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女生工资多少算正常,女生工资多少算正常

女生工资多少算正常,女生工资多少算正常 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优(yōu)先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑(qí)士(shì):先加(jiā)血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如(rú)果胆子(zi)大技术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙,如果你是新(xīn)手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可(kě)以提高(gāo)血(xuè)量,防止前期(qī)直接被(bèi)一(yī)刀秒(miǎo),力量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量属性,力量需(xū)要加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的(de),可以智力主加,然(rán)后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是(shì)智力18个点,新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然(rán)后(hòu)加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀(dāo)秒(miǎo);剑士:开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo),开局建议(yì)力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、女生工资多少算正常,女生工资多少算正常黄(huáng)金(jīn)戟等强力(lì)重(zhòng)型武器需要30或以上的(de)力量才能(néng)拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武(wǔ)士】

1、开局(jú)遗物推荐(jiàn)

开局的(de)遗物,推女生工资多少算正常,女生工资多少算正常荐(jiàn)大家选择黄金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选(xuǎn)择

武(wǔ)士自带的打刀自身的属性(xìng)就很好(hǎo),升级之后也很猛,完全可(kě)以从开(kāi)局(jú)用到结局。后面你还可以(yǐ)换其他强劲武器比如长牙,猎(liè)犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武士详(xiáng)细

相(xiāng)比其他的(de)近(jìn)战(zhàn),武士相对突出的就是敏捷,我们(men)在开局(jú)几级优先升级灵巧,有了一定的(de)灵巧之(zhī)后(hòu),我们(men)就可以提升武士的力(lì)量(liàng),因为我们主要走的还是(shì)力敏流!

高力量可以(yǐ)提高的我们的攻击力。作为近(jìn)战职业,前(qián)期(qī)的(de)血(xuè)量是一定(dìng)要加的。但(dàn)是开局(jú)时(shí)候的卢恩比(bǐ)较紧(jǐn)张,我们可以先把血(xuè)量放一(yī)放,多(duō)开图(tú)收(shōu)集女生工资多少算正常,女生工资多少算正常黄金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是(shì)多(duō)喝(hē)血瓶(píng),不要贪(tān)刀,一定(dìng)要慢慢来;对(duì)于一刀(dāo)能(néng)秒人的(de)Boss就避(bì)其锋芒,毕竟(jìng)来(lái)日方(fāng)长,等我们(men)有了一定的实力再来复(fù)仇毕竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集中(zhōng)力和(hé)耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不(bù)需要法术,本身耐力高,因此前期基本上不用点这两个属性。至于(yú)信(xìn)仰(yǎng)和智慧这两个针对于法(fǎ)术(shù)职业的属性,我(wǒ)们(men)武士开局(jú)根(gēn)本用不(bù)上(shàng)!

4、武士加点(diǎn)

如(rú)果你技术(shù)好(hǎo),那(nà)么优先加(jiā)攻击(jī)和敏(mǐn)捷到(dào)20,当然了其(qí)中也(yě)必须(xū)穿插着血(xuè)量,初期的武士剑你可(kě)以(yǐ)升(shēng)级(jí)到(dào)2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再(zài)去加一点(diǎn)血量或者(zhě)2点敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加(jiā)一点(diǎn),先把血量(liàng)点到20。

在(zài)点力(lì)量(liàng)和敏捷之前(qián),也建议耐(nài)力点到15,可(kě)以穿上开局一(yī)些的重甲(jiǎ),到负重值达(dá)到中这个位置就行了(le)否则你翻(fān)不动(dòng)!

猎(liè)犬长牙(yá)是武士很(hěn)好的开荒武器(qì),需要18的(de)力量(liàng)和(hé)17的(de)敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿(ná)到这把武器之前都是完(wán)全可以(yǐ)达到的,跟本不用(yòng)担心。

力(lì)量、敏(mǐn)捷(jié)、血(xuè)量都20点了(le),再去点血量到25,然后优先(xiān)敏(mǐn)捷,再点力量到(dào)25,期间是可以(yǐ)穿插耐力(lì)加到20。接着(zhe)25到30的点数还(hái)是按(àn)照(zhào)上面(miàn)的 *** ,一(yī)直点到35。

后面(miàn)就差不多(duō)这样点,玩到后面属性收(shōu)益就很(hěn)低了。武士(shì)前期把血量(liàng)加到20增加(jiā)容错,然后(hòu)根据所选武器的能力值要求加点,然后想玩(wán)力(lì)敏的话就加力敏,就(jiù)像(xiàng)猎(liè)犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士(shì)前(qián)期自带远(yuǎn)程武器,可以用来(lái)远程解决(jué)小(xiǎo)兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是(shì)相(xiāng)当于战士(shì)职(zhí)业(yè),很推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环(huán)境。前期的话主要就是(shì)加血,因为(wèi)血量就是属(shǔ)于容(róng)错值(zhí),很(hěn)多玩家误以为前期要加力量,其实(shí)这是一个误区!

毕(bì)竟血量(liàng)多了的话,不(bù)会那么容易(yì)被一两刀(dāo)带走,这(zhè)个是基础核心属(shǔ)性(xìng)。所(suǒ)以建议优先加点(diǎn)到(dào)血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个是(shì)之一阶(jiē)段。

最起码可(kě)以保证在(zài)开荒的(de)时(shí)候不会有太大的(de)阻(zǔ)力,力量的增加也能让你及(jí)时的装备一(yī)些必要的(de)武器。随后就是加到(dào)32点血量,然后再(zài)去(qù)加力量(liàng)40,因为力量低不能拿(ná)强力武器,这样的(de)话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战(zhàn)技可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以(yǐ)用来试试造成(chéng)很(hěn)高伤害。

前中(zhōng)期武(wǔ)器装备可(kě)以考(kǎo)虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟决定了你能带多少装备(bèi)和更多的精力,所(suǒ)以侧重点(diǎn)就是在血(xuè)量、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其中(zhōng)血量优先(xiān),力量(liàng)和耐力(lì)看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提(tí)高血量(liàng),防(fáng)止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上(shàng)可以保证(zhèng)不会被(bèi)秒(miǎo)。

力量是骑士最为(wèi)重要的属性之(zhī)一,骑士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型武器都需要(yào)力量属性,力量(liàng)需要加点到31,这样所有的(de)武器(qì)都是可以用了。前期更好加力量(liàng)到(dào)10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用(yòng)的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后(hòu)期(qī)可以适(shì)当(dāng)提升一些。装(zhuāng)备(bèi)重型武(wǔ)器(qì)以后,耐(nài)力(lì)不够会导致跳(tiào)不动(dòng)的情况(kuàng),打boss的难度会(huì)直线提(tí)升。

记住(zhù)骑(qí)士先加血,再上力量最(zuì)后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果我们(men)在游戏中,随(suí)意(yì)加点,会让法(fǎ)师前(qián)期做的(de)很困难的,所以(yǐ)在(zài)法(fǎ)师的加(jiā)点上(shàng),我们(men)一定(dìng)要(yào)注意。如(rú)果选(xuǎn)择了法师(shī),一定(dìng)要看清法师(shī)的(de)着重点,因为法师不(bù)同于战士(shì)和其他职业,法师的主要攻(gōng)击是法术(shù),更(gèng)多(duō)的是(shì)需要魔(mó)法(fǎ)的加成,所以说我们在加点的时候(hòu),一定(dìng)要分(fēn)清主法师来说(shuō),最重要(yào)的就智(zhì)力(lì)。

智(zhì)力可以(yǐ)对法师法术加成。法(fǎ)力值不够的话,即使有很多的法术,我们(men)也是无能为力,彗星术(shù)就(jiù)是(shì)很强大的法术,对敌人的(de)伤害(hài)加成非常高。

所以说在法师中加(jiā)智力(lì)是非常关(guān)键的,通过智(zhì)力的(de)提(tí)高,可(kě)以很好实(shí)用法(fǎ)术攻击(jī),在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在前(qián)期可以先把(bǎ)智力加到18点(diǎn)以上,因为我们常(cháng)使(shǐ)用的(de)陨石术,是通(tōng)过陨石杖来使用的(de),石仗的属性要求(qiú)也是需要18点,当然我(wǒ)们希望在这18点之上再(zài)加(jiā)一(yī)点,两方面我们使用法(fǎ)术,当然我们也要(yào)均衡(héng)其(qí)他的(de)属性(xìng)点。虽然智(zhì)力对于法师很关键,但是在前期我们(men)也(yě)不(bù)要(yào)一味的(de)对法师进行(xíng)智力加(jiā)成,这样虽然法师的法师的攻击(jī)很强了(le),但是(shì)在(zài)血槽会造成损失。

如果我们没有强大的(de)血(xuè)槽,那样也承受(shòu)不了(le)敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉(lì)害了,还没有来得及使用力的法术(shù),就被敌人干掉了(le)。也(yě)是十分不(bù)可取的,你在血(xuè)槽上,是我(wǒ)们第二个要加的。

进法师的防御也不是很强。但是在(zài)一些比(bǐ)狭(xiá)窄的环境里,法师(shī)是弱势群体,如果我们(men)没有(yǒu)强力的血槽(cáo),敌人(rén)的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是(shì)关键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那(nà)么(me)可以把敏(mǐn)捷往上升,因为有的时候我们也要通过这个敏捷在移(yí)动来躲开(kāi)敌人,增加我(wǒ)们的耐(nài)力值(zhí)。血槽够(gòu),法术也够,毁(huǐ)在耐(nài)力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力(lì)18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加点血量(liàng),点到12或者(zhě)13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒,然(rán)后就按(àn)照(zhào)智力加2点,专注点(diǎn)一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如(rú)果(guǒ)新手在这时(shí)候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无(wú)所谓的,大多数情况下(xià)就是因为不了(le)解敌人出招(zhāo)方式,多死几次就知道(dào)怎么打了,如果(guǒ)你专(zhuān)注和智力够高,可以打很(hěn)多后期都很强的(de)boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注(zhù),耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细(xì)

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和纯(chún)力(lì)量(liàng)流,剑士(shì)伤害(hài)高,但操作难度大,走双(shuāng)持武器(qì)路线,剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这(zhè)个职业不适合新手。剑士(shì)的发展方向(xiàng)推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士(shì)加(jiā)点

开局建议加(jiā)点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重(zhòng)型(xíng)武器(qì)需要30或(huò)以上的力量才能拿得(dé)动,加点至31点(diǎn)可以(yǐ)有效提升打败BOss的概率(lǜ),降低(dī)挨打(dǎ)的可(kě)能性(xìng),更大限度提升伤害。开局(jú)建议加点(diǎn)耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那(nà)么装备重型武(wǔ)器后可能遭遇跳不(bù)动的情况。灵(líng)巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武(wǔ)器的(de)攻击力(lì),提升(shēng)施法速度(dù),降低(dī)坠(zhuì)落伤害。

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