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四月的小说集,四月的小说好看吗

四月的小说集,四月的小说好看吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒;;法(fǎ)师(shī):初(chū)期如(rú)果胆子大(dà)技术好的(de),可以智(zhì)力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初(chū)期(qī)的(de)武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙,如果(guǒ)你(nǐ)是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或(h四月的小说集,四月的小说好看吗uò)者(zhě)攻(gōng)击加(jiā)一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒,力量是骑(qí)士最为重要的属性(xìng)之一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等(děng)重型武器(qì)都(dōu)需要力量属性,力量需要加(jiā)点到(dào)31;法师:初期如(rú)果胆子大技术(shù)好的,可以智(zhì)力(lì)主加,然后点(diǎn)专注,先(xiān)把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求(qiú)是智力(lì)18个点,新(xīn)手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防(fáng)止一(yī)刀秒;剑士(shì):开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo),开局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重(zhòng)型(xíng)武器需要30或(huò)以(yǐ)上的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大家选择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自带的打(dǎ)刀自身的属性(xìng)就(jiù)很好,升级之(zhī)后也很猛,完全(quán)可以从开局(jú)用(yòng)到结局(jú)。后(hòu)面你还可以换其他强劲武器比(bǐ)如(rú)长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其(qí)他的(de)近战,武士相对(duì)突出的就是敏捷,我们在开局几级优(yōu)先升级灵巧,有了一定的灵(líng)巧之后(hòu),我们就可以提升武士(shì)的力量,因为(wèi)我们主要走的还是力敏流!

高力量可(kě)以提高(gāo)的我们的攻击力(lì)。作为近战职(zhí)业,前期的血量是一定要(yào)加的(de)。但是开局时候的卢(lú)恩比较紧张,我们可以先把血(xuè)量放一放,多开图收(shōu)集黄金种子(zi),增(zēng)加血瓶(píng)的数量。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们有(yǒu)了一(yī)定的实力再(zài)来复仇毕竟君子报(bào)仇(chóu),十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力(lì),分别(bié)对应蓝(lán)条和格(gé)挡条,武士不需要(yào)法(fǎ)术(shù),本身耐力高,因此前(qián)期(qī)基本上不用点这两(liǎng)个(gè)属性(xìng)。至于(yú)信仰和(hé)智慧这两(liǎng)个针对于法术职业的属(shǔ)性,我(wǒ)们武士开局根本用不上(shàng)!

4、武(wǔ)士(shì)加点

如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击(jī)和敏捷到20,当然了其中也必(bì)须穿插着(zhe)血(xuè)量,初期的(de)武士剑你可以(yǐ)升级(jí)到(dào)2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

所以2点力(lì)量再(zài)去加一(yī)点血量或者2点敏捷(jié)一点血(xuè)量(liàng),优先加(jiā)敏捷(jié),先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一点,先(xiān)把(bǎ)血量点(diǎn)到(dào)20。

在点力量(liàng)和敏捷之(zhī)前,也建议耐力(lì)点到15,可以穿上开局一(yī)些的重甲,到负重值达到中这个位(wèi)置就(jiù)行了否则你翻不(bù)动!

猎犬长(zhǎng)牙是(shì)武士很好的(de)开荒(huāng)武(wǔ)器(qì),需(xū)要18的(de)力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索到拿到(dào)这(zhè)把武器(qì)之前都是完全可(kě)以达到的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先(xiān)敏(mǐn)捷,再(zài)点力(lì)量到25,期间是可以穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的点(diǎn)数(shù)还是按照上面(miàn)的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面(miàn)就差不(bù)多(duō)这样点,玩(wán)到后(hòu)面属性(xìng)收益就(jiù)很低了。武士(shì)前(qián)期(qī)把(bǎ)血量加到20增加(jiā)容错,然后根据所选武(wǔ)器的能力值要求(qiú)加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武士(shì)前期自带远程武(wǔ)器,可以用来远程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的(de)加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很(hěn)推荐新手前期(qī)熟悉游戏环境(jìng)。前期(qī)的(de)话(huà)主要就是加(jiā)血(xuè),因(yīn)为血量就(jiù)是属于容(róng)错(cuò)值,很多玩家误以为前期要加力量,其实这(zhè)是一个误区!

毕竟血(xuè)量多(duō)了的话,不会那么容易被一两刀带走,这个是基础(chǔ)核(hé)心(xīn)属(shǔ)性。所以建议优先加(jiā)点(diǎn)到(dào)血(xuè)量27,然后再去加力量,也同样加到27力(lì)量,这(zhè)个是之一(yī)阶段。

最起码可以保证(zhèng)在开荒的时(shí)候不会有太大(dà)的阻力,力(lì)量的(de)增(zēng)加(jiā)也能让你及时的装(zhuāng)备一些必要的武器。随后就是加到32点血(xuè)量,然(rán)后再去加力量40,因(yīn)为力量(liàng)低(dī)不能拿强力武(wǔ)器,这样(yàng)的话流(liú)浪(làng)骑士(shì)的攻防就已(yǐ)经成(chéng)型了,另外(wài)战(zhàn)技可以考虑选择鲜血四月的小说集,四月的小说好看吗斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用来试试造成很高伤害。

前中(zhōng)期武器装备可以(yǐ)考虑(lǜ)骑兵长矛和大(dà)乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟决定了你(nǐ)能(néng)带多少(shǎo)装备(bèi)和(hé)更(gèng)多的(de)精(jīng)力,所(suǒ)以侧重点就(jiù)是在血(xuè)量(liàng)、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加点

先(xiān)加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒。提(tí)升到20点以后基本上就(jiù)可以不用管了,20点基本(běn)上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型武器都需要(yào)力量属(shǔ)性,力量需要加点到(dào)31,这样(yàng)所有的武器都是可以用了(le)。前(qián)期更好加力量到10点或(huò)者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐(nài)力(lì)是(shì)一定不够用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后(hòu)期可以适当提升一些。装备重型武器以(yǐ)后,耐力不够会导致跳不动的(de)情(qíng)况,打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记住骑(qí)士先(xiān)加血,再上力量(liàng)最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们(men)在游戏中,随意加点(diǎn),会让法师前期做的很困难的,所以(yǐ)在法师的加(jiā)点(diǎn)上,我们(men)一定要注(zhù)意。如果选择(zé)了法师(shī),一定要看清(qīng)法师的着重点,因为法师不同于战士(shì)和其他职业,法师的主要(yào)攻击是法术(shù),更(gèng)多的是需(xū)要魔法的(de)加成,所以(yǐ)说我们在(zài)加点(diǎn)的时(shí)候,一(yī)定要分清主法师来说,最(zuì)重(zhòng)要的就智力(lì)。

智力可以(yǐ)对法师(shī)法(fǎ)术加(jiā)成(chéng)。法(fǎ)力值不够(gòu)的话,即使有(yǒu)很多的法术,我们也(yě)是无能为力,彗(huì)星术就是很强大的(de)法(fǎ)术,对敌人的伤害加成非(fēi)常高。

所以说在(zài)法师中加智力是非常关键的,通(tōng)过智力的提(tí)高,可(kě)以很(hěn)好实用法术(shù)攻击,在伤害敌(dí)人的(de)时候对其进(jìn)行毁灭性(xìng)这(zhè)里建议在前期可以先把智力加到18点以上,因为我们(men)常使用的陨石术,是通(tōng)过(guò)陨石(shí)杖来使用的(de),石仗的属(shǔ)性(xìng)要求也(yě)是需(xū)要18点(diǎn),当(dāng)然我(wǒ)们希望(wàng)在(zài)这18点之(zhī)上再加一(yī)点,两(liǎng)方面我们使用法术,当然我们(men)也要均衡其他的属性(xìng)点。虽然智力(lì)对于法师很关键(jiàn),但是(shì)在前(qián)期我们也不要一味的对法师进(jìn)行(xíng)智力加成,这(zhè)样(yàng)虽然法师的法师的(de)攻(gōng)击很强(qiáng)了,但是在血槽会造成(chéng)损失。

如果我(wǒ)们没(méi)有强大的(de)血(xuè)槽,那样也承受不了(le)敌(dí)人(rén)的(de)攻击,虽然(rán)攻击很(hěn)厉害了,还没有来得及使用力的法术(shù),就被敌人干掉了。也是十分不(bù)可取的,你(nǐ)在(zài)血槽(cáo)上,是我们第(dì)二(èr)个要加的。

进法师的防御也不是很强(qiáng)。但是在一些比狭(xiá)窄的环境(jìng)里,法(fǎ)师是弱势群体,如果我(wǒ)们没有强(qiáng)力(lì)的血槽,敌人(rén)的压迫之下几下也(yě)会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也(yě)是关键(jiàn)的!

法(fǎ)术和血槽是(shì)可(kě)以(yǐ)适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候(hòu)我们也要通(tōng)过这个(gè)敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术(shù)也够(gòu),毁在(zài)耐力上了,中后(hòu)期也要均衡起来(lái)。

2、法(fǎ)师加点(diǎn)

初期如(rú)果胆(dǎn)子大(dà)技(jì)术好的(de),可(kě)以智力主加,然(rán)后点专(zhuān)注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属性要(yào)求(qiú)是(shì)智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒,然后(hòu)就(jiù)按照智力(lì)加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注(zhù)也到20点了。

如果新(xīn)手在这(zhè)时候(hòu)感觉吃力了,可以加生命到(dào)15,其(qí)实生命无所谓的,大多数情况下就是(shì)因为不了解敌(dí)人出招方式(shì),多死几(jǐ)次就知道(dào)怎么打了,如果你(nǐ)专注(zhù)和智力够(gòu)高,可以打(dǎ)很多后(hòu)期(qī)都很强(qiáng)的(de)boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士(shì)的加(jiā)点(diǎn)有(yǒu)敏捷流和纯力(lì)量流,剑(jiàn)士伤害高,但(dàn)操作难度(dù)大,走双持(chí)武器(qì)路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去(qù)加(jiā)血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而(ér)且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合(hé)新手。剑士(shì)的(de)发展方向推荐(jiàn)纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开(kāi)局(jú)建议(yì)加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需(xū)要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的(de)概率,降(jiàng)低挨(āi)打的可(kě)能性,更大限度提升伤害。开局建(jiàn)议(yì)加(jiā)点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够(gòu),那(nà)么装备重型武器后可(kě)能遭遇(yù)跳(tiào)不(bù)动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷(jié)型(xíng)武器的(de)攻击力,提升施法速(sù)度,降低坠落伤(shāng)害(hài)。

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