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偶数有负数吗数,偶数有负数吗偶数组成的集合描述法

偶数有负数吗数,偶数有负数吗偶数组成的集合描述法 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《命运(yùn)2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思(sī)路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负(fù)责主要清怪,主打一(yī)波流。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配(pèi)也行,输出(chū)阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流(liú),渎职幸(xìng)运(yùn)裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存依(yī)靠治愈(yù)手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切(qiè),多了(le)一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手清怪(guài)火猎:拌(bàn)雷手(shǒu)主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐(lè),武(wǔ)器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技(jì)回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核(hé)心(xīn)思路:传统的(de)三切,双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频偶数有负数吗数,偶数有负数吗偶数组成的集合描述法大(dà)师】,故火刀用火(huǒ)属性的(de)火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶(jiē)段前切配置,改碎(suì)片(piàn)会清空大招和技能能量,做了一定取(qǔ)舍(shě)。【射(shè)手(shǒu)闪身(shēn)】是为(wèi)了(le)火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片(piàn)选择考虑(lǜ)了(le)输出BOss和走机制(zhì)环节生(shēng)存(cún)的情况。(可根据(jù)自(zì)己游戏理解选备(bèi)选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的敌人可(kě)获(huò)得(dé)基于敌人等级的近(jìn)战能力(lì)能(néng)量,并(bìng)生(shēng)成焰灵(1一(yī)级(jí)战斗人(rén)员 = 8%二(èr)级战斗员(yuán) = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活(huó)效果,可额外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类(lèi)能力再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延(yán)长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击(jī)败他们联动

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避免火刀(dāo)大招空(kōng)飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪(shǎn)身基础(chǔ)再(zài)生率。如果敌人(rén)死于施加(jiā)灼烧的一击(jī),则不会激(jī)活。

关于(yú)为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余(yú)烬(jìn))能触发仁慈(cí)。其余组合看起来很美(měi)好,但是实战(zhàn)近战刀扇(shàn)难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶(nǎi)雷(léi)保命(mìng)救人还(hái)能触发仁慈加速技(jì)能回转。

清怪阶(jiē)段模(mó)组(zǔ)

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近(jìn)战回手雷)、回(huí)天掌(zhǎng)法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完全充能(根据生存压力可(kě)换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(yuán)(回血必(bì)带模组)、烈(liè)日(rì)回收器( 必带,不(bù)插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药(yào)经济,这两基本一起带的)、面面(miàn)俱(jù)到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引(yǐn)或收(shōu)割(gē)者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速启动】即使杀(shā)怪飞(fēi)刀回满(mǎn)近战也会(huì)消(xiāo)耗充能,不能带。

输出模组如(rú)图(tú),3激涌3时(shí)间膨胀核心,然后灵(líng)巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的(de)换弹模组可以考(kǎo)虑不带(dài)。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身(shēn)】等于没用,可以考(kǎo)虑最后堆力量提容(róng)错,敏捷最(zuì)后弄

输出(chū)阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏(mǐn)捷(jié)100(输出(chū)阶(jiē)段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置(zhì)所以重弹续(xù)航薄弱,清怪能(néng)力(lì)一般,要打三波的场(chǎng)景(jǐng)不能用,第二波可能会缺重(zhòng)弹,更好(hǎo)是一波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪位(wèi),2号(hào)位带追踪可走机制,比(bǐ)如门徒交(jiāo)贡品,梦(mèng)魇连(lián)线,这些是没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追踪是因(yīn)为(wèi)备弹多且走机(jī)制很方(fāng)便(biàn),其次(cì)辉耀炽热触发碎片提容(róng)错(cuò),但是也(yě)要节约(yuē)*,保(bǎo)证输出阶段(duàn)切配置后,榴(liú)弹(dàn)有(yǒu)备弹。

● 输出(chū)手法(fǎ)参考(s22赛季更(gèng)好火(huǒ)箭筒射之前(qián)先手(shǒu)近战飞刀(dāo),触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭(jiàn)筒射+切(qiè)剑狙四合一(yī)1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装(zhuāng)1发(fā)不射+火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二(èr)发可能没装上(shàng),可(kě)以近战或者切空容器打一发,但是一般等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人星象效果:各(gè)就各(gè)位X3 加(jiā)快换弹(dàn))+切(qiè)剑狙四合一1发射(shè),手动长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四(sì)合一动画不(bù)吃换弹(dàn)模组加成,长按R换(huàn)弹,空容器一发(fā),这个流程是刚好(hǎo)填一(yī)发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招或(huò)者不选择这里(lǐ)交火刀的,闪身装一发直接射,然后(hòu)直接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火(huǒ)箭(jiàn)筒循环

如果带(dài)粪坑融合三切

1、开(kāi)局一发(fā)火箭筒+切粪坑一发+切融合(hé)一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪(shǎn)身装(zhuāng)一发(fā)不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发(fā)射

3、一发化粪池(chí),三发融(róng)合(hé),一发筒(tǒng)子(zi)

步骤2结(jié)束后(hòu) 可以选择手动(dòng)装填(tián)一发(有猎(l偶数有负数吗数,偶数有负数吗偶数组成的集合描述法iè)人星(xīng)象效果:各就(jiù)各位X3 加操控加换弹速(sù)度)+切粪坑一发+然后切回(huí)来射两发

4、直接循环第3个步(bù)骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶(jiē)段(duàn)

使用环境:常用在(zài)6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪压(yā)力且多轮输(shū)出情况(kuàng)。生存依(yī)靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传(chuán)统三切(qiè),多了一个(gè)主手(shǒu)白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱(bào)手里清怪就(jiù)行,黄血精英怪就(jiù)渎(dú)职满弹夹切(qiè)2号位,再(zài)切回来(lái)触(chù)发(fā)【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手(shǒu)炮(pào)时:获得+100操控(kòng)性(只在切出(chū)速度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的(de)动能手炮或(huò)与你职业分支属(shǔ)性相(xiāng)同的(de)能(néng)量手炮时(shí):在非(fēi)法改*buff生效期间命中(zhōng)将启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害增(zēng)幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影(yǐng)、隼月的超(chāo)因果射(shè)击以及全部的弹头类(lèi)perk造(zào)成(chéng)的伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果结束,或是满(mǎn)足(zú)第二(èr)条(tiáo)要求时(shí)切(qiè)换至其他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施(shī)放治愈、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗或复活(huó)效果,可(kě)额外获得(dé) 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬(jù)余(yú)烬)

【至(zhì)高天(tiān)余(yú)烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光(guāng)线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀(dāo)的情况

武(wǔ)器选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长(zhǎng)的规则(zé)、流明(为团(tuán)队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空(kōng)容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或(huò)皇(huáng)家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为(wèi)团队带来增益和奶。

需要你带狼头情况可(kě)以(yǐ)【典狱长+狼头(tóu)】三(sān)切(qiè)

能用渎职打(dǎ)的,一般上(shàng)狙也没问题,所以2号位(wèi)可以带狙(jū),其(qí)次融合*、榴弹等

输(shū)出(chū)手法(fǎ)参考(kǎo)(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎(dú)职+放(fàng)火刀(dāo)大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了触(chù)发(fā)诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出去(有(yǒu)星象各就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害同时等(děng)cD)

因为(wèi)十秒(miǎo)幸(xìng)运裤cD,步骤4必须(xū),开局两(liǎng)发(fā)火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如(rú)果输出(chū)时间比较充裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮(lún)输出,第(dì)二轮1234循环中(zhōng),火刀大招替(tì)换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐(lè)

武器搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一(yī)个思路,需(xū)要你猎人(rén)上推推的时候(hòu)带这个金(jīn)装【巨(jù)龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(yǐ)(队伍里*只能(néng)插一个)

攻击喷(pēn)或独(dú)头喷( 精(jīng)确重(zhòng)击模型(xíng)框架)3切

省(shěng)心就选择抱着融(róng)合硬射

(但(dàn)是队伍里(lǐ)更推(tuī)荐缚(fù)丝(sī)泰坦(tǎn)带推推)

四(sì)、虚空猎

虚(xū)空猎(liè)单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获(huò)得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割(gē)回声】:击败(bài)虚弱(ruò)目标生成(chéng)虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤(shāng),突袭和(hé)地牢(láo)需要你续(xù)易伤时(shí)候(hòu)带

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定(dìng)效(xiào)果

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能(néng),需要终结怪产绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生(shēng)存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(这两(liǎng)基(jī)本一起(qǐ)带的(de))、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没太大限制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚(xū)空(kōng)装弹】可以考虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀产球,看个(gè)人(rén)选择

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣能量球必定(dìng)触发吞噬,回(huí)满(mǎn)血。所(suǒ)以(yǐ)带了【支(zhī)配(pèi)】,或者自己换其他(tā)的(de)。

●闪(shǎn)身方(fāng)面【射(shè)手闪身(shēn)】是考虑到(dào)了携带机枪换弹慢的(de)情况,其他情况带(dài)【赌(dǔ)徒闪身】回(huí)近战也不(bù)错

●这套没有配输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭(xí)里(lǐ)输出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并(bìng)且队伍都需要你掏虚(xū)空猎了(le),那更多承(chéng)担的(de)是一(yī)个辅助作用,此时选择(zé)使用【永(yǒng)劫雨燕(yàn)】更大化(huà)辅助能力是更好的选(xuǎn)择。

●如果(guǒ)觉得双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋武器可(kě)以看下(xià)【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具(jù)人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤(shāng)产重弹给隐身都是(shì)你(nǐ)的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要(yào)切为全知之(zhī)眼,尽量(liàng)攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使(shǐ)用(yòng)场景:多(duō)人本里BOss不好上推推,需要使用虚(xū)空单箭的时候(hòu),依靠大(dà)招+*挂易伤(shāng),终(zhōng)结小头领产出重弹。

●优先通过(guò)*来续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改(gǎi)型冒险高(gāo),而且(qiě)不需要(yào)【射(shè)手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度(dù)加成以(yǐ)及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳(wěn)定效果(guǒ),联动(dòng)你经常需要释放的终结技(jì),但是考(kǎo)虑再三还是(shì)选择了【弱化回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头(tóu):重(zhòng)弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根据(jù)生存压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(qì)(必带(dài),捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收割(gē)者(zhě))、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武器(qì)方面没有固定推荐,根(gēn)据对应环境进(jìn)行配置,可(kě)以带自制(zhì)清怪(但是(shì)自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人(rén)取(qǔ)舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人(rén)等(děng)等

● 这里我选择(zé)了(le)2号位(wèi)【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效率(lǜ)已经(jīng)不错,特别是(shì)【克(kè)洛(luò)塔之(zhī)语】起源特(tè)性加成(chéng),白(bái)蛋(dàn)产弹药效率高的同时(shí)还能联动神器模组虚空元(yuán)素(sù)能(néng)量球

● 3号(hào)位:优先选择虚空威能输出(chū)(s22赛季单(dān)频大师(shī)模组)

备(bèi)注(zhù):

● 永(yǒng)劫手记得(dé)选【洞察学派】产弹(dàn)药(yào)的(有小首领的(de)关卡使(shǐ)用,如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以在输出环境(jìng)为(wèi)近(jìn)战(zhàn)BOss的时候(hòu)使用,能(néng)无限*续易伤,但是能近战的情况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦带推推(tuī)去续(xù),猎人(rén)用电猎(liè)+黄金(jīn)长牙打输(shū)出

六、虚空救(jiù)护车(chē) 全(quán)知(zhī)之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相(xiāng)比全知之眼,第六(liù)郊(jiāo)狼不需要队友配合(hé),适合单(dān)打独(dú)斗,两次隐身(shēn)的容错率高(gāo),基(jī)本上想隐(yǐn)就(jiù)隐,应用场(chǎng)景大(dà)多(duō)是单刷,个人(rén)用(yòng)的比较少,但很多(duō)人爱用,生存能力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予团队无限隐身,在(zài)宗师等高(gāo)难场景有用(开黑语(yǔ)音能(néng)配合的情况),如果队友(yǒu)不需要你去保护,只需要(yào)你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎(liè)其实碎片是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必(bì)带三(sān)件(jiàn)套

模组方面(miàn)就(jiù)不做推荐了,这两个(gè)金装都属于(yú)对策特化装备,需要用(yòng)到这两个装备的(de)场景基本(běn)上都(dōu)是有着自(zì)己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚(fù)丝(sī)猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长和渎(dú)职可以互换,取决于3号(hào)位(wèi)带不带金枪

●注意(yì)事项:搭配优先保证(zhèng)手雷的(de)回转,其余(yú)照抄(chāo)即可(kě)

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