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欧莱雅精华肌底液好用吗,欧莱雅肌底液的作用和功效 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩(wán)家摸不透的一个机制,不(bù)同(tóng)的元素(sù)叠加后能造成不同(tóng)的伤害,接(jiē)下(xià)来小(xiǎo)编就(jiù)给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应(yīng)是原神的(de)重中(zhōng)之重,掌握元(yuán)素(sù)反应,是掌握原(yuán)神战斗(dòu)系(xì)统的之一步(bù)。本文将(jiāng)带你(nǐ)了解元素反(fǎn)应相关的(de)内容,只讲你(nǐ)需要了解的内容(róng),全(quán)程(chéng)干货,先上一张图:

元素反应一(yī)图流

先来看(kàn)图片左(zuǒ)边(biān)的“圆(yuán)环(huán)”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)火元素伤害。超载反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色(sè)等级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击。超载(zài)反应造成的爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附(fù)着(zhe)火元素(sù)。

超(chāo)导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范围冰元素伤(shāng)害。超导反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有(yǒu)关(guān),且无(wú)法(fǎ)暴击。超导反应可以降(jiàng)低敌人一定的防(fáng)御力。超(chāo)导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰(bīng)元(yuán)素。

感电(diàn):水+ 雷(léi),反应时对(duì)敌人造成额外雷元(yuán)素伤害,若(ruò)周围存在被水元(yuán)素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤(shāng)害,传导伤害(hài)无法为敌人附着雷元(yuán)素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提(欧莱雅精华肌底液好用吗,欧莱雅肌底液的作用和功效tí)高本(běn)次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升(shēng)的百(bǎi)分比也不同(tóng)。

火元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本(běn)次攻(gōng)击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的(de)百分比(bǐ)也不同。          

冰(bīng)元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻(gōng)击冰(bīng)附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人受到重(zhòng欧莱雅精华肌底液好用吗,欧莱雅肌底液的作用和功效)攻击(jī)时(shí)会产(chǎn)生(shēng)碎冰反应,重(zhòng)攻击在(zài)前期体验中主要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为敌人解(jiě)除冰冻并(bìng)受(shòu)到(dào)一(yī)定的物(wù)理伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰、水三(sān)种元素在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现在(zài)与(yǔ)深渊法师的(de)战斗中:

水元(yuán)素对火深(shēn)渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

火元素对冰(bīng)深渊法师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤害更(gèng)高

由此导致的一个很(hěn)有意(yì)思的(de)现象(xiàng)是:在降雨天气(qì)中,火深渊法师会(huì)被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是一(yī)种非常特(tè)殊的元素,目前游戏中没有拥有草(cǎo)元素神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应(yīng)层面上,草元素只(zhǐ)和火元素反应。在战斗中则表现为(wèi)火元素攻击草史莱姆(mǔ)时(shí),草(cǎo)史莱姆(mǔ)会(huì)持续(xù)受到火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害(hài),直到(dào)头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我(wǒ)们可以推断(duàn)燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反(fǎn)应(yīng)。

再来看右边的风和岩

扩散(sàn):风元素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除造(zào)成(chéng)原本(běn)的(de)风(fēng)元素(sù)伤(shāng)害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会生成对应元素的(de)晶(jīng)片,角色拾取到(dào)晶片(piàn)时会生成对(duì)应元素护盾,护盾可(kě)以吸(xī)收伤(shāng)害,为角(jiǎo)色提供(gōng)保(bǎo)护。

策略制定思(sī)路

这里仅举几(jǐ)个例(lì)子(zi)来(lái)帮大家理解选择(zé)的思路(lù),具(jù)体的选择大家(jiā)可以到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载(zài),额外(wài)造成火元素伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成(chéng)冰(bīng)元素伤害(hài),强。

水:水 雷(léi)=感电,额外(wài)造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(mǔ)(火元素免疫(yì),常(cháng)驻附着火(huǒ)元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风(fēng) 火=扩(kuò)散,额(é)外造成(chéng)火元素伤害(hài),弱。

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