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莫问前程上一句是啥 莫问前程的意思

莫问前程上一句是啥 莫问前程的意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子大(dà)技(jì)术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加。

武士:如(rú)果你技术好,那么(me)优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá),如果你是新手(shǒu),之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到(dào)20;骑(qí)士:先加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量(liàng),防(fáng)止前期(qī)直接(jiē)被一刀(dāo)秒,力量是骑(qí)士最为(wèi)重要的属(shǔ)性之一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到31;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以智力主加,然(rán)后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的(de)属性要(yào)求是智力18个(gè)点,新手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加点血量(liàng),点到12或者13这样(yàng)防止一(yī)刀秒;剑士:开(kāi)局建议加点血到(dào)20,可以有效提(tí)升(shēng)容(róng)错,血低容(róng)一(yī)刀秒,开局(jú)建议力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力(lì)重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才(cái)能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职业加点推(tuī)荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗(yí)物,推荐大家选择(zé)黄金(jīn)种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属性就很好,升级之后(hòu)也很(hěn)猛,完(wán)全可以(yǐ)从开局用到(dào)结局。后(hòu)面你还可以换其他强劲(jìn)武器(qì)比如长(zhǎng)牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士(shì)详细

相比(bǐ)其他的近战,武士相对突(tū)出的就是敏捷(jié),我们在开局几级(jí)优先(xiān)升级灵(líng)巧,有了一定的灵巧之后(hòu),我(wǒ)们(men)就(jiù)可以提升武士的力量,因为我们主要走的还是力敏流(liú)!

高力(lì)量可以提(tí)高(gāo)的我们的(de)攻击力。作(zuò)为近战职业(yè),前期的血量是(shì)一定要加的。但(dàn)是开局时候(hòu)的卢恩(ēn)比(bǐ)较紧张,我们可以先把血量放一放(fàng),多(duō)开图(tú)收(shōu)集黄金种子(zi),增(zēng)加(jiā)血瓶(píng)的数(shù)量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采用的策(cè)略(lüè)就是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能(néng)秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们有了一定的实力再来(lái)复仇毕竟(jìng)君子(zi)报(bào)仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应(yīng)蓝条和格挡条,武士不需要(yào)法术,本(běn)身耐力(lì)高(gāo),因(yīn)此前期基本上不用点这两个属性。至于信仰和智慧(huì)这两个针对于法术职业的(de)属性,我(wǒ)们武士(shì)开局(jú)根(gēn)本(běn)用(yòng)不(bù)上!

4、武士(shì)加(jiā)点

如果你技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,当然(rán)了其中也必(bì)须穿插着血量,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

所以2点力(lì)量再去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果你是(shì)新手,之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一(yī)点(diǎn),先(xiān)把血量点到20。

在点力量和(hé)敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点到(dào)15,可(kě)以穿上(shàng)开局一些的重甲,到负(fù)重值达到中这(zhè)个位置就行了否则(zé)你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武(wǔ)士很好的开荒武器,需(xū)要18的力量和(hé)17的(de)敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之前都是完全(quán)可以达到的,跟本不用(yòng)担(dān)心。

力量、敏捷、血(xuè)量(liàng)都(dōu)20点了,再去点血量到(dào)25,然(rán)后优先敏(mǐn)捷(jié),再点力量(liàng)到25,期(qī)间(jiān)是(shì)可以(yǐ)穿插(chā)耐力(lì)加到20。接着25到(dào)30的(de)点数还是按照上面的(de) *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不(bù)多这样(yàng)点,玩到(dào)后面属性(xìng)收益(yì)就很低(dī)了。武士前期把血量加(jiā)到(dào)20增加容错(cuò),然后根据(jù)所选(xuǎn)武器的能力值要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的(de)话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强力。

武士前期自带远(yuǎn)程(chéng)武器(qì),可以(yǐ)用来远程解决小(xiǎo)兵,或(huò)者拉怪(guài)仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是相(xiāng)当(dāng)于战士(shì)职业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是(shì)加血,因为血量就(jiù)是属于容错值,很(hěn)多(duō)玩家(jiā)误以为前期要加力量,其(qí)实这是一个误区!

毕竟血量多了的(de)话,不(bù)会那么(me)容(róng)易(yì)被一两刀带走,这个是(shì)基础核(hé)心(xīn)属性。所(suǒ)以(yǐ)建议(yì)优先(xiān)加(jiā)点(diǎn)到血(xuè)量27,然(rán)后再去加力量,也同样加到27力(lì)量,这个(gè)是之(zhī)一阶段。

最起码可以保证在开荒(huāng)的时候不(bù)会有太(tài)大(dà)的阻力,力量的增(zēng)加也能让(ràng)你及时的装备一(yī)些必要的武器(qì)。随后就(jiù)是(shì)加(jiā)到32点血量,然后再去(qù)加力(lì)量40,因(yīn)为力量(liàng)低不能拿强力武(wǔ)器(qì),这样的(de)话流浪(làng)骑(qí)士的攻(gōng)防就已经成型了,另外战(zhàn)技可以考虑(lǜ)选择(zé)鲜(xiān)血(xuè)斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用来试试造成很高(gāo)伤(shā莫问前程上一句是啥 莫问前程的意思ng)害。

前中期武器装(zhuāng)备可(kě)以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟决定(dìng)了(le)你能(néng)带多(duō)少装(zhuāng)备(bèi)和更多的精力,所以侧重点就(jiù)是在血量(liàng)、力量、耐力(lì)三方面权衡,其中血量优先(xiān),力(lì)量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒。提(tí)升到(dào)20点以后基本上(shàng)就可以不(bù)用管(guǎn)了(le),20点基本上可以保证(zhèng)不(bù)会被秒。

力量(liàng)是骑士最为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)都需要力量属性,力量需要(yào)加点到31,这样所有的武器都(dōu)是可以用(yòng)了。前期更好加力量到10点或(huò)者14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点或者14点的(de)力量(liàng)。

耐力是一(yī)定不够用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一些。装备重型武(wǔ)器(qì)以后,耐力(lì)不够会导(dǎo)致跳不动(dòng)的情况,打boss的难度会直线提(tí)升。

记住骑士先加血(xuè),再(zài)上(shàng)力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让(ràng)法师前期做的很困难的,所(suǒ)以在法(fǎ)师(shī)的加点上(shàng),我们一(yī)定要注意。如(rú)果选择了法(fǎ)师,一定(dìng)要(yào)看(kàn)清法师的(de)着重(zhòng)点(diǎn),因为法(fǎ)师不(bù)同于战士和其他职(zhí)业(yè),法师的主要攻击是法(fǎ)术,更多的是需要魔(mó)法的加成,所以(yǐ)说我们在加点(diǎn)的时候,一(yī)定要分清主法师来说,最重要的就(jiù)智力。

智力可(kě)以对法(fǎ)师(shī)法(fǎ)术加成(chéng)。法(fǎ)力值不够的话,即使有很多的法术(shù),我们也是(shì)无能为力,彗星术(shù)就是很强(qiáng)大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所(suǒ)以说在法师中加智力(lì)是非常(cháng)关键的,通过智力的提高,可以很好实(shí)用(yòng)法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在前(qián)期可以(yǐ)先把智力(lì)加到18点以上(shàng),因为我们(men)常使用的(de)陨石术(shù),是(shì)通过(guò)陨石杖(zhàng)来(lái)使用(yòng)的,石仗的属性(xìng)要求也是需要18点,当然我们(men)希望在(zài)这(zhè)18点之上再加一点,两方面我(wǒ)们使用法术(shù),当(dāng)然我们也要均衡其(qí)他的属性点。虽然智(zhì)力(lì)对(duì)于法师很关键,但是在(zài)前期我(wǒ)们也不要一味的对法师(shī)进行智力加成,这样(yàng)虽然法师的法师的攻(gōng)击很强了,但是在(zài)血(xuè)槽会造成损失。

如果(guǒ)我(wǒ)们没有强大的血槽,那样也承受(shòu)不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击(jī)很厉害了(l莫问前程上一句是啥 莫问前程的意思e),还(hái)没(méi)有来(lái)得及使用力的法术(shù),就被敌(dí)人干(gàn)掉(diào)了。也是(shì)十分不(bù)可取的,你在(zài)血(xuè)槽上,是我们第二个要加(jiā)的。

进(jìn)法师的防(fáng)御也(yě)不(bù)是很强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是(shì)弱势群体,如果(guǒ)我们没有强力的(de)血(xuè)槽,敌人(rén)的(de)压迫之下几(jǐ)下也会消灭掉,所以说,血槽也(yě)是关(guān)键(jiàn)的!

法术(shù)和(hé)血(xuè)槽是可以(yǐ)适(shì)应前期(qī)的敌人(rén),那么可以把敏捷往(wǎng)上升(shēng),因为有的时候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人(rén),增(zēng)加我们的耐(nài)力值。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐(nài)力上了,中(zhōng)后期(qī)也要(yào)均衡(héng)起来。

2、法师加点(diǎn)

初(chū)期如(rú)果胆子(zi)大技术好的,可以智(zhì)力(lì)主加(jiā),然后点专注,先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到(dào)12或(huò)者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点(diǎn),专(zhuān)注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到(dào)20点了。

如(rú)果新(xīn)手在这时(shí)候感觉吃力了,可以(yǐ)加(jiā)生命到15,其实生命无所(suǒ)谓的(de),大多数情况下(xià)就是因为不了解敌人出招方(fāng)式,多死几次(cì)就知道怎么(me)打了,如(rú)果你(nǐ)专注(zhù)和智力够(gòu)高,可以(yǐ)打很多后期都(dōu)很(hěn)强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有敏捷(jié)流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走(zǒu)双持武(wǔ)器(qì)路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般(bān)主要去(qù)加(jiā)血(xuè)、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回避伤害(hài),而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个(gè)职业不适合新手。剑士的(de)发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士(shì)加点(diǎn)

开局(jú)建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容错,血低容一(yī)刀秒。开局(jú)建议力量(liàng)加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力(lì)重型武器需(xū)要(yào)30或以上的力量(liàng)才能拿得动,加点至31点可以有效提升打败(bài)BOss的(de)概率,降低(dī)挨打的可能性,更大限(xiàn)度提(tí)升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后(hòu)可(kě)能遭遇(yù)跳不动(dòng)的(de)情况。灵(líng)巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器的(de)攻击(jī)力,提升施法速度,降低坠落(luò)伤害。

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