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成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思

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大(dà)唐官府主动技能平沙落雁,被动技(jì)能(néng)退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被(bèi)动技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果山主动技能踏破凌霄(xiāo),被(bèi)动技能(néng)斗战胜佛(fú)。

大唐官(guān)府主(zhǔ)动(dòng)技能平沙落雁,被动(dòng)技能退(tuì)避三舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔,被动技能(néng)与兽(shòu)同行;月(yuè)宫主(zhǔ)动技能冷(lěng)月清秋,被动(dòng)技能冰封之寒(hán);花果山主动技能踏破凌霄,被动技(jì)能斗(dòu)战胜佛;龙宫主动技能放龙入(rù)海,被动技能潜龙在渊;魔(mó)王(wáng)寨主动技能(néng)熊熊(xióng)烈火,被动技(jì)能护犊情深(shēn);小雷音主动技能否极泰来,被动技能魔珠(zhū)入骨;须弥海(hǎi)怒海鲸涛怒海鲸涛,被(bèi)动技(jì)能转瞬光阴(yīn);方寸山(shān)主(zhǔ)动技能镇(zhèn)魂符,被动(dòng)技能状若封魔;女儿村主动技(jì)能(néng)锁千秋,被(bèi)动技能(néng)心如镜。

《梦幻(huàn)西游手游》各门派(pài)万象星盘技能推荐

【输出(chū)门派】

一、大唐官(guān)府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更多的使用(yòng)技能的选择。)

每个单位承伤要(yào)比普(pǔ)攻(gōng)高(gāo)出不少(我认为至少不(bù)低(dī)于泼(pō)天的伤害(hài),因为他的(de)使用(yòng)成本与使用条件都比(bǐ)泼天要(yào)高,还是(shì)需(xū)要(yào)一(yī)定的(de)气血基础,使用后还要休息一(yī)回合)

被(bèi)动技能:退(tuì)避三舍(shě)(抢不到物理一速时(shí),给自己(jǐ)提(tí)供(gōng)更高的(de)生存)

这个技能(néng)与上上个版本的(de)大(dà) 唐的(de)某经脉点的镶(xiāng)嵌效果(guǒ)相似,现在经(jīng)脉上(shàng)取(qǔ)消了这一条,加到了万象技(jì)能(néng)上了

技能(néng)选(xuǎn)择:待定(dìng)

看样子(zi)好像(xiàng)两(liǎng)个技能对大唐的(de)平(píng)衡影响不大,就看(kàn):

1、平沙落雁的伤害,如果能高(gāo)出满月月(yuè)宫月影摇光(guāng)的伤害,才值得去使用

2、星(xīng)印的白字属性,就好像门派法宝那(nà)样,如果四象没有明显的差异,就(jiù)先(xiān)满(mǎn)足面(miàn)板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填(tián)补狮驼(tuó)一定的空档(dàng))

正常(cháng)的狮驼的变身(shēn)是(shì)6回合,相当于用(yòng)2回合(hé)的变身换一次较少(shǎo)量(liàng)的单(dān)体(tǐ)伤(shāng)害。这(zhè)个技能可以在马上(shàng)要推进的(de)时候(hòu)使用(yòng)。

我认为这个技(jì)能(néng)可(kě)能(néng)还要比(bǐ)百兽(shòu)怒要实在一些

被动技(jì)能:与兽(shòu)同行

这个(gè)技能(néng)与(yǔ)内圈经脉配(pèi)合使用

技能选择:更(gèng)推(tuī)荐主动技能(néng),通(tōng)用性更(gèng)高一(yī)些,如果是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月(yuè)宫稳定的面板)

要消耗更(gèng)大(dà)的魔(mó)法(fǎ)值(有(yǒu)点像(xiàng)牺牲)攻击对方(fāng)5个(gè)单(dān)位。(这是一(yī)个(gè)全新的技(jì)能,不是月影摇光(guāng)的(de)加强版(bǎn))月影摇光经脉

沧海明(míng)月满(mǎn)月时(shí)更(gèng)高90%几率攻击4个目(mù)标,冷月清(qīng)秋也只能在满月状态下使用,相(xiāng)当(dāng)于在满月状(zhuàng)态月影(yǐng)摇(yáo)光增加1.1个目标,这个如果是推进回合,是比较(jiào)值得使用的,当然(rán)最后也要(yào)看冷(lěng)月(yuè)清秋(qiū)的(de)伤(shāng)害

被(bèi)动技能(néng):冰封之寒

封月宫可选

技能(néng)选择:更(gèng)推荐主动技能。即便是封月宫,也给满月(yuè)增加一个输出(chū)加成

四(sì)、花果山

主动技能(néng):踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追(zhuī)击3次,欧皇一(yī)次出手有4个单位承受单体技能的伤害,并且有(yǒu)3个(gè)以上是暴击的伤害。可(kě)以作为破血的平替技能,如果触发暴击了,最少不(bù)会低于破(pò)血的伤害(hài)。

但是却是非酋不敢轻(qīng)易尝试(shì)的(de)

最终还是要看技能的暴击概率,并且更好自身能有较高的暴击特效,才有底(dǐ)气使用

被(bèi)动技(jì)能:斗战胜佛

清宠(chǒng)时使用增加(jiā)额外(wài)的(de)伤害,如果击败目标(biāo)召唤分(fēn)身(shēn),分身也是(shì)会(huì)立即出手(shǒu)的

技能选择:作(zuò)为(wèi)非酋(qiú)的我,比(bǐ)较不喜欢搏运气的,我个人更愿意激活被动技能。而且愤(fèn)怒机制(zhì)修改之后,愤怒的获取更加(jiā)不(bù)容易了。当然,主动(dòng)技能的上限还是比平常花果使用的技能要高出很多。喜欢搏一把的少(shǎo)侠(游戏里还是非常多这样的(de)玩(wán)家)可以选(xuǎn)择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙(lóng)入海

法术型(xíng)破(pò)碎(但是扣(kòu)除的蓝量比破(pò)碎(suì)要低)

我觉(jué)得这个很(hěn)棒的(de)技能,也不需要额(é)外消(xiāo)耗愤怒。我(wǒ)们都知道辅(fǔ)助封系防御都比较高,一(yī)般来说是不怎么怕(pà)破碎(suì)的。而辅(fǔ)助门派(pài)对单体法(fǎ)术抵抗力相对来说要弱一(yī)些。不过这(zhè)个技能不是一比一扣蓝,适合打中后期的(de)运(yùn)营(yíng)

被动技能:潜龙在渊(yuān)

这个技能不限制战斗场(chǎng)合,只要使用(yòng)愤怒不增加法(fǎ)术(shù)伤害,而(ér)且是(shì)整场战斗(dòu)的加伤,不(bù)受回合限(xiàn)制(zhì),如果给自己增加的一个凤舞,那就是增加了2个加伤(shāng)的效果

技能选择(zé):被动(dòng)技能(néng)。墙裂推荐。若有特别需要就是开主动(dòng)技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火(huǒ)

给目标灼烧特地使(shǐ)的技能(néng)。灼(zhuó)炎(yán)除了(le)给急火套更广的作用面。如果(guǒ)这个技(jì)能也受经(jīng)脉烽火影响的话,他也能给队伍的其他的(de)法术单位(wèi)增加输出能力

不过这个技能(néng)只是(shì)给目标少(shǎo)量的法术伤害结果(guǒ),所以其实这个也是浪费了魔王自身当(dāng)回合(hé)的输(shū)出。

被动技能:护犊情深

这个就不用说,是先祖(zǔ)流魔王的福音

不过(guò)当前版(bǎn)本魔王印记流不太实用(yòng),不知道增加护(hù)盾后(hòu)表现会怎样

不过也只增加两种印记(jì)的(de)血量

技能选择:主动技能。如果熔骨(gǔ)镶(xiāng)嵌也生效的话,那么其实就是很长时间的法术六道

七、小雷音

主(zhǔ)动技能:否(fǒu)极泰来(lái)

没(méi)有灵成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思珠(zhū)也能加盾,但(dàn)是(shì)护盾值要(yào)弱一些

被(bèi)动(dòng)技能:魔珠入骨

相(xiāng)当于大唐的兵(bīng)者(zhě)勇

技能选择:除(chú)了魔(mó)雷音可以(yǐ)选择被动(dòng)技能(néng),相对来(lái)说更推(tuī)荐主动技能(néng),逆风时(shí)可以(yǐ)用这个技能苟一苟

八(bā)、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点像刹那(nà)须弥,但(dàn)刹那须弥是直接补(bǔ)满须弥值,而更进入星(xīng)鲲状态,使(shǐ)出“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个为临界(jiè)值(zhí),3个以上使用击(jī)水三(sān)千伤(shāng)害和扶摇直上暴(bào)击都更上(shàng)一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然(rán)是对宝宝神佑的(de)补(bǔ)偿,但是(shì)也只是补偿神佑而(ér)已,扶(fú)摇(yáo)直上击杀可是没有溅射的

技(jì)能选(xuǎn)择(zé):被(bèi)动技能。

主动技(jì)能那条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲(kūn)的威力(lì)比起大(dà)招一梦(mèng)要(yào)差得多,所以自己的(de)生(shēng)存(cún)也很重要,有生存才有怒(nù),有怒才能(néng)一(yī)梦。

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