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朱子家训是谁写的 朱子家训的作者是谁

朱子家训是谁写的 朱子家训的作者是谁 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性(xìng)。

《晶(jīng)核》是(shì)一款魔(mó)导朋克题材(cái)的大(dà)型(xíng)箱庭(tíng)式(shì)动(dòng)作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家(jiā)协会(huì)的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世界能(néng)量之(zhī)源晶(jīng)核的(de)秘密。

战(zhàn)斗意志将在(zài)此(cǐ)重燃,浮(fú)空(kōng)闪(shǎn)避多维出击,感受(shòu)在瞬息战局上以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣(kòu)的大型立体(tǐ)箱(xiāng)庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒(mào)险征程上,集结(jié)志同道合(hé)的(de)伙(huǒ)伴(bàn),组队团战挑战各(gè)方势力(lì),运用丰富(fù)的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换(huàn),构(gòu)筑(zhù)独(dú)家(jiā)战(zhàn)斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者(zhě),你准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服(fú)两个(gè)月,已经有两(liǎng)个团本和几(jǐ)种玩法了,但是(shì)最后还(hái)是会暴(bào)露出ARPG的问(wèn)题(tí),就是无聊的打团(tuán)本(běn)装(zhuāng)备加(jiā)强化,前者周(zhōu)期长,后者(zhě)搞心态,所以开服役两个月的(de)流失(shī)率已经很严(yán)重了。

二(èr)、打(dǎ)击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝(jué)对(duì)是(shì)目前(qián)手(shǒu)游双端市场中的(de)上(shàng)游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,技(jì)能共用一个按键的设计也很合理周到,这两点是(shì)值(zhí)得点赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉(jué),尤(yóu)其是魔剑(jiàn)士(shì),玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在对砍。

三、平衡(héng)性

前(qián)期不明(míng)显,但是魔剑和狂战在升级路上明(míng)显(xiǎn)会更顺(shùn)畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变(biàn)后,职业操(cāo)作付(fù)出(chū)和伤害(hài)收入的差(chà)距开始明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同(tóng)样(yàng)是本命(mìng)全齐,装(zhuāng)备分数差(chà)不多的时候(hòu),国王(wáng)精英伤害(hài)常年拉30%。主(zhǔ)要问题(tí)是(shì)魔剑(jiàn)要想打出高(gāo)输(shū)出,就要(yào)实打(dǎ)实的打9-12连实战。但(dàn)是国(guó)王本和(hé)女王本的女王(wáng)都爱(ài)来回(huí)走动,而且经(jīng)常冻技能(néng)导致(zhì)实战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会(huì)经常断(duàn)线。这时候(hòu)如果没有猫,基本上(shàng)只能被平(píng)a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还(hái)需要考虑是否(fǒu)在(zài)残影刷新前放其他技能(néng),更别说是(shì)躲(duǒ)避朱子家训是谁写的 朱子家训的作者是谁各种技(jì)能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪,大(dà)拔(bá)刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都会让实战绝(jué)影很难,从而大大(dà)降低输出。相反,本命收集齐的赏金基(jī)本是(shì)80%的时间火力倾泻(xiè),cd期(qī)间(jiān)穿插(chā)其(qí)他技能(néng),舒适(shì)稳定。 这还没提到(dào)现在最酷的元(yuán)素(sù),真(zhēn)的是完全碾压其他职业(yè),10s全技(jì)能清空,有(yǒu)爆发和(hé)续航(háng)双重优势(shì),PVE基本上(shàng)没(méi)有(yǒu)缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高(gāo)的,目前(qián)最多可以有(yǒu)7个职业,刷图(tú)升级基本上是每小时一(yī)个(gè)号,满(mǎn)级后,每个(gè)号会在深渊里待15分(fēn)钟左右,每天只(zhǐ)有深(shēn)渊都(dōu)要接近2个(gè)小(xiǎo)时。更(gèng)不用说团(tuán)本、灵响、两周一次的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是(shì)对平民比较友好(hǎo)的(de)一点,氪度(dù)直线下降,基本上月卡(kǎ)和大(dà)月卡以外的(de)所有道具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的(de)方式获得,虽然(rán)金(jīn)价(jià)一直在(zài)跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是比较高的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运营(yíng),基本上各(gè)种雷点都踩(cǎi)了,就目前(qián)投诉最多的徽记而言,官方除了不断提(tí)高徽记(jì)的(de)价格上限(xiàn)之外,没有任(rèn)何手段,导致徽记供不应求(qiú)或者被刻意压货,价(jià)格从原来(lái)的200w到现在的800w,还(hái)是(shì)买(mǎi)不(bù)到,直接(jiē)把各(gè)种中间和(hé)偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明(míng)显(xiǎn)的(de)账号检测逻辑,除(chú)非(fēi)你(nǐ)祈(qí)愿,否则掉落自己装备的概率几乎为(wèi)零,有时候才一(yī)个(gè)多月,魔剑士(shì)仓库六(liù)把(bǎ)大枪(qiāng)加一(yī)把武器,五个狂(kuáng)战加一把武器(qì),本命却(què)只出(chū)了(le)一(yī)个。有意(yì)思(sī)的(de)朱子家训是谁写的 朱子家训的作者是谁是(shì),大枪号上出了(le)四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件自己本命的装备,两件(jiàn)在元素号上,加上(shàng)自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容易才(cái)能凑齐。这种强(qiáng)行(xíng)放慢朱子家训是谁写的 朱子家训的作者是谁节奏(zòu),让你(nǐ)出金祈愿(yuàn)的机制(zhì),真的(de)很不(bù)行。还有,大深(shēn)渊的(de)票量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一(yī)般的(de)ss也(yě)在(zài)其中,有时(shí)候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最(zuì)后是(shì)团本掉落的设计(jì),这个(gè)图突(tū)出了一个随(suí)机性,没有任(rèn)何交(jiāo)换机制,全靠随(suí)机(jī)刷脸,成型时间(jiān)被无限(xiàn)放大。

六、游(yóu)戏优化(huà)

《晶核》的游戏(xì)优化完全是敲竹杠(gāng),先别说(shuō)手(shǒu)机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新(xīn)后还时不时闪出退之外(wài),pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接(jiē)卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑其他完全没(méi)问题(tí),而且,这个情况完全(quán)是随(suí)机的,有时(shí)候是读条,有时候打本的时候,有时候是站街(jiē)。各种修(xiū)复、重装,从A固态换到B固(gù)态(固(gù)态是(shì)旗舰级别,其他游戏没(méi)有这(zhè)个问(wèn)题(tí)),都不解决问题,真的让人无语。

七(qī)、总结

总(zǒng)的(de)来(lái)说,《晶核》这个(gè)游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性,但是游(yóu)戏(xì)的运营服务(wù)和游戏优化部分不是很到位,希望(wàng)官方能够(gòu)继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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