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siki老师是哪个大学的?

siki老师是哪个大学的? 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站(zhàn)小编收集整理的《疾风(fēng)剑魂》一款(kuǎn)以塔防+割草结合的(de)roguelike动作(zuò)爽游(yóu)游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

《疾风剑魂》这个游戏核心玩法其(qí)实是塔(tǎ)防,养成主(zhǔ)要是人物装备和(hé)炮(pào)塔的升级,画风有点偏向欧美(měi)漫画(huà),角色战(zhàn)斗的内容和吸(xī)血鬼基本(běn)相同(tóng)。

《疾风剑(jiàn)魂》是(shì)一(yī)款超热闹的生(shēng)存+闯(chuǎng)关双(shuāng)模式以塔防+割(gē)草结合的roguelike动作爽游,在游戏(xì)中玩家(jiā)可以选(xuǎn)择多种(zhǒng)武器、技能,每一(yī)局(jú)游(yóu)戏都能带给你更加丰富和新(xīn)鲜的体(tǐ)验。除(chú)此之(zhī)外(wài),你还可以(yǐ)建(jiàn)造(zào)防(fáng)御塔,烈(liè)焰龙(lóng)与塔的(de)搭(dā)配讨伐boss,都说(shuō)割草一时爽,大(dà)家一起割草才是爽上(shàng)加爽(shuǎng)!

一(yī)、可玩性

《疾(jí)风剑魂》核心玩法其(qí)实是塔防,不是吸血鬼式的,只是战斗性(xìng)能差不多,主角不再(zài)是重心,而是死后(hòu)可(kě)以复活(huó)的工(gōng)具人。炮(pào)塔(tǎ)在战斗中防御比例(lì)很高(gāo),这一(yī)点siki老师是哪个大学的?在(zài)后期应该(gāi)会更(gèng)加突(tū)出(chū)。炮(pào)塔种类繁多,组(zǔ)合搭配有一定的空间(jiān)和策略的(de)选择,只是最(zuì)初有一定(dìng)随机(jī)性,开局不一(yī)定理想。角色战斗的内容和吸血鬼基(jī)本(běn)相(xiāng)同,技能效果(guǒ)也(yě)差不多(duō),刷怪(guài)也有一定的特点,另外,以防守(shǒu)核心塔为目标,还是(shì)有差(chà)别(bié)的。

二、耐玩度

《疾风剑魂》的养成主要(yào)是人物装备和(hé)炮(pào)塔的(de)升(shēng)级,整体(tǐ)深度一(yī)般。 有点像(xiàng)小游(yóu)戏的(de)数值结构,养成线不多,升级需要的资源跳(tiào)跃很大。有(yǒu)很强的商业(yè)设计,数值本身就有卡(kǎ)点,升级困难频率低,之(zhī)一关感觉就很明显(xiǎn),说到(dào)底就(jiù)是一个数(shù)值(zhí)导向的(de)游戏。混合变现的商业主(zhǔ)流设计, 免费项目也要靠广告。

三(sān)、游戏画面

《疾(jí)风剑魂》的美术质量一般,画(huà)风有点偏向欧美漫画,角色塑造(zào)印象不深。场景不多,辨识度一般,界面(miàn)结构比较常规(guī),基本能联想到(dào)是什么。效果表达更加准确易懂(dǒng),有一定的世(shì)界(jiè)观, 但是故事(shì)没(méi)有详细的介(jiè)绍,很(hěn)笼统(tǒng),很牵强。

四、问题和建议

1.漫画解(jiě)释完世界观故事(shì)后(hòu)是白屏(píng)的,但是(shì)跳(tiào)过动画的功(gōng)能(néng)还是可以用的,可以正常进入游戏(xì)。

2.主(zhǔ)角在用剑射(shè)箭,在世界(jiè)观层(céng)面没有意义(yì),可能(néng)是动作资源(yuán)不足,不仔细看也勉强能接受(shòu)。

3.刷怪距(jù)离有(yǒu)点近,有一定的压迫感,闪现的(de)空(kōng)间有限,虽然(rán)省了来回跑,但是明显吃数值属性(xìng)。

4.人(rén)物或核心塔冲击效(xiào)果不(bù)明显,建议增加冲击振动反馈。然而,这里(lǐ)有(yǒu)一(yī)个区别,如果以人为主,那被打的效果就要(yào)挂在人(rén)身上(shàng)。如果(guǒ)以(yǐ)核心塔为主(zhǔ),攻(gōng)击的反馈应该(gāi)挂在塔(tǎ)上。感觉挂塔比较合理,毕竟塔防为主。

5.箭塔的攻击(jī)效果不(bù)明(míng)显,怪物多了之后,根本(běn)看不到自己在哪里(lǐ)玩,可以考虑换个特(tè)效。

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五、总结

总的来说,《疾风剑魂(hún)》这(zhè)个游戏(xì)核心玩法其实(shí)是塔防,养(yǎng)成(chéng)主(zhǔ)要是人物装备和炮塔的(de)升级(jí),画风有点偏(piān)向欧美(měi)漫画(huà),角色战斗的内容和吸血鬼基本相同,对(duì)这类游戏有(yǒu)兴趣的玩家可以试试看。​​​​​​​

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