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天之蓝52度多少钱一瓶

天之蓝52度多少钱一瓶 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动(dòng)副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以(yǐ)队(duì)长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī)。之(zhī)一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这(zhè)个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们接下来的战斗是(shì)巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机(jī)制(zhì)。其中(zhōng)第2个机(jī)制是最为(wèi)重要的并(bìng)且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要(yào)输出技能为【圣(shèng)剑一(yī)击】:对敌方全体(tǐ)造成(chéng)伤(shāng)害,这个(gè)伤害我觉得(dé)基(jī)本可以忽(hū)略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方(fāng)释(shì)放累计(jì)20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可以选择(zé)直(zhí)接(jiē)无视(shì)。

②第二个(gè)机(jī)制是(shì)打这个boss最(zuì)为核心(xīn)的(de)机制,也(yě)是(shì)最重(zhòng)要(yào)的机制,我今天的(de)圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制一定要(yào)去运用。

当队(duì)伍的队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻型】的魂(hún)师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会(huì)大幅(fú)度提升。

所以在打(dǎ)这(zhè)个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接(jiē)下来的(de)战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么(me)就(jiù)优先上强(qiáng)攻和暗器(qì)的魂师作为队长,一(yī)定(dìng)要(yào)去激活(huó)boss的第2个机(jī)制。

完成(chéng)了战前准(zhǔn)备(bèi),接(jiē)下来进入到(dào)战(zhàn)斗(dòu)。

二、进入(rù)战(zhàn)斗

我们(men)完成(chéng)战前准备以(yǐ)后(hòu),进入战斗(dòu)。这个boss是多(duō)人匹配(pèi)打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下来就(jiù)该了解战斗中的另外一(yī)个机(jī)制。

首先boss一(yī)共(gòng)是3个阶段:2个分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)和1个(gè)主体阶(jiē)段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左边的(de)之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的(de)机制(zhì)是3个(gè)翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边之一(yī)个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家都(dōu)会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后面打主体(tǐ)可以(yǐ)获得最终400%的增(zēng)伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的(de)打之一个翅(chì)膀的(de)伤(shāng)害不是(shì)之一的话,抢不过别人(rén),马上(shàng)切换(huàn)成左边的第(dì)二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤(shāng)害之一(yī)也可以拿到200%的(de)增伤,如(rú)果继续呆在(zài)之一个翅膀(bǎng),最后(hòu)只会没有(yǒu)拿(ná)到伤害加成(chéng)。

同理如(rú)果(guǒ)第二个(gè)翅膀伤害也抢不过天之蓝52度多少钱一瓶别人。就只能切换(huàn)第三(sān)个(gè)翅膀了,第(dì)三个翅膀(bǎng)的增伤是最(zuì)少的,但(dàn)总比(bǐ)没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获(huò)得增伤加(jiā)成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果在第(dì)二阶段也会生(shēng)效,或者基本上之(zhī)一个(gè)阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在(zài)分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩(wán)家会有大(dà)幅度(dù)的提升(shēng)加(jiā)成。最终(zhōng)的奖励也是根(gēn)据伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭配(pèi)

①优(yōu)先阵容搭配方(fāng)面要结合天之蓝52度多少钱一瓶boss第2个(gè)机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果(guǒ)我有多培(péi)养(yǎng)1个(gè)敏攻系的魂师(shī),那么(me)我就可以考(kǎo)虑多搭配(pèi)1个(gè)敏攻系的魂(hún)师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择和boss机(jī)制(zhì)一样的(de)魂师。

②如(rú)果没有多培(péi)养的敏攻系魂师也没有关(guān)系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕(bì)竟魂(hún)师(shī)的选(xuǎn)择,要根(gēn)据自己目前(qián)有的魂师(shī)来(lái)搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太强求(qiú)。

不用太(tài)追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪(kè)佬(lǎo)玩(wán)家的差距还是(shì)很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要(yào)。本人也是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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