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三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式 原神风属性角色哪个最强

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原神选好(hǎo)了火(huǒ)属性角色之后(hòu),接(jiē)下(xià)来是选择风属性角(jiǎo)色了,可是究竟原神风属性角色哪个最(zuì)强呢?想知道答(dá)案(àn)就赶快看看下(xià)面由小(xiǎo)编分享的攻略。

原神风属性角(jiǎo)色哪个(gè)最强

温蒂:它不用跑的,它用飞的啊

技能原地起飞,爬山赶路各(gè)种必备,天赋还减滑翔体力消耗。前期(qī)有了她,探索解谜基本(běn)上都是十拿九稳(wěn),什么(me)高(gāo)山(shān)丘陵都(dōu)不在话(huà)下。大招强力聚怪,随便配个(gè)元素发(fā)生器输出(chū)也不低(dī),加(jiā)上高的(de)离谱的(de)充能(néng)速度,后期依然强而有力。即(jí)使(shǐ)几次被(bèi)砍也依然是当之(zhī)无愧(kuì)的EX级。

琴:无情的蒙德搬运(yùn)工

只(zhǐ)要是任何可以地形杀的副本地区,搬就(jiù)完事了。相比(bǐ)起温蒂,聚怪变成小技(jì)能(néng),对于输出效率是极大的提高,贯穿前(qián)期到(dào)后期的优(yōu)秀辅助能力加上后期(qī)不俗的输出,虽然没有(yǒu)探索(suǒ)效率上(shàng)的大幅提升(shēng),依然算(suàn)的上(shàng)是E三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式X级的角(jiǎo)色(sè)。

旅(lǚ)行者:就算是初始角色也要(yào)输出给你看!

在所有(yǒu)风(fēng)属性(xìng)角色都(dōu)是5星角色的当前版本(běn),更好获得的风属性(xìng)工具人(rén)就(jiù)是(shì)主角(jiǎo)了。在没(méi)抽到其他(tā)风(fēng)属性角色之前是解(jiě)谜(mí)必须的(de)角色,而且输出其(qí)实并不低(好歹是五(wǔ)星的面板),命之(zhī)座(zuò)培养起来也(yě)相当(dāng)简单(dān)(任(rèn)务做着做着就(jiù)练起来(lái)了),风属性探(tàn)图(tú)下本(běn)也能聚怪,岩属性高额输(shū)出还(hái)能(néng)套(tào)盾增强生(shēng)存,没(méi)攒出EX角色之前就练了吧。

魈:没有人比我更懂降落

伞(sǎn)兵一号(划掉)大威(wēi)天(tiān三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式)龙(划掉)鬼(guǐ)人乱舞(划掉(diào))防止飞(fēi)行状态(tài)下(xià)的(de)花式暴毙,虽然一直被人吐(tǔ)槽不开大的时(shí)候在(zài)刮痧,但是开大之后的输出真的很靓仔。同样地作为风属(shǔ)性角色,抽到之后可以解放主角(jiǎo)成为岩属性专职工具人。五星(xīng)不俗的面(miàn)板,突进可以(yǐ)辅助赶路。

原神风属性角(jiǎo)色技能分析

1、温(wēn)迪 

【技(jì)能】 

普(pǔ)攻(gōng):至多进行六段连续(xù)的射击。其中(zhōng)的之一段和第四段射击(jī)能够额(é)外射出(chū)一支箭(jiàn三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式)。第(dì)六段射击具有短暂的前摇(yáo),但命(mìng)中后(hòu)能够造成大量(liàng)伤害。 

重击(jī):进行伤害更高(gāo),更为精准的瞄准(zhǔn)射击(jī)。瞄准(zhǔn)射击分为未满蓄(xù)力瞄准射击和满蓄力(lì)射击。满蓄力射击拥有较高倍率的伤害,且(qiě)为元素伤害; 

元素技能:点按(àn):在目(mù)标位置唤出风域,对处于风(fēng)域位置(zhì)的(de)敌(dí)人造成风元素伤害,并将其击飞,缓缓坠落。长(zhǎng)按(àn):以(yǐ)自(zì)身为中心唤出更大的风域(yù),乘风(fēng)飞到(dào)空(kōng)中(乘风可以(yǐ)靠冲刺/跳跃取(qǔ)消)。并对处于风域位置的敌人(rén)造成(chéng)风元素伤(shāng)害,并将(jiāng)其击飞,缓缓坠落。 

大招:消(xiāo)耗60点元素能量,射出千风汇(huì)聚的箭矢(shǐ),锁定一(yī)位敌人,造成巨大的暴风。暴风会持(chí)续吸引周(zhōu)围敌(dí)人,并对其(qí)造成风元素伤(shāng)害,并(bìng)对弱(ruò)小(xiǎo)敌人进行持续的(de)击飞。若暴(bào)风接(jiē)触到水/火/冰(bīng)/雷元素(sù),则获得对应属(shǔ)性,造成(chéng)对应(yīng)元(yuán)素的(de)附加伤害。 

【简评】 

温迪的(de)大招(zhāo)能够(gòu)吸引周(zhōu)围的敌人(rén),把怪(guài)聚集(jí)到一起,是一位非常出色(sè)的辅助。 

当怪被聚集(jí)到一起(qǐ)后(hòu),玩家可(kě)以切换(huàn)输出角色,触(chù)发元素反(fǎn)应,对怪堆进行整体打击,比如火元素(sù)+雷元素,可(kě)以触发带(dài)爆炸伤害的超(chāo)载反应。 

2、琴 

【技能(néng)】 

普攻:高速(sù)五连击。 

重击:带(dài)击飞效果的二段攻(gōng)击(jī)。 

元素技能:长按将周围的敌人(rén)拉到(dào)面前,松手可(kě)以击飞敌(dí)人。。 

大招:创造一片(piàn)风的(de)领域(yù),伤害敌人的同(tóng)时为(wèi)我方成员回复气(qì)血,回血量取决于生命(mìng)上限。 

【简评】 

琴是一位有(yǒu)一(yī)定输出(chū)能力的(de)回复型(xíng)辅助。 

琴的命之座(zuò)之一层,让(ràng)她能够(gòu)在(zài)攻(gōng)击的同时回(huí)复全(quán)队队友的气(qì)血,恢复值(zhí)取决于琴的攻击面板。 

通常在队伍中主输(shū)出血量较低,奶(nǎi)暂时放不出大招的时候作为过渡使用。 

3、旅行者

【技能】 

普攻:最(zuì)多五段攻(gōng)击。

重(zhòng)击:带(dài)击飞(fēi)效果的两段攻(gōng)击。

元(yuán)素(sù)技能:对(duì)前方敌人持续造(zào)成(chéng)风(fēng)属性伤害,长(zhǎng)按可(kě)提(tí)高(gāo)伤害和影响范围。 

大招:召唤持续前(qián)进的(de)龙卷风,将敌人(rén)和沿途(tú)物体卷入,有(yǒu)一定的聚怪(guài)效(xiào)果(guǒ),如果接(jiē)触(chù)到水(shuǐ)火冰雷元素,还能额外造(zào)成对(duì)应属性的伤害。 

【简评(píng)】 

综合型角色(sè),可(kě)输出可辅助(zhù)。 

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