方(fāng)块带有重力物(wù)理效果,随着方块的堆(duī)叠(dié),越来越高的塔将会(huì)受到重力(lì)的影(yǐng)响。

因此玩(wán)家需要在确保(bǎo)方块堆叠的过(guò)程中左(zuǒ)右(yòu)保持平衡,考虑方(fāng)块(kuài)的重心是(shì)否稳定,整栋楼叠起(qǐ)来(lái)会不会导致(zhì)倾(qīng)斜甚(shèn)至坍(tān)塌。

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而(ér)除了堆砌(qì)高塔外,游(yóu)戏中(zhōng)还(hái)有(yǒu)其他玩(wán)法,例如使用(yòng)规定数量的方块搭(dā)建,同时不能超过(guò)一定高度,这就(jiù)需要尽可能利用好每一(yī)个方格空间,并尽量搭(dā)出一(yī)个足够宽的(de)平台。

本作除了拥有大量单机关卡外,还(hái)支持(chí)最多4人同屏游(yóu)戏(xì)。在聚会中可(kě)以给对手使坏,例如将方块变(biàn)大、锁(suǒ)定方向等(děng),聚会(huì)效果非常(cháng)出色!

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