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寄养猫咪一个月多少钱,长期寄养宠物多少钱一个月

寄养猫咪一个月多少钱,长期寄养宠物多少钱一个月 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人作为一个(gè)开局(jú)角色,之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升(shēng)级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太(tài)多(duō)的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端(duān)也就意味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌(méng)新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这(zhè)张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下(xià)面我(wǒ)就来(lái)分析一下(xià)该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的发(fā)挥(huī) 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚(xū)弱

切割:低质量输(shū)出过度(dù)牌 实(shí)在(zài)没(méi)输出可抓(zhuā) 升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓 就(jiù)算是(shì)玩毒 也一(yī)般很少抓 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩:不(bù)如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升级(jí)后12点伤害(hài)

投掷*:前(qián)期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐(yǐn)秘(mì)打击 效果非(fēi)常不错(cuò) 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输(shū)出牌(pái) 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优(yōu)质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等(děng)不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升级后(hòu)11点伤害(hài)

串(chuàn)刺(cì):比较(jiào)好(hǎo)的输(shū)出牌(pái) 前期来(lái)的早 手(shǒu)牌(pái)输(shū)出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉(diào)一只(zhǐ)怪 升(shēng)级后10点伤害X次(cì)

全力(lì)攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升(shēng)级后14点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能快(kuài)速在(zài)一(yī)回合(hé)内(nèi)变为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如果手中有(yǒu)弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害(hài)很可观 如果没(méi)有建议中期抓 或者输出足够(gòu) 可(kě)不(bù)抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生(shēng)命

千穿(chuān)百刺:很少抓(zhuā) 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害差一(yī)点点的时(shí)候(hòu) 毕竟用完(wán)会(huì)消(xiāo)耗 就是占(zhàn)个抽牌位(wèi) 伤害(hài)够可不抓 升级(jí)后(hòu)为(wèi)6点伤害

猎杀(shā)者(zhě):输出不够(gòu)可抓(zhuā) 也有过(guò)牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可(kě)抓 更好是之(zhī)一回合来(lái)此牌(pái) 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结(jié)技:手(shǒu)中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分(fēn)情况(kuàng)下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用(yòng)此卡打(dǎ)出无限(xiàn) 本(běn)人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤(kūn)一(yī)掷(zhì):缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能牌 萌新(xīn)不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的(de)好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优(yōu)质输出卡或输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的(de)发挥(huī) 比较(jiào)怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害(hài)用 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催(cuī)化剂:毒贼必(bì)备 多(duō)抓(zhuā)几张(zhāng) 不过有(yǒu)时(shí)候整局(jú)都(dōu)看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级(jí)后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓(zhuā) 升级后每回合3层(céng)毒(dú)

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因(yīn)为(wèi)猎人是一个比较(jiào)容易运转起来的(de)角色,往往都是短短的(de)1-3回合就能解决敌人

更好的防御(yù)个人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态(tài)。当然(rán)有时候没(méi)有这些条(tiáo)件(jiàn)就需要防御卡来解(jiě)决防(fáng)御端的(de)需求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少(shǎo)防(fáng)御可(kě)抓 配合灵动步伐(fá)稳定(dìng)增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时可带一张 升(shēng)级后使敌人(rén)失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就(jiù)差(chà)一张抽(chōu)牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡组能够(gòu)运转的时(shí)候 此卡能带来很好的防御端 升级(jí)后每次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可(kě)带

灵(líng)动步伐(fá):

幽魂形态(tài):最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪(guài)无(wú)论(lùn)多少伤(shāng)害都会变(biàn)为1点伤(shāng)害)

听(tīng)说是猎人杀过(guò)天(tiān)罚 从(cóng)天(tiān)罚那(nà)学(xué)的(de)技能 哈(hā)哈(hā)

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度(dù) 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利(lì)于长线战(zhàn)斗(dòu)。是的 如果(guǒ)卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的(de)强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动(dòng)前受(shòu)到(dào)重(zhòng)创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议(yì)带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御(yù)端足够(gòu) 也可不带

3.运转端(duān)

早有(yǒu)准备:能看(kàn)到就先抓一张(zhāng)把,不占(zhàn)抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐(yǐn)秘打击(jī)有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有时候之一(yī)只(zhǐ)小怪就掉落(luò),也(yě)可考虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大(dà)可考虑第二(èr)张 升级后获得(dé)2点能量

本(běn)能(néng)反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够(gòu)大(dà)可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独(dú)门技术:没(méi)有过(guò)牌的时候(hòu) 较少过牌(pái)的(de)时候(hòu) 可(kě)抓

计(jì)算下(xià)注(zhù):无(wú)脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部(bù)分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得(dé)2点能(néng)量

总结(jié):无论(lùn)你是(shì)玩毒贼还是弃(qì)牌贼(zéi)还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主(zhǔ)要运转就(jiù)是弃(qì)牌(pái)丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓(zhuā)一张(zhāng)背(bèi)包。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的(de)催化(huà)剂可能(néng)一整局都来不(bù)了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求(qiú)较(jiào)为苛刻(kè)。其他的牌基(jī)本都能抓到(dào),然后就是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多少(shǎo)删多少(shǎo)。可(kě)能最后打输出的就是(shì)不停的弃(qì)牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击,刀(dāo)舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了(le)杂技(jì)这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的(de)是输出端。输出端(duān)够了(le)(之(zhī)一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端(duān)。而(ér)不是感(gǎn)觉输出不够一味(wèi)的拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下(xià)卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是否够(gòu)健(jiàn)康 是否有药水 是否能打(dǎ)过精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要(yào)过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑(huá) 。相信(xìn)您很(hěn)快就(jiù)会(huì)碎心,打(dǎ)到进阶20

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