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碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量

碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的各种需(xū)求来扩大(dà)发展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一(yī)款非常优秀(xiù)的(de)模拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家(jiā)们需要照顾整个城市的各(gè)种需求来(lái)扩大发展。

以人为(wèi)本的(de)工(gōng)业革命(mìng)模拟器(qì)

作为一个(gè)时实策略游(yóu)戏而言,如(rú)果要(yào)事无巨细(xì)的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可能数万字(zì)也不一定够(gòu)(由(yóu)于游(yóu)戏内没有详细的百科,这也是(shì)那种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如(rú)果(guǒ)让我用一个词表(biǎo)达对于《纪(jì)元(yuán)1800》的(de)体验(yàn),那(nà)么(me)就是“以(yǐ)人为(wèi)本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言,人(rén)力(lì)也(yě)都是一切的(de)基(jī)础——投入到农业与工业的产出(chū)、转(zhuǎn)化(huà)为武装力(lì)量或者培养成艺术(shù)家、科学(xué)家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不(bù)过(guò)不同点在于,这款游(yóu)戏中金钱(qián)收入(rù)也来自于人口——那就是“住房”和(hé)其中居民所缴纳的税赋,越多(duō)的人口(kǒu)和越高等(děng)级的人口会(huì)产生更高的经济(jì)收入。工作类型的(de)划分则是以资本(běn)主义化(农民(mín)、工人(rén)、工匠、工程(chéng)师、投(tóu)资人)作(zuò)为工业革命(mìng)时期的各(gè)个阶段。

想要获(huò)得更(gèng)高的经济收入用来维持、建造和升级各种设(shè)施,就需要更多和(hé)碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量更(gèng)高级(jí)的(de)工(gōng)作人口,但更高级的工作人口又(yòu)会(huì)带来新的(de)需求,否则人口增长(zhǎng)也会陷(xiàn)入停滞。于是一(yī)种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是“更(gèng)多”——住(zhù)房在建设之初只有1人口,当提供了那(nà)个(gè)阶层人口需要的生活物(wù)资(需(xū)要在附近建立市场来(lái)供应)时,人口就会增(zēng)长:比如农(nóng)民需(xū)要工作服(fú)、鱼(yú)*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基(jī)础玩法(fǎ),虽(suī)然存(cún)在种植(zhí)区域,但基本是以经济作物(wù)而不是口粮为(wèi)主。

当玩家的总人(rén)口增长到一定(dìng)程度时,村庄就(jiù)会(huì)变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随(suí)着人口增长的“自(zì)然升本”完成以(yǐ)后,就可以(yǐ)把(bǎ)已经达到(dào)满人(rén)口(需要满足(zú)了所有的(de)物资(zī)需求)的住房升级到(dào)下(xià)一(yī)个(gè)阶段,然(rán)后可以(yǐ)产(chǎn)生新的工人,并且(qiě)获得更(gèng)高的单个住房人口上限。不过值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工(gōng)作人口并不是上位替代,而是分工共(gòng)存(cún)的关系——比如各种种植和养殖(zhí)类工作需要农民、各种作坊&矿山(shān)等手工操作类需要工(gōng)人等等,所以需(xū)要完成的(de)是一个(gè)整(zhěng)体的人口和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概(gài)还属于(yú)一个(gè)“水多了加面、面多了加(jiā)水”的过程(chéng)中,不过随(suí)着城市规模的逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑(lǜ)一些宏观方面的内容——比(bǐ)如需要把(bǎ)仓库建(jiàn)成(chéng)一(yī)个均(jūn)匀分(fēn)布的(de)拓(tuò)扑 *** ,并且更好(hǎo)处(chù)于四面八方(fāng)都(dōu)有道(dào)路的状态(tài),来避免中后期复杂(zá)供应链下的交通拥堵。而社区扩(kuò)大以后(hòu),也要配套(tào)对(duì)应的(de)娱乐设(shè)施(shī)(教堂、比赛场馆、剧(jù)院(yuàn)等)保持幸(xìng)福度、需要建设消防(fáng)局和医院来防范火灾(zāi)和(hé)传染病的风险、需要建污(wū)水&废物处理设(shè)施来(lái)保持城市(shì)的清洁度等等——这(zhè)些种种(zhǒng)内容又都是体现了“服务于人(rén)”的以人为本精神:我(wǒ)们(men)可以在(zài)居民住房(fáng)中看到(dào)满(mǎn)意度(dù)的数值,可以针对性的对“红脸”的内(nèi)容作出强化(huà)与改进。

碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量期以来的高质量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开发组能力与态(tài)度的重要展现(xiàn)环节,因为这样的游戏基本(běn)都是(shì)几(jǐ)十小时才入门,但与此同时(shí)重复(fù)可玩性需(xū)要更多有(yǒu)新鲜感(gǎn)的内容来进行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内容带(dài)来的变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当多(duō)的额外内(nèi)容,玩家可以根据自己(jǐ)的喜好来选择是否在自定(dìng)义模(mó)式中(zhōng)启用这些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革命时期风格(gé))、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南(nán)欧小城(chéng)风情)

内(nèi)容包(bāo):雨果医(yī)生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二(èr)季度:权(quán)力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第三季度(dù):贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心(xīn))

第四(sì)季度:变革之种(zhǒng)(庄园(yuán)、季(jì)节、精细化种田(tián))、帝国(guó)领空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮(yóu)政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游(yóu)戏(xì)的本体(tǐ),以(yǐ)及每一个(gè)扩展(zhǎn)包内(nèi)容都包含(hán)了一段带有教学(xué)性质(zhì)的剧情模式(shì),玩(wán)家(jiā)可(kě)以在(zài)剧情(qíng)模(mó)式的“任务驱动(dòng)”下学习新机制的(de)玩法与特色。有一点有趣的(de)地方在于(yú)这些剧本(běn)中的角色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界(jiè)》,而她的任务(wù)依然(rán)是(shì)送达那些航空信(《帝国(guó)领空》中的新内(nèi)容(róng)机制)。

南美(měi)风情(qíng)的(de)新(xīn)兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世(shì)界(jiè)》展现了怎样的内容特色呢?这是除(chú)了(le)非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以外(wài)另一个具有比(bǐ)较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是(shì)来(lái)到(dào)了(le)南美或者加勒(lēi)比(bǐ)海的(de)热带(dài)风情之中(zhōng),特色“职阶”是(shì)艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢(huān)把南美这边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整个(gè)泛拉丁区(qū)域在“艺(yì)术(shù)”这(zhè)块的优势(shì)是真的(de)不明显,加上歌星、球星这些文娱相关(guān)可能还好一点。

《新兴世界》的特色(sè),首先之一点(diǎn)就是相(xiāng)对(duì)于本体(tǐ)而(ér)言(yán),居(jū)民的(de)工种(zhǒng)阶段更(gèng)为简洁了(le)。在《新兴世界》中(zhōng)只有(yǒu)三(sān)级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每(měi)个阶层(céng)的具体(tǐ)需(xū)求也就较大的(de)变化,比如(rú)劳工(gōng)的食(shí)物(wù)需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看这个变化,这(zhè)意味着初始种不了香(xiāng)蕉的岛是(shì)强烈不推荐用(yòng)来开(kāi)局建港的(总不至于(yú)出门直接开始(shǐ)跨岛物(wù)流吧),其实(shí)游戏本体那种(zhǒng)东边一个岛不能种啤酒花、西边一(yī)个(gè)岛不能(néng)种辣椒的设定(dìng)就稍微有点让(ràng)人头疼(téng)。感觉上《新兴世(shì)界》这一点(diǎn)有变本(běn)加厉的趋(qū)势,在预设(shè)剧本中可供(gōng)开(kāi)发(fā)的有(yǒu)是十(shí)多个岛,但几个大岛都存在(zài)明(míng)显的资源断(duàn)层,中期开(kāi)始不可避免的需要完(wán)成一些重(zhòng)新规(guī)划(huà)的大搬(bān)迁工(gōng)作(zuò)。

除了人口升级(jí)阶(jiē)段简化,《新兴世界(jiè)》更(gèng)大的(de)特色就(jiù)是不交税了,收入(rù)基本上(shàng)只能贸易(还(hái)有黑市(shì))。这对于游(yóu)戏前中期压力还是相当大的,因为这款游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以拿去卖(mài),基本都(dōu)是现(xiàn)实(shí)时(sh碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量í)间(jiān)2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过游戏也存(cún)在一些(xiē)补偿机制,首先就是艺(yì)术家这个阶(jiē)层解锁的(de)制(zhì)品,都有着(zhe)相当(dāng)高(gāo)的售价,中后(hòu)期商品(pǐn)基本单价上千(qiān),形成(chéng)稳定商路以后赚钱是相当(dāng)快(kuài)的。其次就(jiù)是新兴世界不仅包(bāo)含了多样化需求(qiú)的(de)商(shāng)路,还(hái)有很多临(lín)时事件,会增加或者减(jiǎn)少(shǎo)商品价格——这一点意义主要体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世(shì)界(jiè)》中(zhōng)居民(mín)除了基(jī)本需求(qiú),还有“黑市(shì)需求”,提供黑市(shì)需求的货物,可以额外(wài)获得人口(kǒu)增长,并且获(huò)得资金收入,黑市(shì)物品在居民形成规模以(yǐ)后收益相当可观(guān)。不(bù)过(guò)需(xū)要先花费比较高(gāo)的价格从旧世(shì)界的港口来(lái)购(gòu)买(mǎi),游(yóu)戏中看到(dào)说(shuō)黑(hēi)市货物可(kě)以(yǐ)伪造?但是我没(méi)有(yǒu)琢磨出(chū)来可(kě)以如何伪造(zào)......

艺术家这个(gè)阶(jiē)层的话(huà),特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外(wài)就是(shì)特殊建筑也(yě)是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文(wén)物放入博物馆展(zhǎn)出(chū)作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不过目前的版本(běn)比较游戏本体(tǐ)的话,我感觉(jué)有个问(wèn)题(tí)就(jiù)是艺(yì)术家产品(pǐn)解锁所需的人口有点太多了,后期动辄大(dà)几千(qiān)上(shàng)万(相对而言劳工的产出解锁(suǒ)人口(kǒu)需求基本都是小几百(bǎi)以内(nèi))。但游(yóu)戏中实际上产出(chū)还(hái)是工农需求(qiú)居多,包括(kuò)艺术家阶层(céng)的复杂产品,所需要的种(zhǒng)植(zhí)和加工工序(xù)也需要大量(liàng)的工(gōng)农。这样带来的问题就是需要频(pín)繁升降级住所(解锁产品建筑时(shí)升级房子(zi),建(jiàn)筑盖好了再降级回(huí)来)。这样就带(dài)来了一个(gè)和本体(tǐ)类(lèi)似的问(wèn)题,也就是本作的自(zì)动化和模块化程度不够,中后期点(diǎn)起(qǐ)来太麻(má)烦(fán)太累(lèi)了。

适(shì)合(hé)入坑的(de)“完全体”

对于如今(jīn)已经出了4年季票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新玩(wán)家入手的很好(hǎo)时机:首(shǒu)先不同于4X回合制还(hái)有《人类》之类的游戏时不时出(chū)来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将(jiāng)也基本在(zài)各自的领域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前(qián)更(gèng)好玩的实时策(cè)略(lüè)种田(tián)游戏之一(yī),罕有对手。类似的游戏(xì)可能只有相对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后(hòu)期都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的(de)优势在于造景的微观画面(miàn)确实(shí)好看(kàn),这一点对(duì)比同系列那些比较老的经(jīng)典游戏十分明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的其(qí)实是油画风格的游戏(xì)插(chā)画(huà),和(hé)以(yǐ)美术实(shí)力爆表的《人类》大概是(shì)不分伯仲(zhòng),各有千秋的(de)水(shuǐ)准。

最后就(jiù)是游戏的(de)复杂供应链、城市布(bù)局、岛(dǎo)间布(bù)局有很(hěn)多研(yán)究的空(kōng)间——可能相(xiāng)对(duì)于《城市天(tiān)际(jì)线》还需要管上面的立交桥和下面的管道这些相对(duì)纵深(shēn)感稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏可以(yǐ)造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着(zhe)更丰富(fù)的乐趣。

对(duì)于没(méi)有(yǒu)接触(chù)过这(zhè)个系(xì)列的新玩家而言,大量的故(gù)事剧本可以起到很好(hǎo)的引导作(zuò)用,而对于一直在(zài)玩的老(lǎo)玩家而(ér)言(yán),也可以体(tǐ)验一下年4季票(piào)带(dài)来的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤(fū)包(bāo)的中世纪建筑风格体验。

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