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jk袜子总是掉怎么办,足球袜套j 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮尖(jiān)塔(tǎ)》猎人开局(jú)怎么(me)玩 猎人开(kāi)局攻略(lüè)游戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开局角色,之(zhī)一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次,带(dài)毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士一样(yàng) 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端也就意味(wèi)着(zhe)输出,需(xū)要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多(duō)少张(zhāng),这就让萌(méng)新们(men)晕头转向了(le),总感觉(jué)这张(zhāng)攻(gōng)击卡(kǎ)很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一(yī)下该如何(hé)拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌(pái) 有着(zhe)不错(cuò)的发挥 一(yī)般不建议删(shān)掉(diào)此卡 升级(jí)后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出(chū)过度牌 实在没(méi)输出(chū)可抓 升级后打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨:过度(dù)还(hái)可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人(rén)很少(shǎo)抓的(de)输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)12点伤害

投(tóu)掷*:前期(qī)来了(le)基本是要抓 一(yī)抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升级(jí)后12点伤害

灾祸(huò):看个人(rén)手(shǒu)牌是否有毒牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级(jí)后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前(qián)几抓没(méi)什么输出牌 防御(yù)端薄弱(ruò) 可抓 升(shēng)级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用(yòng)

飞膝(xī):我杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输(shū)出牌不(bù)多(duō) 建议(yì)抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤(shāng)害X次(cì)

全(quán)力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定(dìng)弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害(hài)很(hěn)可观 如果没(méi)有(yǒu)建议中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤害差(chà)一点(diǎn)点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害(hài)

猎杀(shā)者(zhě):输出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一(yī)回(huí)合来此牌(pái) 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升(shēng)级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌(pái)大部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了(le)太(tài)多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基(jī)本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌可抓 升级后(hòu)18

华丽(lì)收场:此卡需(xū)要(yào)计算卡组(zǔ)如(rú)何(hé)运(yùn)转 每回合(hé)抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前(qián)期来(lái)的早 手(shǒu)中(zhōng)输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前期没有优质(zhì)输出(chū)卡或输出(chū)卡(kǎ)较少 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗(yí)物(wù)袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错(cuò) 升(shēng)级后7层(céng)中毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过(guò)有时(shí)候整局(jú)都(dōu)看不到一(yī)张(zhāng)此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次(cì)

致(zhì)残毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会(huì)比较少 因(yīn)为猎人是(shì)一个比较(jiào)容易(yì)运转起来的角色,往往都是短短的(de)1-3回(huí)合(hé)就(jiù)能解决敌人(rén)

更好的防御个人认为是(shì) 遗(yí)物(wù) 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有这些(xiē)条件就需要防御卡来解决防(fáng)御(yù)端的需求(绷带不(bù)吃(chī)敏捷(jié)加(jiā)成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一(yī)张(zhāng) 升(shēng)级后使敌人(rén)失去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议(yì)主动敲

余(yú)像:卡组能够运转的时(shí)候 此卡(kǎ)能带来很好的防(fáng)御端 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌(pái)中(zhōng)

残影(yǐng):小型(xíng)壁垒(lěi) 缺少运转 输出(chū)略缺(quē) 需要(yào)多回合才能(néng)解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态:最(zuì)强防御端(duān) 升级(jí)后是3层无实(shí)体(ps:无实体效(xiào)果:怪(guài)无论多(duō)少伤害(hài)都会(huì)变(biàn)为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚(fá)那学的技能 哈(hā)哈

很多(duō)萌新低估(gū)了(le)这张卡的强度 认(rèn)为(wèi)每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于(yú)长线战斗(dòu)。是(shì)的 如(rú)果卡(kǎ)组(zǔ)不好拖入长线战斗(dòu)这(zhè)张卡的(de)强度(dù)就(jiù)会大(dà)打折(zhé)扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常(cháng)运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前(qián)受到重创。卡组很好,能(néng)够正常运(yùn)转,建议带一张(zhāng),如果不(bù)怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能看到(dào)就先抓一张(zhāng)把,不占(zhàn)抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘(mì)打击有很(hěn)好的效果(guǒ)

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌(pái),有(yǒu)时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况直(zhí)接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升级(jí)后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)组够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级(jí)后获得2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技(jì)术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过(guò)牌(pái)的(de)时候 可抓

计算(suàn)下注(zhù):无(wú)脑抓(zhuā)一(yī)张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不(bù)太好时,可抓,大(dà)部分情况下(xià)不(bù)建议抓

必备(bèi)工(gōng)具(jù):无脑(nǎo)抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量(liàng)

总结:无论你(nǐ)是玩(wán)毒贼还是弃(qì)牌(pái)贼(zéi)还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎(liè)人的(de)主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就(jiù)多抓一张杂(zá)技,多抓(zhuā)一张背(bèi)包。不过还(hái)是建议萌新玩(wán)弃牌贼(zéi) 容易(yì)上(shàng)手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂可能一整局都来不了(le),而且催(cuī)化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他(tā)的牌基本(běn)都能(néng)抓到,然(rán)后就是删牌,更(gèng)好(hǎo)是把基础卡能删多少删多(duō)少。可能(néng)最后(hòu)打输出jk袜子总是掉怎么办,足球袜套j的就是(shì)不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开(kāi)局除(chú)了杂技这(zhè)种(zhǒng)抓位很高的(de)牌(pái),基本(běn)首要(yào)考(kǎo)虑(lǜ)的是(shì)输出端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防(fáng)御端和(hé)运(yùn)转端(duān)。而不是感觉(jué)输出不够(gòu)一味(wèi)的拿输出(chū)牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多观察下卡组和(hé)路(lù)线的选择,血(xuè)线(xiàn)是否够健康 是否(fǒu)有(yǒu)药水 是否(fǒu)能打过精英(yīng)怪(guài) (开启假设性原则(zé)),猎人的(de)卡组(zǔ)还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝(sī)滑 。相信您(nín)很(hěn)快(kuài)就(jiù)会碎心,打到进阶20

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