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剪子股儿和籰子的意思是什么,剪子股儿是什么

剪子股儿和籰子的意思是什么,剪子股儿是什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人(rén)跟战士(shì)一样 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除(chú)去初(chū)始打击)

1.攻(gōng)击(jī)端(duān):

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿(ná)多(duō)少张(zhāng),这就(jiù)让萌新们(men)晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击(jī)卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不(bù)好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和(hé)防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡(kǎ) 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输(shū)出(chū)过(guò)度牌 实在(zài)没输(shū)出可抓 升级(jí)后(hòu)打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可(kě)以的(de)输出牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次

带(dài)毒刺击:本(běn)人很少抓的输出(chū)牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒 也(yě)一(yī)般很(hěn)少抓 升(shēng)级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因(yīn)为没有(yǒu)弃(qì)牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒(dú)额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防(fáng)御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀(shā)人等不到(dào)下一(yī)回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺(cì):比较好的输出牌 前期来的早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒(miǎo)掉一只怪(guài) 升级(jí)后10点伤害(hài)X次

全力攻(gōng)击(jī):缺(quē)少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升(shēng)级(jí)后14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏(zàng)切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变(biàn)为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害 升级(jí)后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺(quē)少(shǎo)防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期费用较高 如果手(shǒu)中有(yǒu)弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害很可(kě)观 如(rú)果(guǒ)没(méi)有建议中期抓 或(huò)者(zhě)输(shū)出足够 可不抓 升(shēng)级后(hòu) 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤害差一(yī)点点的(de)时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可(kě)不(bù)抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输(shū)出(chū)不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避免(miǎn)被(bèi)怪物(wù)伤血(xuè)就划不(bù)来(lái) 升级后16点伤(shāng)害

终结技(jì):手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此牌大部分(fēn)情况(kuàng)下(xià)需(xū)要抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本(běn)人基(jī)本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌(pái)可抓(zhuā) 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需(xū)要计算卡组如(rú)何(hé)运转 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技(jì)能牌 萌新(xīn)不(bù)建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输(shū)出(chū)不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

剪子股儿和籰子的意思是什么,剪子股儿是什么="/zb_users/upload/2023/1223/9608430334e52a72cfe512b104db6cc6.png" data-fancybox="gallery" title="《杀(shā)戮尖塔(tǎ)》猎(liè)人(rén)开局怎(zěn)么玩 猎人开(kāi)局攻略">

刀刃(rèn)之舞:前期没有优(yōu)质输出(chū)卡或输(shū)出卡较少(shǎo) 带一(yī)张把 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很(hěn)好的发挥 比(bǐ)较(jiào)怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也(yě)不错 升级(jí)后7层中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼必(bì)备(bèi) 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都看不(bù)到(dào)一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可(kě)抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎(liè)人(rén)的防御会(huì)比较少 因为(wèi)猎人是一(yī)个比较容易运(yùn)转起(qǐ)来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的(de)防御个(gè)人认(rèn)为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候(hòu)没有(yǒu)这些条件就需要防(fáng)御(yù)卡来解决防(fáng)御端的(de)需(xū)求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻(fān):主要(yào)还是缺少过牌抓 升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时(shí)可带一(yī)张(zhāng) 升(shēng)级后使敌(dí)人失去8点(diǎn)力量 对付心脏(zàng)可(kě)少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不(bù)占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲(qiāo)

余像(xiàng):卡组能够运转的时候(hòu) 此卡能带(dài)来很好(hǎo)的防(fáng)御端 升级后每次战斗出现在手牌(pái)中

残(cán)影:小型壁垒(lěi) 缺少(shǎo)运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才(cái)能解决战斗 可带(dài)

灵(líng)动步伐:

幽(yōu)魂(hún)形态(tài):最强防御端 升级(jí)后是3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过(guò)天(tiān)罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认(rèn)为每回(huí)合减(jiǎn)一点敏捷 不利(lì)于长(zhǎng)线战斗。是(shì)的 如(rú)果(guǒ)卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的(de)强度就会大打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡组已经能够(gòu)正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前(qián)受到重创。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建(jiàn)议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够(gòu) 也(yě)可(kě)不带

3.运(yùn)转端

早有准(zhǔn)备:能(néng)看到(dào)就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升(shēng)级后(hòu)抓(zhuā)2弃(qì)2 配(pèi)合内切和隐秘打击(jī)有(yǒu)很好的效(xiào)果

杂技(jì):抓位很(hěn)高的一张(zhāng)过(guò)牌(pái),有时(shí)候之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余(yú)情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大(dà)于19张(zhāng)小于25张 建议抓第(dì)二张 如(rú)果(guǒ)卡组接近(jìn)30张(zhāng) 抓第(dì)三(sān)张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够大可考(kǎo)虑(lǜ)第(dì)二张(zhāng) 升(shēng)级后获得2点能量

本能反应(yīng):无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌(pái)的时候 较少过(guò)牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太好时,可抓(zhuā),大部(bù)分情况下不建议抓

必(bì)备(bèi)工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃(qì)牌贼(zéi)还是华(huá)丽贼 都逃不(bù)过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是弃(qì)牌丢(diū)牌,卡组过大(dà)时(shí),就多(duō)抓一张杂(zá)技(jì),多(duō)抓一张背包。不过还(hái)是建(jiàn)议萌新玩弃(qì)牌(pái)贼 容(róng)易上(shàng)手,毒贼(zéi)的话需要的(de)催化剂可能一(yī)整局都来不了(le),而且(qiě)催(cuī)化(huà)剂还(hái)要尽可能(néng)多(duō)抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他(tā)的牌基本(běn)都能(néng)抓到,然后就(jiù)是删(shān)牌,更(gèng)好是把基础卡能删(shān)多(duō)少(shǎo)删(shān)多少。可能最后(hòu)打输出的(de)就是不(bù)停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终结技(jì)打伤(shāng)害(hài)。

开局除(chú)了(le)杂技(jì)这种抓(zhuā)位很(hěn)高的(de)牌,基本(běn)首要考虑的是输出端。输出(chū)端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不是感觉输出(chū)不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思(sī)路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转起(qǐ)来就(jiù)很(hěn)丝滑 。相信(xìn)您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

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